Показаны сообщения с ярлыком RAGE. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком RAGE. Показать все сообщения
четверг, 20 октября 2011 г.
Обзор игры RAGE
Rage – это первый полноценный проект от id Software за последние семь лет, переживший смену продюсеров, издателей и даже основную платформу разработки. События игры начинаются 23 августа 2029 года, когда астероид Апофис врезается в Землю и стартует международная программа “Ковчег”. Лучшие сыны и дочери человечества в специальных капсулах погружаются в криогенный сон, чтобы через сотню лет создать новый мир на руинах старой цивилизации. Люди, не попавшие в капсулы глубокого залегания, вынуждены мириться с неминуемой смертью. В результате столкновения с астероидом 80 процентов населения Земли погибает, а выживших ждет суровая жизнь в пустошах под присмотром радиации. Главный герой Rage волей случая просыпается через 106 лет после катастрофы, где мир превратился в пустыню, а разрозненные группировки, мутанты и военные сражаются за место под солнцем. Спасенный чудом из лап мутантов бывшим военным Деном Хагаром, безымянный персонаж прибывает в ближайшее поселение, где и пытается доказать свою полезность новому обществу. Для начала игроку предлагают простые задания, вроде зачистки логова мутантов или уничтожения блокпоста бандитов на пути в большой город. Со временем задания становятся сложнее, но все также сводятся к зачистке указанной локации, сбору артефактов или нажатию важной кнопки.
Небольшое разнообразие вносят дополнительные квесты (их можно получить в баре или на доске объявлений в городе), в которых вы должны защитить объект, отстреливая врагов из снайперской винтовки, уничтожить группу бандитов или доставить посылку. Кроме того, игрок должен принять участие в обязательных заездах, реалити-шоу по выживанию против мутантов и в забавных мини-играх. Среди которых можно встретить пустынный аналог Magic the Gathering, тыканье ножом вокруг пальцев руки и грустную смесь Guitar Hero и Jimbo Says.
Rage – очень консервативная игра. Уровни, хоть и представляют запутанный лабиринт из дверей и коридоров – абсолютно линейны. Объекты не подчиняются законам физики, только подтверждая звуками от выстрелов свое благородное происхождение, а текстуры и надписи стыдливо расползаются при малейшем приближении. Странным можно назвать и механику сбора предметов. Некоторые типы врагов, вроде мутантов, просто тают в воздухе, другие остаются лежать, но оружие вам придется получать в качестве трофеев за выполнение заданий или покупать за наличные в магазинах. Подобрать оброненную врагом пушку просто невозможно – она, как улыбка чеширского кота, просто растворится в воздухе. Патроны и специальные предметы разбросаны по закоулкам уровней, но иногда и попадаются на трупах не успевших исчезнуть врагов. Технология игры поддерживает ограниченное количество тел на одну локацию, поэтому иногда во время захватывающей перестрелки приходится обчищать убитых противников, пока они окончательно не растворились с важными трофеями.
Оружие в игре сложно назвать стандартным. Здесь есть пистолет, автомат Калашникова, ракетница, бесшумный арбалет, снайперская винтовка, ручной пулемет, дробовик, нано-бумеранг, гранаты, радиоуправляемая машинка со взрывчаткой, автоматическая турель, боевой робот-паук и плазмаган с BFG в одном флаконе. При этом, почти все вооружения можно улучшать, докупая к ним стабилизаторы или снайперские прицелы. Или использовать для специальной стрельбы. Например, дробовик стреляет дробью, разрывными крупнокалиберными снарядами и плазменными зарядами. Арбалет предлагает парализующие сознание стрелы (вы можете управлять зараженным противником, пока он не взорвется от давления), стрелы с обычными и взрывчатыми наконечниками. Часть боеприпасов вы находите на месте, другие покупаете в магазинах, третьи создаете сами, используя рецепты и разрозненные компоненты. Например, для производства разрывных снарядов вам понадобятся патроны и динамит. А для бумеранга лезвия, проволока и куски ткани. В теории разнообразие оружия должно способствовать уникальной тактике. Наверное, здорово заразить охранника, вселиться в его тело и взорвать его в толпе неподозревающих собратьев. Или подъехать на радиоуправляемой машинке в толпу мутантов и устроить кровавую баню. Не говоря уже про засады с турелями или роботами-пауками. Но это только в теории. В реальности, как только вы получите рецепт разрывных снарядов для дробовика – это станет вашим основным оружием при незначительной поддержке бумерангов на протяжении всей игры. От одного выстрела разрывным снарядом мутанта разрывает на части, бронированный противник погибает со второго выстрела, на мини-босса потребуется пять зарядов. Это же касается роботов, турелей и прочих сил неукротимого врага на нормальной сложности игры.
Здоровье в игре восстанавливается автоматически, но вы можете поправить израненное тело набором бинтов или иных лекарственных средств, если и это не поможет, то в случае клинической смерти у вас всегда будет второй шанс благодаря встроенной в тело системе автоматического оживления. Для получения 100% здоровья вам придется принять участие в увлекательной QTE игре на время. Впрочем, встроенный в тело дефибриллятор требует зарядки, поэтому в начале игры две смерти подряд ваше тело вряд ли выдержит.
Автомобили, которые позиционировались, как один из главных элементов игры, задействованы в двух случаях: для быстрого перемещения между локациями на карте и в режиме соревнований. Соревнования делятся по классу транспортных средств на несколько повторяющихся этапов. Это стандартные гонки на время, где вы можете пользоваться закисью азота для ускорения, кольцевые гонки с ракетами, где можно уничтожать врагов и захват баз. Последний режим представлен в различных вариантах. Базы могут быть расположены последовательно или в случайном порядке. Захватившим базу считается тот игрок, который пересек вертикальный луч света. Захват одной базы активирует другую, предоставляя захватившему пять призовых очков. За уничтожение противника дают три очка. Игра заканчивается на 50 очках. Игроки могут использовать ракеты, пулеметы, мины, автоматические турели, защиту и пакеты восстановления здоровья. Часть из этих компонентов покупаются отдельно. Часть даются всем участникам со старта игры. В этом режиме действительно нужна тактика, так как все машины стараются захватить точки, выжидая появления новой базы или заманивая противника в ловушку. Что касается остальных режимов, то в них нет вызова. Минимальные навыки вождения и закись азота гарантируют вам победу почти во всех заездах с первого раза.
Победа в соревнованиях дает вам гоночные сертификаты, на которые можно покупать улучшения для автомобиля. Ракеты, здоровье, щиты, пушки и мины покупаются за обычные деньги. При этом для каждого класса автомобилей свой набор улучшений. В вашем распоряжении: квадроцикл, багги, улучшенный автомобиль и бронемобиль. Все их можно использовать для передвижения по обширной территории. В случае повреждения вы всегда можете вызвать бесплатный эвакуатор и переместиться в один из нескольких гаражей в поселке или городе. Кроме перемещения от точки к точке, вы можете принять участие в мини-заданиях: в прыжках с уничтожением военных дройдов или отстрелу разгулявшихся автозлодеев за деньги.
Отдельно стоит упомянуть о повторяемости Rage. Даже побочные задания предложат вам вместо уникальных уровней возвращение к завершенным локациям, в которых вы встретитесь с тем же набором врагов. Уникальные боссы, хоть и встречаются пару раз за игру, не вызывают восторга, призывно сверкая уязвимыми точками для уничтожения. Зато анимация врагов и NPC вне всяких похвал – это самые реалистичные противники с точки зрения движения и анимации из тех, что я видел в последнее время. Но даже их уникальность не способна скрасить ограниченность свободы повествования двумя городами с нераскрытыми фракциями и мотивацией уличных банд, военных или сопротивления. Не говоря уже про женских персонажей, которые просятся на продолжительный виртуальный роман, но предпочитают скриптовое одиночество местного бара. Rage, конечно, очень хочет быть похожим на Fallout, но ему явно не хватает глубины истории и целости атмосферы своего наставника. Хотя, конечно, в плане фан сервиса Id Software постарались на 100 процентов. В игре вы встретите ограниченные фигурки от Vault Tech, космодесантника из DOOM на капоте машины и BFG на финальном уроне игры.
понедельник, 10 октября 2011 г.
Ревью RAGE от Eurogamer
Когда-то давным-давно пришествие каждой новой игры от id Software оборачивалось настоящим шагом в будущее. Эти парни изобрели сам жанр шутеров от первого лица, установили рамки бесплатных скачиваемых игр, узаконили расчлененку и жестокость, первыми в мире погрузили нас в трехмерный мир и заставили всю индустрию обратить внимание на то, что игры должны развиваться и в плоскости визуальной составляющей. Именно от них пошло понятие "поколение", касательно графических инноваций. Каждая их игра вносила в сферу видеоигр какие-то фундаментальные принципы, использующиеся в дальнейшем где только можно.
Сегодня обстановка заметно изменилась. В наши дни почти невозможно встретить какой-то чистокровный проект, который представил бы множество новых фишек разом. Отчасти это вызвано размытием границ жанра - если пять лет назад мы могли отчетливо охарактеризовать жанр РПГ, то сегодня даже самый банальный шутер в лице Call of Duty не обходится без системы прокачки, пускай и в онлайновом режиме. Все новшества приживаются путем долгих и аккуратных исследований. А вот с проектами id было совсем по-другому. У них не было постепенного развития идей; вы попросту проснулись в один день и узнали, что такая-то студия изобрела режим deathmatch.
Другими словами, повседневные тенденции не способны изменить мир в одночасье, и в этом контексте у Rage остается шанс достойно показать себя без каких-то колоссальных изобретений, а лишь дизайном и тем насколько хорошо подогнанны друг к другу все составляющие. Во многом, это оказалось даже сложнее, чем придумать что-то с нуля.
Спустя 106 лет после столкновения планеты с метеоритом, вы просыпаетесь в Ковчеге - убежище, напичканном всевозможными аппаратами, предназначенными для поддержания жизни людей, находящихся в состоянии крио-сна. Эти огромные бункеры представляют из себя гигантские шары, зарытые глубоко под землей, однако, не будем особо вдаваться в детали, ведь как однажды сказал Кармак - игры нуждаются в сюжете не более чем порнофильм нуждается в нем. Поэтому большую часть времени в Rage вы будете представлять из себя работника службы починки электроники, отправляющегося на очередной вызов. В целом повествование делает упор на некую вышестоящую организацию под названием "the Authority", но связанная с ней теория заговора мало чем отличается от увиденного за последние десять лет.
И все же, сказать что у Rage отсутствует душа, было бы в корне не верно. В игре есть колоссальное количество персонажей, большинство из которых встретятся нам в разгаре сражения с мутантами, бандитами или солдатами группировки Authority. Оружие, находящееся в вашем распоряжении, не является уникальным, однако, это не значит, что из него будет скучно стрелять - дробовик прекрасно вышибает всю спесь из разъяренных верзил, снайперская винтовка замечательно справляется с целями на дальних дистанциях, ну а момент, когда вы подберете ракетную установку, станет настоящим праздником.
Каждый ствол можно комбинировать с различными типами патронов. Если в большинстве игр создатели не поощряют пользователей за эксперименты, попросту делая бронебойные заряды слишком дорогими или редкими, то в Rage все будет наоборот. Вы вскоре наберете достаточно денег, чтобы позволить себе заправлять ружъе разрывными ракетами, сделав из него гранатомет. Можно зарядить током снаряд арбалета, сделав из него электрошокер, а альтернативный режим стрельбы у пистолета позволяет сносить тяжелую броню целыми очередями из шести патронов. У каждого оружия есть свое предназначение, и вы вряд ли пройдете всю игру с одним-единственным автоматом.
Помимо неплохого арсенала, у вас еще остается замечательный набор гаджетов и самодельных приспособлений, на манер МакГайверовских штуковин. Каждый предмет можно заново собрать из валяющегося вокруг хлама, подсвеченного разработчиками, чтобы вам было легче его находить. В первую очередь, несомненно, хочется отдать честь бумерангу, оснащенному тремя лезвиями, которые моментально срубают голову разбуянившегося супостата. Кроме того, нельзя забыть о паукообразном роботе, стационарной турели или взрывчатке, установленной на радио-управляемой машинке.
Искусственный интеллект выполняет ровно две функции - стреляет по вам, либо привлекает к себе внимание как движущаяся цель. И кстати, это нисколько не вредит Rage, потому что тут гораздо веселее раздумывать над тем, как расправиться со следующим врагом, чем прогнозировать с какого фланга зайдет враг. Сначала вы лопаете головы противников прицельным выстрелом из винтовки, а через секунду уже начинаете палить по ногам резвым смельчакам, накинувшимся на вас вблизи, а еще позже достаете ракетницу и запускаете снаряд в удачно сгрудившихся злодеев, превращая группу бедолаг в кровавые ошметки.
Обычно эти столкновения проходят в узких коридорных пространствах, изредка сменяющихся на развеселые арены, зачистив которые мы забираем какую-нибудь ценную деталь и уходим из прибежища бандитов. За пределами базы можно вдоволь покататься по пустошам на различных видах багги и прочих драндулетах, которые приобретаются в крупных населенных пунктах. Rage явно не представитель open-world механики - он скорее напоминает традиционный линейный шутер с дополнительной возможностью повыполнять квесты в пределах отдельной зоны.
Может быть не настолько же значимая как 3D в Quake, технология megatexture все же достойна преклонения перед гениями программирования. Благодаря ей создатели смогли отрисовать километры огромных пейзажей с растительностью, песчаными насыпями, обломками ржавого металлолома, настенными росписями и полусгнившими телами.
Здесь поработали не просто декораторы, а настоящие художники, и благодаря подобной технологии попросту приятно исследовать окружающий мир с частотой в 60 кадров в секунду. Веллспринг, первый из двух крупных городов, с которого начинается ваше приключение, выглядит как настоящий оплот уцелевшего социума. Поржавевшие листы металла контрастируют с маленькими деталями, подчеркивающими кипящую жизнь: где-то прохудившуюся трубу замотали тряпьем, а вон там двое местных играют в кости.
Локации, которые вы посетите в процессе своего путешествия, несмотря на общий стиль, запомнятся по отдельности - Мертвый Город, где руины лежат у ног небоскребов, потянутые туманной дымкой, кишащий мутантами, в конечном итоге начнет сотрясаться от бог знает какой величины гиганта. Можно заметить как тщательно проработаны отдельные ящики или маленькие хижины. Холодные оттенки ущелий сменяются подземными лабораториями, а затем какими-то заброшенными складами.
Скажу честно - технология не безупречна. Войдя в новую локацию, вы все-таки будете видеть подзагрузки текстур, даже если установить игру на жесткий диск. Здесь нет большого количества интерактивных предметов, и как однажды пошутил Тим Виллитс - знак, приветствующий вас на входе в Мертвый Город, не упадет, если шарахнуть по нему ракетой.
Небольшая груда хлама, высотой едва доходящая до колен, ознаменует столкновение с невидимой преградой, да и вообще немногие объекты можно будет перепрыгнуть. Тем не менее, в Rage иногда можно пролезть в секретные места. Здесь присутствует множество отсылок к другим играм, причем не только от id Software; можно даже найти коллекционные баббл-хэды, которые легко устанавливаются на приборную панель вашего транспортного средства.
Часть Rage с вождением машинок сделана достаточно хорошо, если вы просто прокатитесь пару раз, разбивая группы преследующих вас бандитов. Кроме того, есть несколько гоночных соревнований, однако, пристрастившись к покатушкам, невольно замечаете, что искусственный интеллект в любом случае хитро обгонит вас, либо даст ракетный залп, что несколько поубавит общее веселье.
Другой вопрос - мультиплеерный режим, в котором различные режимы способны будут приковать вас на долгие часы к соревнованиям с реальными игроками. В большинстве случаев, вам придется кататься от одной точки к другой, иногда подбирая различные предметы и отстреливаясь от противников, попутно уворачиваясь от вражеского огня. Прокачиваясь, вы получаете доступ к другому вооружению и новым автомобилям.
Творцы изменили традициям и не стали добавлять соревновательные перестрелки, но вместо них в игре присутствуют девять миссий, рассчитанных на кооперативное прохождение вдвоем. Здесь вы можете снова побродить по локациям из сингла, причем, в некоторых местах тропинки будут устроены несколько по-другому. Разумеется, баланс был несколько изменен - у вас в запасе определенные стволы, уровни несколько увеличились в размерах, фокусируясь на сражениях, а не на сборе лута.
С Rage складывается довольно странная ситуация. В том месте где старые игры id Softwareделали гигантские шаги в будущее, Rage пятится в прошлое. Большую роль играет функция ручного сохранения, что напоминает о старых временах, когда каждые пять минут приходилось копаться в меню, чтобы не перепроходить заново пылкие перестрелки. Даже если вас смертельно ранили, в первый раз герою дается поблажка в виде небольшой мини-игры с дефибрилиатором, на перезарядку которого уходит около шести минут.
Кому-то понравится подобный проект, с его нежеланием перенимать многие современные тенденции, и сюжетом, витающим где-то на уровне внешней орбиты. Это явно не одна из игр, к которым мы привыкли в 2011 году, где озвученные знаменитостями герои за руку проводят вас по скриптовому аттракциону, после чего не появляется ни малейшего желания оглядываться в противоположном направлении. Rage это что-то более старомодное и простое.
Говоря об игровом дизайне и насыщенности, эта игра явно уходит корнями в прошлое, но если воспринимать ее как неплохой полигон для веселых экспериментов, Rage может принести много удовольствия. Эта игра не собирается изменять мир, но она превосходно показывает как хотя бы в технологичном плане id Software всегда шли в ногу со временем, прикручивая к новейшим движкам не какую-то побочную веселуху, а очень даже хорошую игру. Когда-то давным-давно именно они заставили нас полюбить стрельбу по врагам, и сегодня мы с удовольствием можем это сделать в Rage.
Оценка: 8 баллов.
суббота, 8 октября 2011 г.
Ревью Rage от Edge
ID подвело то, что делают они лучше всего.
Игра: Rage
Разработчик: ID Software
Жанр: Штуер/гонка
Платформы: PS3, Xbox 360 и PC
Ирония приобретения Bethesda компании ID Software заключается в том, что они практически сделали Rage и Fallout двоюродными братьями, хотя, честно говоря, нам трудно представить их “ладящими” друг с другом. Схожесть определенно есть – сеттинг. Небольшие города, состоящие из кучи довольно шаткого на вид металлолома, рык мутантов, рыскающих в своих убежищах где-то под землей, и, конечно же, скажем так, черный юмор по отношению к концу цивилизации – всё это роднит эти две игры. Но на этом сходства кончаются. Там где в Falloutсвобода выбора, в Rage четко поставленная задача; там, где Fallout выдает слабенькую картинку, Rage технически совершенен; там, где Fallout дает волю воображению, Rageговорит всё абсолютно прямо.
В визуальном плане игра от ID просто уничтожает творение Bethesda. И дело даже не в 60fps, в которых идет игра или хваленой технологии megatexture. Под кучей ржавого железа прячется настоящее лицо игры. Например, это изможденные и визуально доведенные до идеала лица NPC или, то, как лучик солнца падает на искусно выложенную кучку щебня и каменных обломков. Да, за это приходится платить тем, что окружение едва ли реагирует на ваши действия, зато мир Rage доказывает, что дизайнеры ID Software способны на гораздо более грандиозные вещи, чем серые холодные коридоры очередного ужастика про космос.
Боялись, что Rage далеко уйдет от истоков? Зря. Rage - игра про стрельбу, и перестрелки в ней сделаны очень качественно. Враги поглощают пули, словно губка воду, все это совмещено с прыжками и прочими пируэтами, которые они исполняют, что добавляет остроты игре. Вы будете изо всех сил стараться одолеть супостатов, прежде чем они подавят вас. Даже самые обычные мутанты, заметив вас и похлопав своими светящимися зелеными глазами, начнут всячески вертеться, прыгать на потолок и рядом стоящие предметы в момент, когда вы наводите на них прицел. Здоровье в игре самовосстанавливающееся (это автоматически делает аптечки, присутствующие в игре, лишними), но стоит вам только умереть, как вы получите шанс воспользоваться дефибриллятором, представленным в виде мини-игры, и снова вернуться в бой. Дефибриллятору требуется перезарядка после использования, но это явный плюс, так как это отбивает у игрока желание лезть на рожон и делать всякие глупости.
К сожалению, вооружение в игре оригинальностью совсем не блещет. Вам предлагается классический ассортимент из оружия для дальнего и ближнего боя. Единственным исключением является арбалет, достойный отдельного упоминания. Он позволяет стрелять во врага специальными стрелами, которые превращают его в живой труп, находящийся под вашим полным контролем. По большей части, все-таки, игра полагается на ваши инженерно-технические возможности, добавляя в игру элемент тактики. Материалы вы можете покупать у торговцев или просто находить их в кучах мусора, которые вы будете встречать во время ваших путешествий. Результатом ваших манипуляций может стать бумеранг с лезвиями, способный по-тихому убивать врагов или же просто перерезать им глотки, турель, переносной робот-паук, и взрывоопасные машинки на радиоуправлении. Лично мы в игре не встретили ситуаций, которые нельзя было бы решить старым добрым методом отстреливания всего живого, но возможность заслать бота вперед, а самому разобраться с оставшимися мутантами показалась нам довольно веселой.
Но до того как вы на кусочки разнесете бандитское логово, вам придется до него доехать. Часть игры, которую вы проведете за рулем, представляет собой нечто большее, чем копиюTwisted Metal и Mario Kart. Машины будут кружить вокруг друг друга, включая щиты и обмениваясь ракетными залпами. К сожалению гоночная и шутерная части редко пересекаются, если не принимать во внимание возможность в любой момент выйти из машины. Вместо этого миссии состоят из двух этапов: первый – доехать до пункта назначения, второй – посмотреть загрузочный экран и приступить к стрельбе.
Неожиданно ID выбрали гонки в качестве основы для мультиплеера. И на наш взгляд, в момент, когда на рынке так много мультиплеерных шутеров это верный шаг – он пробуждает в вас, то давно забытое чувство радости от погрома и хаоса, который вы устраиваете сидя за рулем автомобиля. Один из режимов предлагает вам собирать кристаллы, разбросанные по карте, и относить их на базу. Естественно все это сопровождается жесткими столкновениями лоб в лоб и яростными погонями за игроком, который упаковал свою машину наибольшим количеством кристаллов. В режиме Triad Rally игроку нужно проскочить через 3 чекпоинта подряд, прежде чем он сможет начать собирать очки. Это требует определенной сноровки против одного игрока, не говоря уже про трех.
Открытый мир игры является скорее декорацией, путем соединения абсолютно несоизмеримых уровней в один. Наверное, это же и является причиной их частого повторения. Попробуйте, посетить побольше локаций между миссиями, и вы увидите заранее заготовленную съемочную площадку, на которой ждет своего часа, уже заранее заготовленная сцена. Гораздо более впечатляют два основных города, которые вы будете посещать в перерывах между миссиями, чтобы взять очередной квест, продать ненужное барахло или поиграть в забавные мини-игры. Эти два города очень хорошо показывают вам общины, живущие в них, которые вы и пытаетесь спасти по сюжету игры. Это имеет решающее значение, так как сюжет игры заставляет вас бороться с жалким подобием Комбайнов в тяжелой броне – The Authority, совершенно не пытаясь, убедить вас в том, что они плохие парни.
На поздних уровнях Rage становится головной болью. Слишком сильные враги и череда повторяющихся комнат, где нужно всех убить до того, как, скажем, дверь упадет с петель, изрядно утомляют. В это время задачи, которые вы должны сделать редко отличаются от обычного “пойди и принеси”. Есть определенная граница между тем, что ты умеешь делать, и моментом когда это начинает тебе мешать. ID как раз споткнулись об этот камень. Rage это совершенно завораживающий FPS, который застрял между желанием привнести инновации и желанием быть верным уже устоявшемуся шаблону закрепившемуся за разработчиками.
Финальная оценка – 7 баллов.
Автор проходил версию для Xbox360.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)

