Гиды

L.A. Noire
PATROL (ДЕЛА ЗА ПАТРУЛЬНОГО)

В должности патрульного вы узнаете азы работы за полицейского. По сути это полицейская академия, по результатам которой вам выдадут диплом об окончании.


  1. UPON REFLECTION
  2. ARMED AND DANGEROUS
  3. WARRANTS OUTSTANDING
  4. BUYER BEWARE

TRAFFIC (ДОРОЖНАЯ ПОЛИЦИЯ)


Дорожная полиция - расследует все преступления так или иначе связанные с транспортными средствами. Но не путать с сотрудниками ДПС. Хотя...


  1. THE DRIVER’S SEAT
  2. MARRIAGE MADE IN HEAVEN
  3. THE FALLEN IDOL

HOMICIDE (УБОЙНЫЙ ОТДЕЛ)


Убойный отдел. Почувствуй себя Дукалисом.

Здесь придется погонятся за настоящими убийцами. Расследования будут очень необычными и интересными.


  1. THE RED LIPSTICK MURDERER
  2. THE GOLDEN BUTTERFLY
  3. THE SILK STOCKING MURDER
  4. THE WHITE SHOE SLAYING
  5. THE STUDIO SECRETARY MURDER
  6. THE QUARTER MOON MURDERS

VICE (ОТДЕЛ ПО БОРЬБЕ С НАРКОТИКАМИ)


Отдел по борьбе с наркотиками - это звучит серьезно. А главное, что этот отдел находиться в Голливуде 50-х годов. Не исключено, что вы здесь столкнетесь с кинозвездами и музыкантами.


  1. THE BLACK CEASAR
  2. THE SET UP
  3. MANIFEST DESTINY

ARSON (ПОЖАРНАЯ ПОЛИЦИЯ)


Пожарная полиция Лос Анжелеса. Здесь работают самые суровые парни, которые считают, что причин пожара не так много: поджог или неисправность плиты. Вот вам и предстоит разобраться - почему дома вдруг сгорают.


  1. THE GAS MAN
  2. A WALK IN ELYSUAN FIELD
  3. HOUSE OF STICKS
  4. A POLITE INVITATION
  5. A DIFFERENT KIND OF WAR
Большое спасибо: gamemag
The Witcher 2: Assassins of Kings

Пролог

Нападение на замок

Вы начнёте игру в темнице с Верноном Роше. Он задаст Вам несколько вопросов, и от того, в каком порядке Вы ответите, будет зависеть, в какой последовательности и в какие эпизоды истории Вы сыграете. Рекомендуется проходить их по очереди, так как в противном случае Вы можете оказаться в боевых ситуациях, к которым не будете готовы.

Встреча с королём

Во время первого эпизода истории Геральта Вам предложат встретиться с королём Фольтестом. Король наблюдает за полем сражения у баллист. Подойдите к нему и выслушайте объяснение касательно работы этого осадного орудия. Он вскоре передаст Вам телескоп и попросит навести цель. Уже в режиме прицеливания через телескоп найдите рыцаря с красным пером и отдайте приказ об огне. Затем проследуйте за королём и его людьми в осадную башню.

Баррикады

Второй эпизод истории Геральта начинается с высадки короля и его армии из осадной башни. Убейте солдат Ла Валетта или пусть союзники сами с ними разберутся. Впереди будет тяжело укреплённые баррикады с лучниками. Не пытайтесь туда прорваться, спрыгните вниз во двор и сразитесь с охраной. Сначала разберитесь с мечниками без брони, затем с рыцарями с двуручным мечом и в конце с солдатами со щитами. Либо парируйте удары врагов, либо используйте Квен для поглощения урона.
После того, как с врагами будет покончено, выполните действия в двух интерактивных роликах, чтобы выстрелить из баллисты. Если Вам не удастся выполнить какое-либо из действий, то придётся сражаться с охраной – до четырёх человек за раз в тяжёлой броне и с щитами. Как только баррикады будут расчищены, вернитесь к королю и его людям. Двигайтесь  вперёд по замку и помогайте силам Фольтеста в сражениях с солдатами Ла Валетта. Поскольку с Вами будут и король, и четверо его солдат, можете спокойно рубить всех направо и налево, не задумываясь о знаках и блоках.
Затем Вы войдёте в башню, где у Вас на пути будут рыцарь с огромным топором и несколько других солдат. Подождите, пока король и его охрана набросятся на врагов посильнее, а сами разберитесь с небронированными пехотинцами. Когда разберётесь со слабыми врагами, помогите союзникам убить командира. Чтобы не было проблем с прицеливанием среди такого большого количества врагов, используйте установление цели на желаемых противниках, пока они находятся поблизости. Но имейте в виду, что установление цели сбрасывается, если вы отойдёте или откатитесь очень далеко.
Когда с противниками будет покончено, поднимитесь по лестнице, и вскоре Вы встретитесь с одним из командующих этой повстанческой армии – Арианом Ла Валеттом. У Вас будет несколько вариантов развития диалога: 1) договориться с ним; 2) сразиться с ним и его людьми; 3) или предложить дуэль. Ваш выбор здесь повлияет на финальную часть Пролога, и рекомендуется пощадить молодого полководца. Однако, если Вы решите с ним сразиться, придерживайтесь удобного метода: парируйте удар – враг пошатнётся – контратакуйте быстрым комбо из двух ударов.
После того, как Вы разберётесь с Арианом, Вам предложат выбрать следующий эпизод истории. Выбирайте вопрос о нападении дракона.

Нападение дракона


Пробираясь дальше в глубь вражеских укреплений, Вы встретитесь с Фольтестом, Трисс и Роше. Рыцари Фольтеста опустят мост впереди, и Вы сможете войти в крепость. Но дракон нападет на локацию. Быстро прячьтесь под навес слева, чтобы спастись от огня. И хотя союзники помогут Вам в сражении с солдатами Ла Валетта, лучше взять дело в свои руки и убить врагов самостоятельно.
После первой группы врагов, Вам, возможно, придётся пробежаться через огненное дыхание дракона, и Вы сильно пострадаете. Здесь лучше перейти на тактику обороны, используя магию, и пусть Ваши союзники сражаются с оставшимися врагами, пока Вы восстанавливаете здоровье. Поскольку вы находитесь в бою, Вы не можете пить эликсиры, так что придётся положиться на регенерацию здоровья и парирования. Как только с рыцарями Ла Валетта будет покончено, пройдите в арку слева, чтобы перейти к следующей части рассказа Геральта.

Потайной вход

В этом эпизоде истории Геральта лучше вооружиться знаком Аард, чтобы избавляться от преград, которые встретятся Вам на пути. Король приказал Вам найти способ открыть главные ворота. Спуститесь вниз по лестнице и идите по главной улице города. За толпой людей справа разрушьте деревянную стену знаком Аард, и вскоре Вы дойдёте до охраняемого колодца. Разберитесь с солдатами Ла Валетта при помощи меча и знака Ирден. Как только бой закончится, спуститесь по колодцу вниз, а затем в сточные воды.
Здесь водятся монстры, которые получают дополнительный урон от особого ведьмачьего серебряного клинка. Осмотрите локацию на предмет полезного лута, деревянные двери уничтожайте Аардом. Если Вы наткнётесь на запертую дверь, то ключ можно взять с одного из  тел в соседней комнате. Вскоре Вы дойдёте до лестницы, которая ведёт на цокольный этаж крепости.
На берегу Вы увидите несколько подплывающих эльфов, но на данном этапе Вы никак не можете им помешать. Этажом выше Вас ждут ещё три охранника, которых придётся убить. Как только закончите, идите вперёд и налево, через сад, и в главный зал.
На Вас нападут стражники, включая тяжело бронированных с длинными мечами. Зарубите их всех, парируя удары и применяя защитное заклинание. Как только враги будут убиты, возьмите ключ и вернитесь назад в маленькую комнату. Отоприте ворота для Фольтеста и Роше.

Возвращение дракона


В этом эпизоде истории Геральта, Вам сначала надо будет немного побеседовать со священником и графом Тайлесом. От них Вы узнаете, что дети-бастарды короля живы и здоровы, и находятся они в башне на другой стороне моста. Пройдите через ближайшую арку, и на Вас снова нападёт дракон. За этим последуют несколько коротеньких интерактивных сценок.
Сначала бегите прямо и нажимайте кнопки, которые появляются на экране, чтобы увернуться от атак дракона. Даже когда, кажется, что интерактивная сцена уже закончилась, она на самом деле будет продолжаться, так что будьте готовы нажимать кнопки в любой момент. Найдите детей короля и выслушайте конец истории Геральта.

Побег

Роше предоставит Вам ключ, чтобы Вы могли сбежать из темницы. Спровоцируйте стражников на карауле у Вашей камеры, и Вы вступите в кулачный бой. Драка проходит в виде интерактивной сцены, так что Вам надо будет нажимать соответствующие кнопки, чтобы блокировать и бить оппонента. Как только с двумя стражниками будет покончено, вооружитесь тем, что есть поблизости, и украдкой идите по коридорам. Скрытность можно использовать, чтобы свести стычки со стражниками к минимуму. Вы также облегчите себе путь, если будете тушить факелы и подкрадываться к ничего не подозревающим стражникам со спины.
В зависимости от Ваших предыдущих действий и выборов, Вам либо повстречается Ариан, либо Шилярд Фиц-Эстерлен, оба, готовые помочь Вам выбраться. В любом случае Вам нужно будет пройти в комнату палача и убить его, чтобы получить ключ и другие припасы.
Если Вы с Арианом, то Вам нужно будет перебить охрану этажом выше, чтобы расчистить дорогу и помочь молодого дворянину добраться до потайного прохода и запаса взрывчатки. В случае с Шилярдом, он отвлечёт охрану и освободит коридоры, чтобы Вы просто могли выйти.
Независимо от Вашего стиля побега – с фейерверками или по-тихому – Вас будут ждать Роше, Бьянка и Трисс на корабле, готовые гнаться за Скоя’таэлями.

Глава Первая

Торговец пряностями

По прибытии на берега Флотзама, Вы столкнётесь на своём пути с Иорветом. Позвольте Трисс прочитать против него заклинание, это спровоцирует Белок на атаку. Трисс создаст вокруг вас магический пузырь, который будет защищать от стрел, но со всеми, кто входит внутрь пузыря, Вам придётся разбираться самим.
Следуйте за Роше и оставайтесь внутри магического щита, чтобы уцелеть. Не пытайтесь убить всех и каждого, они всё равно убегут на подходе к стенам Флотзама. Уже внутри города, до Вас дойдёт весть, что Ваших друзей, Лютика и Золтана, собираются казнить. Немедленно направьтесь к виселице и положите конец веселью.
В ходе интерактивных сценок Вам надо будет сразиться с охранником и палачом, но в конечном итоге Ваших друзей отпустят. Встретьтесь с союзниками в таверне и побеседуйте. Но Вам не дадут шанса расслабиться и отдохнуть, так как вскоре Вы услышите ужасающие звуки снаружи – это Кейран.

Кейран

Вы встретитесь с Шеалой, у которой есть поручение убить Кейрана. Вы можете сразу же направиться на сражение с чудовищем своими силами, но есть несколько заданий, выполнив которые, можно значительно облегчить себе жизнь.
Сначала идите к гномам-кузнецам и пусть они выкуют Вам новый ведьмачий серебряный меч. С ним Вы будете наносить Кейрану дополнительный урон. Затем найдите работодателя Шеалы и переговорите с ним условия контракта, повысив Ваше вознаграждение.
Встретьтесь с Трисс у внешней стороны ворот и поговорите с местным эльфийским сторожем – Седриком. Узнайте у него о Кейране и Белках. Затем проследуйте по лесу за Трисс, и Вы придёте к убежищу Кейрана. Сейчас чудовища здесь нет, но придётся сразиться со стаей Утопцев. Их достаточно много для Вас, так что пусть Трисс отвлекает на себя основную массу, а Вы убивайте их по одному. Пусть Трисс наберёт слизи, чтобы создать первую часть противоядия.
Для второй части эликсира Вам понадобится тенекост. Поговорите с Седриком, он расскажет о пещере, в которой можно найти это растение. Отправьтесь, куда он сказал. Пещера находится за водопадом. Смело входите. Внутри Вам повстречаются накеры, с которыми можно легко расправиться при помощи Аарда, добивая серебряным мечом. Самый сложный враг – это большой трупоед, который охраняет тенекост.
Теперь, когда у Вас есть все ингредиенты, используйте алхимию, чтобы создать противоядие. Поговорите с Шеалой, и Вы отправитесь на бой с Кейраном. Выпейте противоядие, а также какие-то иные защищающие или боевые эликсиры и приготовьтесь веселиться.
Вам надо будет использовать знак Ирден, чтобы приковать к земле щупальца с набухшими красными местами. Отрубайте обездвиженные щупальца. После третьей или четвёртой такой операции Кейран будет делать взмах передними щупальцами, в ходе которого начнётся интерактивная сценка. В случае успеха чудовище завалит каменными обломками, в случае же неудачи, Вам придётся переигрывать бой сначала. Итак, Кейран погребён под обломками. Мчитесь на образовавшийся подъём слева и нанесите финальный удар.

Отвлекающие манёвры


Пока вы сражались с чудовищем, терроризирующим Флотзам, прошло достаточно много времени, теперь можно пойти к Лоредо в его поместье. Роше пойдёт с Вами. Его разозлит тот факт, что у Лоредо есть действующая баллиста. Вашим первым заданием будет вывести орудие из строя.
Поговорите с Марго, женщиной у стены. Она согласиться помочь Вам и отвлечь охранника у баллисты, если Вы опозорите двух самых сильных бойцов Лоредо. Вы можете отказаться ей помогать и просто заплатить. Или же согласиться и вызвать двух здоровяков на состязание по арм-рестлингу. В любом случае Марго уведёт охранника от баллисты, а Вы сможете разоружить машину.
Когда закончите, ввернитесь к Роше. Он попросит Вас прокрасться с задней стороны дома. Войдите в режим незаметности и по-тихому разбирайтесь с охранниками. Взберитесь по стене и продолжайте двигаться незаметно, разбираясь с охраной Лоредо. Вы можете заглянуть в некоторые сундуки во дворе и найти новую броню. Однако основной задачей является подслушать разговор между Лоредо и Шеалой. Если вдруг Вас поймает охрана, Вы не услышите их разговора, но игра продолжится.

Роза памяти


После разговора с Лоредо снаружи поместья Вы встретитесь с Трисс. Оказывается, стражники поймали Киарана – правую руку Иорвета. Его держат на корабле для заключённых. Убедите или подкупите охрану у корабля и направляйтесь на нижнюю палубу, где лежит Киаран.
Используйте знак Аксий, пока Трисс будет лечить его, а затем допросите. После интерактивной сценки и беседы Вы узнаете, что необходимо найти Розу памяти. Возьмите Трисс с собой или отправляйтесь за цветком в одиночку.
Роза находится на вершине холма над водопадом, где ранее Вы нашли тенекост. По пути, возможно, придётся сразиться с накерами и бандитами. Если Вы пошли с Трисс, то Вы провалитесь вниз к термальному источнику, где Вы можете убедить её немного «передохнуть». В конце концов появится Роше и отведёт Вас обратно к городу.

Убийца

Оказывается, что Золтан и правда обладает связями со скоя’таэлями и может отвести Вас к месту встречи. Белки обманут Вас и отправят в небезопасную локацию – логово крабопаука. Это сложный враг, так что лучше взять Золтана с собой, чтобы он отвлекал чудище на себя, пока Вы концентрируетесь на мощных ударах, не забывая про знак Игни. Крабопаук частенько может встрять в земле, что даст Вам время укатиться или же атаковать магией с расстояния. Когда монстр будет убит, Вы встретитесь с Иорветом, который теперь так же жаждет отомстить Лето.
Согласитесь с планом скоя’таэля и притворитесь, что Вы поймали Иорвета. Вы встретитесь с Лето, и вскоре появится и Роше. Выберите помочь ли Иорвету или вырубить его. Не обращайте внимания на Специальные войска и Белок, Ваша главная цель – Лето.
Поскольку он тоже Ведьмак, Лето может пользоваться всеми теми же знаками, что и Вы, защищая себя Квеном и атакуя Вас Игни или Аардом. Лучшей тактикой здесь будет держаться к нему поближе и рубить мечом. Умение парировать и контр-атаковать так же будут отличным преимуществом при борьбе со здоровяком.
Если битва на мечах покажется Вам слишком сложной, то после боя с крабопауком, Вы можете сказать, что Вам нужно время. Заготовить бомб, кинжалов и выпить охранных и защищающих эликсиров. Затем пойти на холм над водопадом к Иорвету. Уже в бою, старайтесь держаться от Лето на расстоянии и закидывайте его бомбами и кинжалам, когда он не использует Квен. Когда Ваши припасы иссякнут, Вам придётся всё равно скрестить с ним мечи, но до победы останется уже недолго. Катайтесь вокруг него, используйте Квен и Аард, и победа за Вами.
После того как Лето сбежит, Роше доложит, что Иорвет либо сбежал, либо его поймали, в зависимости от Ваших действий ранее.

Устройство Шеалы

В зависимости от Вашего выбора по поводу Иорвета, в городе будет либо празднование, либо бойня. В последнем случае, возможно, придётся откупаться или пробиваться с силой, чтобы найти  Лютика.
Он не знает, где Трисс сейчас, но уверен, что она была в покоях Шеалы. Следуйте за бардом, и Вы придёте в разгромленную комнату, устройство Шеалы практически полностью уничтожено. Зайдите в соседние комнаты и поговорите с мадам Марго или проституткой Дэрэ, чтобы узнать, что случилось.
Трисс использовала мегаскоп Шеалы для связи: либо с Эйльхарт (если Иорвет сбежал), либо с Детмольдом (если Иорвет пойман). Трисс была с Седриком, но он тоже пропал.
Идите по следу крови из таверны налево к выходу из города. Продолжайте идти по следу из кровяных пятен в лесу. Для облегчения поиска используйте медальон или – ещё лучше – эликсир кошки. Седрик должен быть у водопада, где Вы нашли тенекост, и где наверху нашли розу памяти. Здесь Вам надо будет сделать решающий выбор: быть на стороне Роше и пройти квест «Смерть Предателю» или встать на сторону Иорвета и выполнить квест «Плавучая Тюрьма».

Смерть предателю

Встретьтесь с Роше, и узнайте план Синих Полосок, как избавиться от Лоредо. Бьянка пойдёт непосредственно к Лоредо в качестве отвлекающего манёвра, а Вы прокрадитесь с чёрного хода, как в предыдущем задании в поместье Барона. Необязательно убивать всех незаметно, но так определённо проще. Сначала подойдите к контактному лицу Бьянки, а затем заходите в сам особняк.
Идите в подвал и убейте телохранителя Лоредо в интерактивной сценке. Обыщите тело и возьмите ключ. Поднимитесь на этаж выше. На каждом этаже было бы неплохо убить всех отдыхающих охранников. Хотя сейчас, кажется, легче просто пройти мимо спящих солдат, позднее во время квеста придётся сражаться сразу же с несколькими уцелевшими врагами. После того как зачистите каждую комнату, поднимайтесь на этаж выше и повторите процедуру.
На втором этаже Вам снова нужно будет красться, чтобы добыть ключ от комнаты Лоредо. Когда он будет у Вас, а все охранники мертвы, смело входите в покои Лоредо. Последует интерактивная сценка, защититесь от атаки Лоредо. Он орудует пикой, которая отнимают много здоровья, но очень медленная. Используйте его замахи против него же и атакуйте быстрыми ударами.
После сражения освободите Бьянку и поищите других пленных. Затем идите обратно вниз по лестнице и разберитесь с подкреплением в размере шести человек. Если Вы не убили спящих охранников, то там их может быть дополнительно ещё четверо.
После того, как разберётесь со всеми в доме, выходите из здания и помогите Роше и Синим полоскам перебить оставшуюся охрану Лоредо. Синие полоски будут отвлекать городскую стражу достаточно долго, и у Вас будет время, чтобы перебить их по одному.
Найдите снова Роше и направляйтесь к лодке, чтобы закончить главу. Если хотите, можете спросить его о Иорвете. Вам представится возможность сразиться в дуэли с Иорветом в качестве Роше. В любом случае первая глава закончится тем, что Геральт помог Синим полоскам.

Плавучая тюрьма

При этом развитии сюжета встретьтесь с членом скоя’таэля (либо Иорветом, либо одним из гномов, в зависимости от Ваших решений). Золтан знает, что делать и отведёт Вас, куда надо.
Есть два варианта развития событий:
1) Присоединившись к команде Белок, проследуйте к утёсам и подступите к Флотзаму с фланга. Убейте охрану, которая встретится Вам на пути. Эльфийские бойцы возьмут большинство ударов на себя, но в целом Вам надо будет разбираться с врагами самостоятельно. Проследуйте к барке с заключёнными в доках и убейте солдат на палубе. Тут Вы встретитесь с Иорветом.
2) Если же Вы ранее отказались от плана белок и предложили свой план по обману охраны – как это было в случае с Лето, то Вам снова нужно будет притвориться, как будто Иорвет - Ваш пленник. Проследуйте в город к барке с заключёнными. На пути Вам встретятся стражи, которых Вам надо будет убедить или воспользоваться знаком Аксий. Когда Вы проведёте Иорвета на корабль, Вам надо будет перебить всех солдат.
Однако Лоредо снова проявит свою подлость: он собирается сжечь башню с эльфийскими женщинами. Вы должны сделать выбор: спасти невинных или убить сумасшедшего правителя. В любом случае Вам сначала надо будет разобраться с врагами у Вас на пути в доках.
Если Вы решили спасти женщин, то заходите в башню и забирайтесь по лестнице на последний этаж. Освободите женщин в ходе интерактивной сценки и прыгайте в воду.
Но если Вы хотите убить Лоредо, то не обращайте внимания на башню и идите дальше и наверх по лестнице. Убейте пятеро солдат с топорами, и Вы будете сражаться с Лоредо один на один. Как и в  развитии сюжета с Синими полосками, он будет вооружён тяжёлой пикой и будет долго замахиваться. Используйте быстрые удары и знаки, чтобы убить его.
Независимо от Вашего выбора, вы встретитесь снова с Иорветом и отплывёте из Флотзама. Вы также можете поговорить с лидером Белок, чтобы узнать, что случилось с Роше. В этой короткой сценке Вы будете сражаться с Роше от лица Иорвета. Независимо от этого вопроса, дальше Вы будете путешествовать со скоя’таэль.

Глава Вторая – Скоя’таэль

Аэдирн, Прелюдия к Войне


Если Вы выбрали сторону Иорвета и Скоя’таэлей, то Вы начнёте главу, играя за Стенниса, принца Аэдирна. Вы отравляетесь на встречу между королём Хенсельтом и аэдирнскими дворянами, которые хотят продать страну. Король Каэдвена и его войска прилюдно нападут на Вас и Ваших союзников. Как и в случае, когда Вы играли Иорветом, Стеннис имеет в распоряжении все боевые навыки Геральта, кроме магических знаков. Сконцентрируйте атаку на короле, пока Саския и остальные будут разбираться с войсками и магами.
Теперь Вы снова играете за Ведьмака. Вас окружают призраки и драуги. Пусть Иорвет разбирается с врагами поменьше, а Вы возьмите на себя крупного врага с щитом. Для защиты используйте Квен, чтобы держать его на расстоянии – Аард. Если Вы прокачивали навыки Мельница и Отражение боли, то этот бой не составит труда.
Теперь Филиппа будет вести Вас по проклятому полю, окружая Вас и союзников магическим щитом и отстреливая большинство (если не всех) врагов молниями. Иногда Вам на пути будут вставать духи и драуги. В данной ситуации стоит быстро и эффективно разобраться с духами, которые поддерживают заклинание, пока Ваши союзники будут сражаться с драугом.
Вскоре Вы доберётесь до Вергена, где Вас будет вести Скален Бурдон. Проследуйте за ним в таверну, где он покажет Вам Вашу комнату. После чего Вы можете отправляться на военный совет, чтобы услышать о планах Саскии. В конечном итоге лидер сопротивления отопьёт из отравленной чаши, и Вам нужно будет искать противоядие.

Бессмертник


Первый ингредиент антидота – бессмертник, который растёт глубоко в шахтах Вергена. Отправляйтесь в таверну и поговорите с гномами Золтаном и Ярпеном. Они захотят помочь найти лекарство и отведут Вас ко входу в шахты. Перед тем как зайти, запаситесь эликсирами Кошки и Ласточки.
В шахтах царит практически кромешная тьма, так что эликсир Кошки Вам очень сильно облегчит дело. Также с Вами будут и гномы, что значительно облегчит бой. Вы в основном будете сражаться с обычными и большими трупоедами. Имейте в виду, что перед смертью они взрываются, так что после убийства каждого из них быстро откатывайтесь в сторону.
Сперва пройдите в загон к западу (согласно карте) шахты, где вы найдёте труп рудокопа. Обыщите труп, и Вы найдёте ключ к верхним шахтам. С этим ключом идите в северо-восточную часть шахт. Проследуйте до тупика к северу, и Вы найдёте ещё один труп и ключ к средним шахтам.
Воспользуйтесь этим ключом, чтобы открыть дверь в центре карты. Здесь Вы найдёте хорошее оружие и третий труп с ключом в нижние шахты. Выйдите из комнаты и проследуйте по коридору чуть западнее. Этот проход ведёт на юго-восток, где и растёт бессмертник.
Трава находится под серьёзной охраной утковола и своры трупоедов. Ваши союзники послужат хорошим отвлекающим манёвром для тварей. Вы же, под действием Квена, должны будете оглушать, заманивать в ловушки и всячески избивать здорового утковола. Ирден поможет Вам держать его под контролем. Так же можно воспользоваться бомбами, чтобы убить трупоедов вокруг утковола и тем самым повредить его взрывами, и от умирающих трупоедов, и от бомб.
Когда с врагами будет покончено, забирайте бессмертник и другие сокровища. Как, например, рецепт для серебряного меча из красного метеорита. Когда будете готовы, выбирайтесь из шахт, попутно убивая врагов, которые могли заново появиться.

Гнездо гарпий

Если Вы принесёте бессмертник Филиппе, то она поможет Вам в поиске следующего ингредиента. Найдите Сесиля Бурдона и спросите его, где найти волшебный камень. Он предложит отправиться в башню, которая находится в лесу.
Прежде чем отправиться в путь, улучшите Ваши оружия у торговцев. Если Вы нашли чертежи серебряного меча из красного метеорита в шахтах, обязательно воспользуйтесь услугами кузнеца. Идите к задним воротам Вергена. На Вас нападут 4 скоя’таэля.
Оказывается, не все последователи Иорвета лояльны. Сначала убейте лучников, затем врага с двумя оружиями и, наконец, гнома с топором. Покуда Вы будете использовать Квен, Вы будете в безопасности.
Теперь идите по мелководной части реки и направо вверх по холму. Если на Вас нападут гарпии или солдаты, обязательно разберитесь с ними, иначе во время боя Вы не сможете перепрыгнуть обрыв. Прыгая с одного холма на другой, Вы в итоге дойдёте до башни, о которой говорил Сесиль.
На Вас нападёт стая гарпий под предводительством гарпии келено. Используйте Аард, чтобы рассредоточить группу и защищайтесь Квеном. Расправьтесь сначала с маленькими гарпиями, а затем с их лидером. После битвы возьмите камень в башне и отправляйтесь обратно в Верген.
Поговорите с Филиппой и Сесилем, и Вы узнаете, что камень, который Вы нашли, не достаточно мощный, и Вам надо будет отправиться в гнездо гарпий. Уговорите Сесиля дать Вам ключ и выдвигайтесь.
Как и гласит название, притон гарпий кишит этими тварями. Убедитесь, что все Ваши предметы, эликсиры и ловушки пригодны для сражения с этими врагами. Поскольку они летают, к некоторым видам обычных тактик гарпии практически невосприимчивы.
В логове Вы найдёте несколько кристализированных снов, один из которых окажется сном дракона. Также там будут сны Иорвета и крестьянина. Обязательно обыщите мёртвого солдата внутри. У него Вы найдёте отличную каэдвенскую броню, которая пригодится для следующего сражения.
В конце логова Вы обнаружите проектор, который содержит сон Лето. Выпейте эликсиров и расставьте ловушек перед тем, как взять сон. Поскольку потом на Вас нападёт армия из келено и королевы гарпий, в общей численности 8 врагов.
Ловушки, которые Вы расставили перед боем, помогут Вам ослабить стаю. Используйте Аард, чтобы контролировать врагов, и Квен с Отражением боли. Из-за ограниченного пространства в логове, Вам придётся бегать вокруг колонны в центре и водить гарпий за собой. Это также даст Вам время, чтобы восстановить энергию и здоровье. Как и в большинстве сражений с боссами, сначала разберитесь с врагами поменьше, а уже затем с королевой.
Когда с гарпиями будет покончено, проиграйте кристаллизированные сны в проекторе, чтобы найти сон дракона. Затем возвращайтесь назад в Верген и поговорите с Филиппой.

Тролли и наёмники


Отправляйтесь в таверну и побеседуйте с пьяным гномом в баре. У него есть информация о местонахождении Трисс, но он поделится ей только, если Вы угостите его пивом. Дайте ему порядка 20 оренов, и он расскажет, где Ваша подружка. Так Вы попадёте в ущелья неподалёку от Вергена.
У знакомого перекрёстка с алтарём сворачивайте направо. Здесь Вы встретите тролля, который ухаживал за Трисс. У Вас будет выбор убить его, но намного полезнее – поговорить с ним и согласиться помочь вернуть его жену. Поговорив с монстром, отправляйтесь дальше вглубь ущелий, и в итоге Вы найдёте жену тролля, на которую напали Пангратт и его наёмники.
Вы можете заключить сделку с людьми и убить её или же сдержать слово и помочь ей. В любом случае Вам придётся сражаться, и на Вашей стороне будет один или несколько союзников. Как и раньше, используйте Квен, пусть Ваши союзники берут на себя основной удар, а Вы с перекатами и быстрыми ударами расправляйтесь с врагами по одному.
Убили ли Вы тролля или Пангратт сбежал, Вы должны вернуться к мужу и доложить о случившемся. Если Вы убили его жену, он нападёт на Вас. Его стиль боя не будет отличаться от стиля его жены. Однако если Вы помогли им воссоединиться, они отдадут Вам ленту Трисс и станут союзниками Вергена.

Крестьянский бунт


По возвращению к Филиппе с лентой Трисс, мы узнаём, что крестьяне негодуют и хотят убить принца Стенниса. Чародейка напомнит, что для лекарства Саскии Вам нужна королевская кровь… кровь Стенниса или Хенсельта.
Отправляйтесь к покоям принца, где Вы сможете выслушать мнения дворян, простолюдинов, солдат, а также самого принца. Вам удастся опросить лишь 5 человек, до того, как Вас попросят вынести суждение.
Сам принц Вам многого не скажет, как и крестьяне, которые хотят расправиться с ним самосудом. Однако Вы можете выведать много интересного, поговорив с кузнецом, который изготовил кубок Саскии, и слугой, который наливал вино. Но обнаруженных улик в любом случае не хватит, чтобы назвать преступника.
Вы можете выбрать между самосудом и честным судом над Стеннисом. В первом случае Вам удастся раздобыть королевскую кроль, во втором случае Вам придётся брать кровь у каэдвенского короля. Хотя этот квест никак не разрешается во второй главе, в третей вы можете узнать, что он на самом деле виновен.

Каэдвен и Нильфгаард


Вам придётся отправиться на другую сторону проклятого поля боя, чтобы найти Трисс и, возможно, даже получить королевскую кровь. Сначала поговорите с Филиппой, и она согласится провести Вас через туман. Выходите из Вергена, по дороге вниз и направо, в призрачный туман.
Как и в начале главы, Вам нужно будет находиться в пределах магического поля. Также, поскольку Иорвета с Вами больше нет, Вам самому придётся защищать Филиппу. Как и раньше, когда заклинание чародейки прерывается, быстро расправляйтесь с призраками мощными ударами, перекатываясь от одного к другому. О драуге можете не беспокоиться.
В конечном итоге Вы окажетесь на другой стороне тумана. После короткой беседы с Роше, Вы узнаете, что есть два способа пробраться в нильфгаардский лагерь: прокрасться через каэдвенский лагерь или подкупить куртизанок на холме.
Для подкупа требуется немалое количество оренов, так что рекомендуется сэкономить и выбрать второй вариант. Отправьтесь к берегам на северо-востоке (по карте) и проникните в каэдвенский лагерь.
Вам надо будет перемещаться очень осторожно, так как, если Вас заметят, то через некоторое время игра автоматически закончится Вашей смертью. Сначала дождитесь, пока из бара выйдет группа пьяных солдат. Пробегите за палатки и двигайтесь дальше. Из ворот выйдет патруль и направится в центр лагеря. Когда они остановятся, вырубите одинокого солдата у оружейной и продолжайте двигаться на запад, скрываясь за палатками.
Теперь дождитесь, пока охранник справит нужду и вернётся к костру в центре лагеря. Продолжайте двигаться вперёд, Вас заметит повар. Быстро подбегите к нему и воздействуйте на него знаком Аксий, чтобы убедить его, что ему нужно отдохнуть и лечь спать. Пройдите направо. Из ворот выйдет патруль. Дождитесь ухода солдат и воспользуйтесь той же дверью. Вырубите солдата на обрыве и спуститесь вниз. Пройдите по пляжу и войдите в пещеры.
Здесь Вас ждёт несколько трупоедов – ничего опасного или нового после Ваших приключений в шахтах. Двигайтесь по пещерам, и когда Вы выйдите к нильфгаардскому лагерю, Вас поймает стража и отведёт к Шилярду. После разговора и роликов к в Вам присоединятся Роше и Бьянка, чтобы разобраться с оставшимися врагами.
Пока Ваши союзники берут на себя основной удар, используйте Квен и концентрируйтесь на волшебнике. Уворачивайтесь от его огненной магии, а когда он использует защиту, переключайтесь на врагов послабее. Как только защита мага спадает, используйте Аард и бейте его что есть мочи.
Когда с волшебником будет покончено, Роше поможет Вам пробраться через каэдвенский лагерь. Если Вы позволили Стеннису умереть, Вам придётся подыграть, что Вы заключённый и ответить на вопросы стражника у ворот. В первом случае выбирайте «Игра», во втором – «Промолчать».
Если Вы не дали Стеннису погибнуть, Вам придётся прокрасться в палатку Хенсельта. Спрячьтесь за ящиками и подождите, пока солдаты уйдут. Здесь же, не выходя из-за ящиков, двигайтесь направо вдоль обрыва и за большую палатку с двумя стражниками. Используйте Аард на бочки, охрана пойдёт посмотреть, что случилось. По направлению часовой стрелки обходите палатку и заходите внутрь.
В конечном итоге Вы окажетесь за пределами лагеря. Встретьтесь с Филиппой и отправляйтесь обратно в Верген, чтобы вылечить Саскию.

Символ Смерти


Теперь, когда Саския снова жива и здорова, Вам нужно положить конец проклятью на поле боя. Вам необходимо добыть определённые реликвии, чтобы положить конец Вечному бою. Поговорив с Саский и Филиппой, Вы получите 3 необходимых предмета: меч Вандергрифта, броню Зельткирка и волшебный медальон. Последняя часть головломки – знамя Бурой Хоругви в лесу в катакомбах.
Используйте верхний (по карте) выход из Вергена, пересекайте знакомое озеро, проходите мимо знакомых холмов и заходите в катакомбы. Проходите вниз. Многие стены можно сломать Аардом, но там нет почти ничего ценного.
Вам нужно спуститься на самый нижний уровень склепа. Убейте призраков на Вашем пути. И в итоге Вы встретитесь с призраком Экхарта. С ним можно поговорить и убедить в своей правоте, ответив на несколько вопросов. Сначала ответьте, что он не прав, затем – Мэнно Коегоорн, затем – Мэнно был убит под Бренной. Полководцы армий – Вандергрифт и Зельткирк. И наконец, что Вас взял в плен Бигерхорн.
Если Вы ошибётесь при ответах или не захотите разговаривать вовсе, то Вам придётся убить приведение. Против него хорошо помогает знак Ирден, что позволит Вам зайти за спину и нанести мощные удары. Также не забывайте про Квен и перекаты. Если Вы прокачивал Мощь и у Вас сильный меч, то Вы быстро с ним справитесь. В любом случае берите знамя из гроба и возвращайтесь обратно в Верген.
Если Вы не получили остальные три реликвии, поговорите снова с Саскией. Затем поговорите с Филиппой последний раз, чтобы отправиться к проклятой битве.

Вечный бой


Вами будут завладевать различные духи, в ходе чего вы будете лишаться ведьмачих способностей, таких как магия и эликсиры. Сначала Вами завладеет аэдирнский солдат. Пока Ваши союзники будут биться с каэдвенскими солдатами, сконцентрируйтесь на знаменосце. Парируйте и наносите быстрые удары, и Вы с ним справитесь.
Теперь Вами завладеет каэдвенский солдат, которому нужно добежать до командира и доложить о случившемся. Однако, Ваши союзники не знают о том, что вы идёте, и не перестанут пускать стрелы. Используйте барьеры, чтобы укрыться от залпа огненных стрел и быстро перебегайте к другому укрытию, когда лучники перезаряжаются. В итоге Вы дойдёте до Вандергрифта с докладом.
Затем Вами завладеет Зельткирк. Врагов будет много, но, как и в ходе любой битве не за ведьмака, тактика та же: парируйте и контратакуйте быстрыми ударами. В конце концов, Вы встретитесь с драугом и сможете снова играть за Геральта. Убейте знаменосца и приготовьтесь к битве с боссом.
Сабрина будет обрушивать на поле боя огненные шары, а со стороны Вандергрифта будут сыпаться стрелы и залпы требушетов. Квена будет достаточно, чтобы заблокировать многие из этих атак. В защитной позе Вандергрифт будет часто контратаковать, так что лучше просто переждать этот момент перед атакой.
С полностью прокаченным Квеном и большим количеством энергии, Вам удастся избежать до 15 атак подряд. Это очень удобно, так как каждый удар Вандергрифта может быть смертельным. Сначала сосредоточьтесь на том, чтобы сломать щит Драуга беспрестанными атаками. Если у Вас будет заканчиваться энергия, прячьтесь за обломками и ждите, пока восстановятся одна-две полоски. Используйте Квен и снова нападайте на Вандергрифта. Используйте комбо из трёх быстрых ударов. Затем снова убегайте, чтобы восстановить энергию.
Уйдёт немало времени, пока Вы расправитесь с Вандергрифтом, но вышеописанная тактика очень простая и безопасная. После боя Вы сыграете за одного последнего духа – каэдвенского жреца. Избегайте огненных шаров Сабрины и выходите из тумана, чтобы положить конец проклятью.

Осада Вергена


Теперь, когда с проклятьем покончено, Хенсельт нападёт на Верген. Сначала его войска нападут с главных ворот, но у Золтана есть идея о том, как можно остановить первую волну. Используйте Квен и поднимайтесь по лестницам справа. Здесь есть рычаг, повернув который, Вы выльете кипящее масло на главный вход. Пока у Вас будет Квен, враги не смогут прервать интерактивную сценку.
Спустя несколько роликов Вы окажетесь на стене Вергена с Саскией, Золтаном и толпой союзнических солдат. Каэдвенские войска установят лестницы, и их солдаты начнут взбираться на стену. Союзнические войска повредят их стрелами, но, когда дело дойдёт до рукопашного боя, всё будет зависеть от Вас.
Благодаря огромному количеству союзнических войск, нам не придётся прибегать к изощрённым стратегиям. Враги часто будут отвлекаться, и Вы сможете наносить удары со спины и использовать Игни и Аард. Фактически Вы сможете нанести 6 и более ударов по врагу, прежде чем они переключатся на Вас. К тому времени, правда, враг уже может быть мёртв и не сможет дать сдачи.
После двух волн атаки на стену, Саския попросит Вас пройти с ней к шахтам. Она будет вести Вас, так что просто следуйте за ней. Каэдвенские войска уже проникли в шахты, и Вам придётся зачищать несколько комнат от врагов. Они легко ложатся от Аарда и должны умереть от пары тяжёлых ударов меча.
В большом зале в шахтах мы встречаемся с Детмольдом и ещё толпой солдат. Используйте Квен, и пусть Саския берёт на себя основную атаку. Если повезёт, она оттеснит их к краю комнаты, что даст Вам время разобраться с ними по одному. Хотя Детмольд в этом бою является большой угрозой, убивать его не обязательно. Намного практичнее будет уворачиваться от его заклинаний и концентрироваться на его подручных. Когда останется лишь два врага, начнётся ролик, и битва закончится.
Вы вернётесь к стене и схлестнетесь в битве с ещё одной волной солдат. Стратегия та же самая. Союзников много, потому трудностей с врагами не будет. После того, как разберётесь с первой волной, идите за Золтаном и встретьтесь с Иорветом. Прикройте Золтана, а он сломает механизм ворот. Война закончилась.
После того, как герои обговорят условия мирного договора, обследуйте комнату Филиппы и поговорите с Иорветом, чтобы закончить главу.

Глава третья – Скоя’таэль

Разыскиваемый человек


В начале главы Вы с Иорветом направляетесь в Лок Муинне. На Вашем пути на Вас будут нападать стаи гарпий, но с Иорветом на Вашей стороне, Вы легко разделаетесь с тварями. Просто используйте Квен для защиты и Аард для атаки.
Поскольку Вы присоединились к повстанцам, а не к Роше, Вы лишите себя безопасного способа проникнуть в город. Хотя эльф и предложит пройти через главные ворота, так Вам придётся столкнуться с вражеской силой в почти 20 солдат. Битву выиграть практически невозможно, но даже если это Вам удастся, Вы никак не сможете открыть ворота.
Так что вместо этого последуйте за Иорветом в подземные пещеры. Там Вы встретитесь со старым добрым флотзамским крабопауком. Как и в первый раз, используйте Ирден, чтобы обездвижить его и спокойно убивайте при помощи Игни. Когда Вы выйдете из пещер, на Вас снова нападут гарпии, которые всё также не предоставляют опасности. Перелезьте через городские стены, чтобы попасть в Лок Муинне.
Покуда Вы находитесь в южной части города с напарником, было бы неплохо начать выполнять побочное задание Браса, в ходе которого Вы получите отменный серебряный меч. Поскольку бегать здесь небезопасно, Вы будете выполнять это задание не совсем по порядку. Пройдите немного западнее, и Вы наткнётесь на спуск вниз и комнату за решёткой.
Вы сразу поймёте, что пришли куда надо, когда на Вас нападёт группа гаргулий. В сражении с ними Вам поможет Квен с Отражением боли и мощные удары серебряным мечом с Мельницей. Когда убьёте монстров, спускайтесь вниз в комнату. Комбинация для загадки каждый раз варьируется, но Вы можете найти ответ в книгах, которые продаются у торговца на городской площади. Стандартной комбинацией является следующая последовательность: руна слева «Погода», руна на полу «Искусство», руна у сундука «Животное» и последняя руна рядом со входом «Время». Если Вы всё сделали правильно, сундук можно будет открыть и получить содержимое.
Затем проследуйте к главным воротам и войдите в дверь к северу. На этом этапе Иорвет уже Вас покинет, и надо будет остерегаться городских патрулей. Пройдите чуть севернее, и Вам снова придётся сразиться с гаргулиями снаружи, а также с големом внутри комнаты. Как всегда, Квен – Ваш лучший способ уцелеть. С полностью прокаченным Квеном и Энергией Вы сможете принимать на себя по 20-30 ударов. Если Вы не забыли формы рун, то верным ответом является последовательность: Погода, Животное, Время и Искусство. Они могут располагаться в следующих местах соответственно: на полу слева, на стене справа, на полу справа и на стене слева. Если комбинация не подходит, то попробуйте найти ответ в одной из купленных книжек по рунам.
Возвращайтесь обратно к главным воротам и проходите на запад, пока не дойдёте до городской площади. Здесь на доске объявлений Вы теперь можете уже официально взять квест по истреблению гаргулий. Поговорите с Брасом, и он расскажет больше. Вы также можете получить больше информации, если купите книги у Локхарта на площади, но это не обязательно, и Вы вполне можете сэкономить орены.
Третья комната с рунами находится близ амфитеатра на западе. Вам вновь нужно будет перебить врагов и разгадать загадку внутри комнаты. И снова верная комбинация варьируется. Однако наиболее частая последовательность такая: Животное, Искусство, Время и Погода. Берите содержимое сундука. Здесь Вы получите один из лучших серебряных мечей в игре. А также в ходе выполнения этого задания Вам должен был попасться зашифрованный том. Возвращайтесь к Брасу за деньгами за задание с гаргулиями и поговорите с ним про том. Он скажет, что необходимо найти очень редкие ингредиенты, чтобы расшифровать его. Но за всю игру они уже должны были у Вас накопиться. После этого вы получите чертежи для одного из самых мощных стальных мечей в игре – Кэрм. Найти ингредиенты для него Вам не составит труда.

В темницы


С Вашими двумя новыми мечами любой враг в игре не будет представлять особой угрозы. Теперь Вам надо найти Филиппу. Самый быстрый способ – это быть пойманным охраной, но так у Вас отберут всю оружие, а с ним и преимущество. Вместо этого пройдите мимо башни на восточную часть городской площади. Вход в стоки будет неподалёку от Могучего Нуме.
С новым серебряным мечом и Квеном Вам не составят труда здешние монстры. В стоках обитают в основном трупоеды и парочка утковолов. В конце концов Вы окажетесь в нильфгаардской темнице, где Шилярд мучает Филиппу.
Возьмите стальной меч и используйте Квен. Вам придётся сражаться с нильфгаардскими солдатами. Однако с Отражением боли и Мельницей Вы должны быстро зачистить комнату. После боя войдите в камеру, и Шилярд будет побеждён. Поговорите с Филиппой, Вам нужно будет сделать выбор: найти Трисс или спасти Саскию. Вы не сможете сделать и то, и то, так что выбирайте осторожно.

Разрушитель чар


Если Вы согласились спасти Саскию, то Вы будете вести Филиппу. Спуститесь обратно в стоки, и к Вам на выручку придёт Иорвет. Теперь Вы поменяетесь ролями, и он будет вести её вместо Вас. Вашей задачей станет убийство оставшихся трупоедов на Вашем пути. Отражение боли и Мельница Вам в этом помогут.
В конце концов, Вы окажетесь в покоях Филиппы, на Вас нападут две гаргулии. Они не представляют опасности. Используйте Квен и Аард. Когда с врагами будет покончено, отправляйтесь на крышу, где находится сундук с магическим кинжалом.
Спуститесь обратно на этаж ниже и найдите записки Филиппы. Они находятся на столе в её спальне. Откройте инвентарь и посмотрите на диаграмму. На ней будут нарисованы цифры от 1 до 4 вокруг коробки, и 5 в центре. Вернитесь наверх и воспользуйтесь указаниями на диаграмме: 1 – нижний левый угол, 2 – верхний левый угол, 3 – верхний правый угол, 4 – нижний правый угол и 5 – центр.
У сундука осталась последняя ловушка: его охраняет голем. Вы будете замкнуты в пределах магического круга, и Иорвет не сможет прийти к Вам на помощь. Однако с Вашим новым серебряным мечом голем не должен показаться очень сложным. Используйте Квен и атакуйте монстра Аардом и Игни. Если удастся зайти монстру за спину или с флангов, то переключайтесь на мощные атаки.
После битвы отправляйтесь в амфитеатр Лок Муинне, чтобы приступить к финальной части игры.

Где Трисс?


Если Вы решите оставить Филиппу в её камере, то Вы отправитесь спасать Трисс. Вы автоматически возьмёте Шилядра в заложники. Спуститесь в стоки, и Шилярд покажет выход. Поднимайтесь по лестнице и проходите в лагерь.
Однако нильфгаардцев не интересует жизнь дворянина, и они тут же убивают его. Потеряв единственный козырь, Вам придётся перебить солдат. Как и всегда, Квен – лучшее решение, но также не забывайте и про Аард. Сначала разберитесь с рыцарями с одноручными мечами, затем с двуручными и потом уже с щитами.
Когда Вы расправитесь здесь с врагами, обыщите их тела и пройдите налево. Там находится сундук, в котором есть неплохой стальной меч Нильфгаардская Гарпия (при условии, что у Вас нет Кэрма). Вооружитесь новым мечом и разберитесь с лучниками наверху. Не торопитесь с пускаться в воду, выпейте эликсиры, так как следующий бой может оказаться непростым.
Спускайтесь в мелководье, и на Вас нападут две волны врагов. Для такого количества прекрасно подойдут и Игни, и Аард. У них тяжёлая броня, так что старайтесь использовать мощные удары. Как и всегда, сначала убейте лучников, затем врагов со слабой защитой и потом уж щитников.
Когда здесь с врагами будет покончено, взбирайтесь наверх. Вас ожидает сражение с Матсеном и его охраной. Сначала убейте мага, так как его заклинания являются основным препятствием. Используйте Квен и раскидывайте врагов Аардом. Когда маг будет убит, переключайтесь на лучников, затем на мечников и затем на щитников. Напоследок остался сам Матсен. В борьбе с ним используйте Квен и Ирден, чтобы обездвижить его. После победы обыщите тела, Вы можете найти хорошую броню.
С ключом от тюрьмы в руках направляйтесь вниз к камере, чтобы, наконец, освободить Трисс. Поговорите с ней о том, что произошло раньше, и она разъяснит, как всё было на самом деле. Возвращайтесь с ней к амфитеатру Лок Муинне, чтобы приступить к заключительной части игры.

Финальные сражения


По прибытии к амфитеатру, Вы встретитесь с Трисс или Иорветом (в зависимости от Ваших выборов ранее). Если Вы с Трисс, но Вам придётся ещё убить двух охранников. Убедитесь, что у Вас есть все необходимые эликсиры, всё необходимое оружие, бомбы, кинжалы и прочее. Другой возможности у Вас уже не будет. Если Вы готовы, то входите внутрь и слушайте беседу трёх королевств.
Не зависимо от Ваших действий Шеала будет обвинена в измене и призовёт себе на помощь дракона. Бегите по лестницам и в башню. Ступеньки начнут обваливаться, и Вам придётся двигаться быстро. Но будьте внимательны, так как дракон будет вламываться в башню и поливать Вас огнём. Следите за ступеньками и стенами, и Вы без труда доберётесь до верхушки башни.
Шеала произнесёт пафосную речь и попытается бежать, однако, окажется, что кто-то саботировал её устройство. Вы можете помочь ей и узнать больше о Йеннифер или остаться в стороне и посмотреть, как она разлетится на мелкие кусочки. В любом случае дракон проломится в башню и нападёт на Вас.

Дракон


Главное, всегда будьте под защитой Квена. Так Вы избежите возгорания и спасётесь от 2-3 ударов. Сконцентрируйтесь на защите, так как атаки дракона отнимают очень много жизни. Если в задании про горгулий Вы нашли серебряный меч, то Вы тоже сможете наносить мощные удары. Сразу после того, как дракон дышит огнём, у Вас будет возможность выполнить комбо из 2-3 ударов.
Когда у дракона останется половина жизни, Вам надо будет пройти интерактивную сценку и направиться на крышу башни для завершения битвы. Стратегия остаётся всё той же, но теперь дракон может атаковать со всех 360 градусов, так что придётся много кататься и уворачиваться. Всегда ждите, когда дракон атакует огнём, тогда Вы сможете без труда защититься Квеном и нанести несколько ударов безнаказанно. Когда жизни у дракона почти уже не останется, приготовьтесь к ещё одной интерактивной сценке. После неё Вы должны будете решить, что сделать с драконом. Если Вы были на стороне Филиппы, то Вы сможете снять проклятье с Саскии. Если же Вы выбрали Трисс, то Вам останется лишь убить дракона или просто уйти.

Лето


Вы снова встретитесь с Трисс или Иорветом. Добейте оставшихся солдат, которые мародёрствуют в городе. Здесь Вы разойдётесь с Вашим компаньоном и отправитесь на встречу с Лето.
Вы сможете с ним достаточно долго побеседовать и узнать все малейшие детали о сюжете игры и о том, что на самом деле случилось. Далее Вы можете выбрать отпустить гиганта или поучаствовать в последней дуэли.
Если Вы выбрали дуэль, то Вы будете сражаться с Лето один на один. Он дерётся почти так же, как и в первой главе, но на этот раз Вам придётся полностью снести его полоску жизни. С таким огромным количеством новых навыков и другой экипировкой, убить его будет намного проще, чем в первый раз. Используйте Квен и Ирден, чтобы обездвижить его. Если он тоже использует Квен, то просто подождите. Аардом всё так же успешно можно оглушать его и срывать атаки. Если у Вашего стального меча урон 45 или больше, Лето будет просто убить мощными ударами. Так или иначе, разобравшись с Лето, Вы пройдёте Ведьмака 2 по сюжетному пути Иорвета.

Глава вторая – Синие Полоски

Каэдвен, Прелюдия к Войне


Если Вы выбрали сторону Роше и его специального отряда, то Вы начнёте главу в роли Хенсельта, короля Каэдвена. Как и в случае, когда Вы играли Роше, Хенсельт имеет в распоряжении все боевые навыки Геральта, кроме магических знаков. Саския не представляет из себя ничего сложного в этом бою, просто парируйте и контратакуйте.
Теперь Вы снова играете за Ведьмака. Вас окружают призраки и драуги. Пусть Роше разбирается с врагами поменьше, а Вы возьмите на себя крупного врага с щитом. Для защиты используйте Квен, чтобы держать его на расстоянии – Аард. Если Вы прокачивали навыки Мельница и Отражение боли, то этот бой не составит труда.
Теперь Детмольд будет вести Вас по проклятому полю, отстреливая большинство (если не всех) врагов заклинаниями посоха. Иногда Вам на пути будут вставать духи и драуги. В данной ситуации стоит быстро и эффективно разобраться с духами, которые поддерживают заклинание, пока Ваши союзники будут сражаться с драугом.
Вскоре Вы попадёте в каэдвенский лагерь, где Вас будет сопровождать десятник Зывик. Поговорите с ним и воспользуйтесь знаком Аксий, чтобы убедить его отвести Вас к королю. Поговорите с королём, Детмольдом и нильфгаардским послом. Из разговоров мы узнаём, что заговорщики используют квадратную монету. Именно её Вам и надо будет теперь найти.

Мясник и Пиво

Есть два разных квеста, выполнив которые, можно получить квадратную монету: Мясник из Цидариса и Истина в Пиве. В первом Вам надо будет сражаться, а во втором больше говорить и убеждать. В любом случае, загляните в магазины в лагере и приобретите новую экипировку и эликсиры. Особый интерес представляет каэдвенский меч, который заменит Ваше нынешнее орудие для борьбы с людьми.

Мясник из Цидариса

оворите с Манфредом в столовой и согласитесь помочь его сыну Свену. Поговорите со Свеном, он тренируется снаружи. Вам не удастся убедить его бросить затею с дуэлью, но Вы можете согласиться выступить его напарником в бою. Теперь пройдите немного западнее в палатку на холме и поговорите с Аветом. Он согласится на бой 2 на 2 и позовёт своего помощника. Поговорите снова со Свеном, чтобы приступить к бою.
Авет силён в нападении, тогда как Эдвин концентрируется на защите щитом. Возьмите на себя рыцаря, а Свен пусть разбирается с оруженосцем. Как и в большинстве боёв, сразу же используйте Квен и заманите Авета в Ирден. Закатывайтесь ему за спину и нанесите несколько мощных ударов, пока он не вырвется. Используйте парирование и Аард, чтобы не дать себя ударить. Если Вы потратили время на то, чтобы улучшить свой меч, то рыцарь должен быстро умереть. Присоединитесь к Свену и разберитесь с Эдвином. Поскольку Вас двое, а он один, можете беспощадно рубить его.
Независимо от того, выжил ли Свен или нет, Манфред скажет, куда идти дальше: в бордель.

Истина в пиве


Если Вы не горите желанием драться, то вместо этого можете поискать Одрина. В самом лагере его нет. Вам надо будет выйти через главные ворота. Направляйтесь мимо западного края каэдвенского лагеря, через лагерь Роше, через речку и в ущелье. И следуйте на запад к береговой линии у холма. Там Вы найдёте Одрина. Сопроводите его назад и убедите охранника, что Ваш новый друг такой пьяный, потому что он является важным свидетелем.
Уже в лагере, Одрин будет неоднократно терять сознание, и Вам надо будет его будить. Обойдите лагерь и найдите трёх солдат, которые ищут Одрина. В итоге Вы окажетесь в столовой, где сможете выпить пива с Вашими новыми союзниками. Побеседуйте с ними ещё, и они укажут Вам на бордель.

Драка в борделе


Выйдите из лагеря и идите к борделю на возвышении к югу. Поговорите с мадам Кароль. Скажите, что хотите развлечься с её девочками, покажите деревянную монету и попросите Свистушку Зосю. Уже непосредственно ей скажите: «Я хочу, чтобы твоя улыбка открыла мне врата рая». Она откроет потайной проход во вражеский притон.
Не торопитесь входить. Сначала выпейте эликсиры, включая Грача и Ласточку. Если уровень токсичности позволяет, выпейте и какое-либо третье на Ваше усмотрение. Войдите в темницу, и на Вас нападут 6 человек. Среди них Траут – лидер группировки. Он намного сильнее и выносливее, чем остальные 5 человек. Сразу же используйте Квен и раскидывайте врагов Аардом. Не давайте им вставать и контратаковать, добивайте мечом. Помещение маленькое и тесное, так что с мелкими врагами лучше разобраться быстрее. Когда Вы будете один на один с Траутом, используйте стандартную тактику парирования и контратаки после блока.
Обыщите местность и возьмите с Траута броню Зельткирка. Вы также найдёте памфлет за авторством Лютика. Возвращайтесь в лагерь и поговорите с Вашим другом-бардом. Доложите о Ваших находках Детмольду и Хенсельту. Вы узнаете о Сабрине и о том, как она прокляла эти земли.

Ведьма Сабрина


После разговора с Детмольдом выходите из лагеря и направляйтесь к месту казни Сабрины. По пути поговорите с Зывкиком в лагере. Он скажет, что потерял двух солдат и попросит найти. К счастью, они направились туда же, куда и Вы.
Будучи на месте поговорите с двумя солдатами и скажите им подождать Вас. Не спешите и внимательно осмотрите местность, от свечек до следов от ботинок и само окровавленное колесо. Когда Вы закончите осматривать место казни, поговорите с солдатами и согласитесь отвести их обратно в лагерь. На Вас будут нападать утопцы, так что помогите ребятам с ними разобраться. Если они выживут, обратитесь к Зывику за наградой.
Вы можете поговорить ещё с людьми в лагере об уликах, которые нашли. Эта информация не является важной, но прольёт свет на историю. О том, что случилось с Сабриной, Вам могут рассказать люди в столовой и некоторые торговцы. В любом случае, выходите из лагеря и отправляйтесь к северо-восточному берегу Понтара.
По пути Вы встретите солдат, отбивающихся от разных монстров. Если хотите, то можете остановиться и помочь каэдвенским войнам. Однако Вы также можете использовать их потасовку, чтобы самим проскользнуть мимо врагов незамеченным. Вы поймёте, что пришли куда надо, когда на Вас нападут гарпии. Быстро бегите вперёд к дому – он защищён магическими символами.
Поговорите с Вдохновенным внутри дома и согласитесь принять его веру. Вы можете подкупить его оренами или выполнить ритуал и стать членом культа.
Для ритуала Вдохновенный даст Вам зелье. Проследуйте за указателем квеста к могиле Сабрины. Поскольку Вам велено прийти после заката, используйте медитацию, чтобы подождать до полуночи. После 21-го часа Вы можете выпить эликсир и изучить могилу.
На следующее утро Вы проснётесь в ступоре. Возвращайтесь обратно к Вдохновенному и расскажите об увиденных грибах и курице. Он сделает Вас полноправным членом культа. Поговорите с ним ещё и узнайте о пропавшем острие копья.
Возвращайтесь обратно в лагерь и поговорите с торговцем реликвиями в столовой. Вы узнаете, что копью находится у Иорвета, но у Вас пока нет возможности безопасно попасть в Верген. Переговорите с Детмольдом, и он даст Вам амулет, который поможет перейти на ту сторону тумана. Он также даст Вам новую броню.

Три реликвии


На выходе из каэдвенского лагеря Вы встретите Золтана. Он будет помогать Вас сражаться на пути к Вергену. Отправляйтесь в зловещий туман, и Вы попадёте на поле вечной битвы.
Воспользовавшись амулетом, Вы выпустите магический череп, который укажет Вам безопасный путь к Вергену. С Золтаном на Вашей стороне, Вы можете не беспокоиться о сражениях и просто мчаться к выходу. Однако если Вы хотите заработать опыта, то остановитесь и сразитесь с врагами. Но не забредайте далеко в сторону, иначе привлечёте ненужное внимание со стороны дополнительных врагов. Вскоре Вы попадёте к вратам Вергена, где сможете поговорить с Ярпеном Зигрином. Он расскажет Вам, где найти первую реликвию – знамя Бурой Хоругви. А Золтан покинет Вас, чтобы добыть вторую реликвию.
Отправляйтесь к указателю на карте. По пути Вам могут встретиться враги, но ничего особенного или нового. Как только доберётесь до холмов в лесу, входите в пещеру и спускайтесь в катакомбы. Некоторые из стен можно сломать Аардом, но в большинстве из них нет ничего ценного, хотя Вы всё равно можете обыскать их.
Вам нужно спуститься на самый нижний уровень склепа. Воспользуйтесь ближайшей к Вам лестнице вниз. Убейте призраков на Вашем пути. Сломайте стену Аардом, и в итоге Вы встретитесь с призраком Экхарта. С ним можно поговорить и убедить в своей правоте, ответив на несколько вопросов. Сначала ответьте, что он не прав, затем – Мэнно Коегоорн, затем – Мэнно был убит под Бренной. Полководцы армий – Вандергрифт и Зельткирк. И наконец, что Вас взял в плен Бигерхорн.
Если Вы ошибётесь при ответах или не захотите разговаривать вовсе, то Вам придётся убить приведение. Против него хорошо помогает знак Ирден, что позволит Вам зайти за спину и нанести мощные удары. Также не забывайте про Квен и перекаты. Если Вы прокачивал Мощь и у Вас сильный меч, то Вы быстро с ним справитесь. В любом случае берите знамя из гроба и возвращайтесь обратно к Золтану.
В сам город Вас никто не пустит, так что придётся пробираться через шахты. Теперь у Вас будет ключ, чтобы открыть эту ранее запертую дверь. Проходите мимо сожжённой деревни и налево, на перекрёстке со статей берите снова левее. Когда дойдёте до деревянных дверей, знайте, что Вы на месте. Шахты представляют собой безумный тёмный лабиринт. Так что выпейте эликсир кошки и приготовьтесь поплутать. Сначала идите на юг, затем на север на развилке. Далее по ответвлению на северо-восток, обогните на юг. Затем по пути на восток, и затем на северо-запад.
Далее Вам предстоит столкнуться с большим монстром. Остановитесь и выпейте эликсир Грач и ещё какие-либо на Ваше усмотрение. Утковол – сильный враг, но медленный и довольно неуклюжий. Используйте Квен, но главным образом сконцентрируйтесь на Ирдене. Заманивайте его в ловушки и закатывайтесь за спину. После боя Вы встретитесь с Саскией, она даст Вам вторую реликвию.
Чтобы добыть последнюю реликвию, отправляйтесь обратно к вратам Вергена и поговорите со Скаленом Бурдоном. Он вызовет Вас на игру в кости и отдаст копьё, если Вы выиграете хотя бы раз. Как и в покере, Вам надо стараться получить пары или тройку. Сохраняйте любые пары, которые выпадут, а остальные кости кидайте снова. Через пару попыток Вы должны уже одолеть Бурдона.

Проклятья и убийцы


Возвращайтесь через проклятое поле битвы обратно в лагерь. Поговорите с Роше и Детмольдом, прежде чем докладывать королю о прогрессе. Вскоре Вы попадёте на место казни Сабрины. Изучите книгу, которую Вам дал Детмольд, чтобы знать, как правильно начертить диаграмму.
Пройдите на холм. Отсюда Вы должны указать королю, в каком порядке сыпать порошок: сначала к окаменевшему хлебу, затем к обугленному дереву, затем к тушке ворона, затем к простокваше и, наконец, снова к ведьминому кругу.
Когда круг будет завершён, спуститесь вниз и подожгите его. Ритуал начнётся. Защитите короля, убивая наступающих призраков. Вооружитесь серебряным мечом и сразу же используйте Квен. С Мельницей и Отражением боли Вы должны без труда справиться со всеми врагами, приближающимися к Вам. Постарайтесь убить как можно больше призраков, но в конечном итоге Геральт скомандует Хенсельту завершать ритуал.
Уже в лагере, Вам надо будет спасти короля от смертоносных убийц. После интерактивной сценки приготовьтесь к бою с двумя врагами. Используйте Квен и перекаты, как обычно. Аард и Ирден так же очень эффективны, чтобы временно обездвижить одного из противников. В конце концов, Шеала вмешается в бой и позволит Вам прикончить Эгана.
Поговорите с Детмольдом и согласитесь помочь ему в некромантии. Для задания Вам понадобится эликсир Кряква. Если у Вас нет формулы или ингредиентов, поговорите с торговцем перед палаткой, он продаёт и то, и другое. Сварите зелье и выпейте. Поговорите с Детмольдом, чтобы увидеть воспоминания Эгана.
Следуйте за Зерритом в ущельях. Обращайте внимание на то, куда Вы идёте, так как позже Вам надо будет вспоминать это место. Останавливайтесь и разбирайтесь с гарпиями, которые на Вас нападают. Поскольку у Эгана нет ведьмачьих знаков, сконцентрируйтесь на защите, и пусть Зеррит берёт на себя основные удары.
В убежище Лето осторожно ступайте по следам Зеррита, чтобы не попасть в ловушки. Если Вы ошибётесь, то сон оборвётся, и Вам надо будет начать сначала. В конце концов, Вы увидите Лето и узнаете о плане. Затем Вы окажетесь в лагере почти перед моментом смерти Эгана. Вам не обязательно преуспевать здесь. Просто дойдите до отметки квеста, и задание закончится.
Будучи в реальном мире, Вам надо будет отыскать это убежище убийц. Вспомните, где шли Зеррит и Эган и идите туда же. Если Вы забыли местонахождение пещеры, то она далеко на юге после речки у лагеря Голубых полосок. В пещере Вам встретятся големы и гаргулии. Они сильные враги, но достаточно медлительны. Используйте Квен и наносите продолжительные удары по каждому из врагов. Некоторых из них Вам удастся оглушить, нанося серию быстрых ударов.
Поговорите с Зерритом и возьмите его оружие. Его серебряный меч очень сильный и имеет шанс заморозить врага. Благодаря этому критическому эффекту, меч иногда удобен даже при сражении с людьми. Вернитесь обратно в лагерь, и теперь Вы сможете положить конец проклятью.

Вечный бой


Вами будут завладевать различные духи, в ходе чего вы будете лишаться ведьмачих способностей, таких как магия и эликсиры. Сначала Вами завладеет аэдирнский солдат. Пока Ваши союзники будут биться с каэдвенскими солдатами, сконцентрируйтесь на знаменосце. Парируйте и наносите быстрые удары, и Вы с ним справитесь.
Теперь Вами завладеет каэдвенский солдат, которому нужно добежать до командира и доложить о случившемся. Однако, Ваши союзники не знают о том, что вы идёте, и не перестанут пускать стрелы. Используйте барьеры, чтобы укрыться от залпа огненных стрел и быстро перебегайте к другому укрытию, когда лучники перезаряжаются. В итоге Вы дойдёте до Вандергрифта с докладом.
Затем Вами завладеет Зельткирк. Врагов будет много, но, как и в ходе любой битве не за ведьмака, тактика та же: парируйте и контратакуйте быстрыми ударами. В конце концов, Вы встретитесь с драугом и сможете снова играть за Геральта. Убейте знаменосца и приготовьтесь к битве с боссом.
Сабрина будет обрушивать на поле боя огненные шары, а со стороны Вандергрифта будут сыпаться стрелы и залпы требушетов. Квена будет достаточно, чтобы заблокировать многие из этих атак. В защитной позе Вандергрифт будет часто контратаковать, так что лучше просто переждать этот момент перед атакой.
С полностью прокаченным Квеном и большим количеством энергии, Вам удастся избежать до 15 атак подряд. Это очень удобно, так как каждый удар Вандергрифта может быть смертельным. Сначала сосредоточьтесь на том, чтобы сломать щит Драуга беспрестанными атаками. Если у Вас будет заканчиваться энергия, прячьтесь за обломками и ждите, пока восстановятся одна-две полоски. Используйте Квен и снова нападайте на Вандергрифта. Используйте комбо из трёх быстрых ударов. Затем снова убегайте, чтобы восстановить энергию.
Уйдёт немало времени, пока Вы расправитесь с Вандергрифтом, но вышеописанная тактика очень простая и безопасная. После боя Вы сыграете за одного последнего духа – каэдвенского жреца. Избегайте огненных шаров Сабрины и выходите из тумана, чтобы положить конец проклятью.

Битва за Верген


Вы проснётесь в борделе и немного поговорите с Лютиком. Но скажет Вам о месте встречи заговорщиков на западе. После разговора покиньте бордель и отправляйтесь к указателю задания далеко на юго-западе. Здесь Вы встретите Роше, и после разговора он предложит отправиться обратно в лагерь Синих Полосок.
Когда Вы прибудете в лагерь, на Вас нападут каэдвенские солдаты. Их будет всего четверо, но они вооружены мощными копьями. Пусть Роше отвлекает их на себя, а Вы заманивайте их в Ирден и атакуйте со спины. После победы направляйтесь в каэдвенский лагерь, и на Вас нападёт ещё большее количество солдат. Сразу же используйте Квен, и пусть Роше берёт солдат на себя. Если Вы чувствуете, что Вас окружили, то используйте Аард, чтобы откинуть солдат и возвращайтесь к Роше. Пока все враги сконцентрированы на нём, Вы можете быстро убивать их по одному.
После битвы найдите Бьянку, и она расскажет Вам, что случилось. Настало время отправиться за Хенсельтом в Верген. По прямой дороге пойти не получится, так что придётся идти окольными путями через горы на юге.
На пути к Вергену Вы повстречаете троллей. Не стоит с ними сражаться, лучше просто поговорить и переманить их на свою сторону. Они помогут Вам в сражениях с каэдвенскими патрулями на пути к Вергену и, возможно, даже в самом Вергене. На солдат так же будут нападать и другие враги, вроде трупоедов. Игнорируйте эти потасовки и мчитесь к шахтам.
Следуйте по уже знакомому пути (сначала идите на юг, затем на север на развилке. Далее по ответвлению на северо-восток, обогните на юг. Затем по пути на восток, и затем на северо-запад.), убивая солдат и трупоедов, до комнаты, где Вы ранее убивали огромного утковола. Здесь Вам предстоит сразиться с Панграттом, Детмольдом и наёмниками. Поскольку Детмольд представляет наибольшую опасность и трудность, Вашей главной задачей будет сконцентрировать атаку на нём. Вы не сможете убить его, но, отняв достаточное количество здоровья, Вы заставите его покинуть поле боя.
Затем переходите к простым наёмникам, пока Роше занимается Панграттом. Пользуйтесь Аардом, чтобы ослабить толпы противников. Как и всегда, используйте Квен, чтобы блокировать 4-5 ударов. Как только разберётесь с мелочёвкой, помогите Роше убить Пангратта. Наносите удар в спину и отступайте. Когда враг переключится на Роше, повторяйте действие.
Пангратт будет повержен, но не убит. Решите, хотите ли Вы его добить или отпустить. В любом случае, Вы получите от него ценные предметы. Выходит из комнаты и из шахт. Вы встретитесь с Золтаном. Идите вверх по лестницам и к канатному мосту. Вы не сможете последовать за Роше, но можете здесь помочь Иорвету.
Даже если Вы спасёте эльфа, это не изменит основной задачи. Направляйтесь к покоям Филиппы и сразитесь с големом. Квен и парирование помогут Вам выжить. На удивление это чудовище очень уязвимо к Игни и быстро погибнет, если Вы улучшали этот знак. В противном случае используйте мощные удары меча.
Войдите в апартаменты Филиппы, Вы упустите её, и не сможете преследовать. Зато Вы повстречаете здесь разгневанного Хенсельта. Сначала Вам надо будет победить двух солдат с копьями. Пользуйтесь Игни или Аардом, не забывая про стандартны Квен и парирования. Затем Вы будете сражаться с королём и двумя щитниками. Убейте сначала рыцарей, а потом уже переходите к королю.
Квен с Отражением боли и Мельница помогут Вам наносить повреждения всем врагам сразу. Помните, что хорошее парирование ослабит противника и оставит его открытым для контратаки. У короля хоть и много здоровья, но в его атаках нет ничего особенного. После боя придёт Роше, и Вы должны будете решить судьбу Хенсельта. Благоразумнее будет оставить его в живых, но выбор за Вами.

Планы Редании


В начале главы Вы с Роше будете идти в Лок Муинне. На Вашем пути на Вас будут нападать стаи гарпий, но с Роше на Вашей стороне, Вы легко разделаетесь с тварями. Просто используйте Квен для защиты и Аард для атаки.
Когда Вы дойдёте до ворот, у Вас на пути будут солдаты армии Редании. Вам надо будет пройти на встречу с королём Радовидом. Однако не торопитесь и посмотрите, что есть у торговцев в наличии на городской площади. Тут есть материалы и эликсиры, но Вам нужен новый серебряный меч. Поговорите с кузнецом-магом Брасом, у него продаются чертежи для одного из самых мощных мечей в игре. Но материалы для изготовления довольно редки, так как нужна драконья чешуя.
В качестве альтернативы Вы можете выполнить побочное задание для Браса и получить ещё один мощный серебряный меч. Просмотрите объявления рядом с кухней и возьмите контракт на горгулий. Поговорите снова с Брасом, и он предоставит больше информации. Вам также могут помочь рунные книги у продавца Локхарта здесь же на площади. Но они не обязательны, так что можете сэкономить орены.
Отправляйтесь обратно к главным воротам и идите на юг. Вы сразу поймёте, что пришли куда надо, когда на Вас нападёт группа гаргулий. В сражении с ними Вам поможет Квен с Отражением боли и мощные удары серебряным мечом с Мельницей. Когда убьёте монстров, спускайтесь вниз в комнату. Комбинация для загадки каждый раз варьируется, но Вы можете найти ответ в книгах, которые продаются у торговца на городской площади. Стандартной комбинацией является следующая последовательность: руна слева «Погода», руна на полу «Искусство», руна у сундука «Животное» и последняя руна рядом со входом «Время». Если Вы всё сделали правильно, сундук можно будет открыть и получить содержимое.
Затем проследуйте к главным воротам и войдите в дверь к северу. Вам снова придётся сразиться с гаргулиями снаружи, а также с големом внутри комнаты. Как всегда, Квен – Ваш лучший способ уцелеть. С полностью прокаченным Квеном и Энергией Вы сможете принимать на себя по 20-30 ударов. Если Вы не забыли формы рун, то верным ответом является последовательность: Погода, Животное, Время и Искусство. Они могут располагаться в следующих местах соответственно: на полу слева, на стене справа, на полу справа и на стене слева. Если комбинация не подходит, то попробуйте найти ответ в одной из купленных книжек по рунам.
Третья комната с рунами находится близ амфитеатра на западе. Вам вновь нужно будет перебить врагов и разгадать загадку внутри комнаты. И снова верная комбинация варьируется. Однако наиболее частая последовательность такая: Животное, Искусство, Время и Погода. Берите содержимое сундука. Здесь Вы получите один из лучших серебряных мечей в игре. А также в ходе выполнения этого задания Вам должен был попасться зашифрованный том. Возвращайтесь к Брасу за деньгами за задание с гаргулиями и поговорите с ним про том. Он скажет, что необходимо найти очень редкие ингредиенты, чтобы расшифровать его. Но за всю игру они уже должны были у Вас накопиться. После этого вы получите чертежи для одного из самых мощных стальных мечей в игре – Кэрм. Найти ингредиенты для него Вам не составит труда.
Когда будете готовы, подойдите к Роше и отправляйтесь на разговор с Радовидом. Теперь Вам надо будет сделать выбор: спасти Темерию или найти Трисс. Оба задания выполнить не получится, так что выбирайте внимательно.

Где Трисс?


Если Вы игнорируете слова Роше о спасении Темерии, то Вы можете найти Трисс. Шилярд и нильфаагрдские войска держат её в плену в их лагере. Направляйтесь ко входу, и Вы автоматически возьмёте посла в заложники.
Однако нильфгаардцев не интересует жизнь дворянина, и они тут же убивают его. Потеряв единственный козырь, Вам придётся перебить солдат. Как и всегда, Квен – лучшее решение, но также не забывайте и про Аард. Сначала разберитесь с рыцарями с одноручными мечами, затем с двуручными и потом уже с щитами.
Когда Вы расправитесь здесь с врагами, обыщите их тела и пройдите налево. Там находится сундук, в котором есть неплохой стальной меч Нильфгаардская Гарпия (при условии, что у Вас нет Кэрма). Вооружитесь новым мечом и разберитесь с лучниками наверху. Не торопитесь с пускаться в воду, выпейте эликсиры, так как следующий бой может оказаться непростым.
Спускайтесь в мелководье, и на Вас нападут две волны врагов. Для такого количества прекрасно подойдут и Игни, и Аард. У них тяжёлая броня, так что старайтесь использовать мощные удары. Как и всегда, сначала убейте лучников, затем врагов со слабой защитой и потом уж щитников.
Когда здесь с врагами будет покончено, взбирайтесь наверх. Вас ожидает сражение с Матсеном и его охраной. Сначала убейте мага, так как его заклинания являются основным препятствием. Используйте Квен и раскидывайте врагов Аардом. Когда маг будет убит, переключайтесь на лучников, затем на мечников и затем на щитников. Напоследок остался сам Матсен. В борьбе с ним используйте Квен и Ирден, чтобы обездвижить его. После победы обыщите тела, Вы можете найти хорошую броню.
С ключом от тюрьмы в руках направляйтесь вниз к камере, чтобы, наконец, освободить Трисс. Поговорите с ней о том, что произошло раньше, и она разъяснит, как всё было на самом деле. Возвращайтесь с ней к амфитеатру Лок Муинне, чтобы приступить к заключительной части игры.

За Темерию


Если же Вы послушали Роше и решили помочь Темерии, последуйте за предводителем Синих полосок к стокам. Здесь будет два охранника, в разговоре с которыми Вам надо будет воздействовать на них знаком Аксий. Пройдите через ворота, выпейте эликсиров и приготовьтесь к сражению.
Роше пойдёт по верху и будет разбираться с лучниками. А это значит, что Вашей задачей будет разобраться с мечниками на нижнем уровне, не опасаясь стрел. Как обычно, используйте Квен и Аард. С достаточно прокаченными Отражением боли и Мельницей, враги полягут без особых проблем.
Как только Вы разберётесь с первой волной, на Вас нападут щитники с севера. Лучшая стратегия здесь – парировать и контратаковать, так как у них слишком мощные щиты, чтобы свободно размахивать Вашим мечом. К счастью, Роше возьмёт один из арбалетов и поможет Вас огнём со стены. У него мощные атаки, но большие промежутки. Но всё равно он поможет Вам разобраться с каэдвенскими солдатами.
Затем Роше отложит арбалет и спустится к Вам. Теперь Вы будете сражаться с учеником Детмольда и ещё небольшой кучкой солдат. Чтобы укрыться от атак чародея, забегайте в здание, над которым он стоит. Так он не будет Вас видеть. После того, как Вы убьёте стражников, чародей сам спустится к Вам.
Но пока не обращайте на него внимания и разбирайтесь со второй волной солдат. Пока Вы будете пользоваться Квеном, Вы не сильно пострадаете. Прождите, пока у чародея закончится его Квен, продолжая уворачиваться от его Игни. Когда он будет без щита, атакуйте его всеми силами.
Теперь у Вас будут ключи от комнаты Детмольда. Войдите внутрь. Роше сделает своё дело, и Вы никак не сможете ему помешать. Воспользуйтесь ключом Детмольда, чтобы открыть его сейф. Там вы найдёте некоторые предметы, включая новый мощный стальной меч. Затем Вам надо будет решить судьбу Анаис: позволить ли Роше сдержать его слово и отвести её к Радовиду или же отвести её к советнику Темерии.
Когда Вы выйдите из подземелья, Вы встретитесь с отрядом реданских солдат. Если Вы согласились отдать им Анаис, то они проводят Вас обратно. Если же Вы отказались от сделки, они сразу же нападут на Вас. Это сражение не отличается от всего того, что Вы уже пережили. А если Вы ещё и взяли меч в покоях Детмольда, то рыцари полягут очень быстро. Независимо от Ваших отношений с Реданией, отправляйтесь к амфитеатру.

Финальные сражения


По прибытии к амфитеатру, Вы встретитесь с Трисс или Роше (в зависимости от Ваших выборов ранее). Убедитесь, что у Вас есть все необходимые эликсиры, всё необходимое оружие, бомбы, кинжалы и прочее. Другой возможности у Вас уже не будет. Если Вы готовы, то входите внутрь и слушайте беседу трёх королевств.
Не зависимо от Ваших действий Шеала будет обвинена в измене и призовёт себе на помощь дракона. Бегите по лестницам и в башню. Ступеньки начнут обваливаться, и Вам придётся двигаться быстро. Но будьте внимательны, так как дракон будет вламываться в башню и поливать Вас огнём. Следите за ступеньками и стенами, и Вы без труда доберётесь до верхушки башни.
Шеала произнесёт пафосную речь и попытается бежать, однако, окажется, что кто-то саботировал её устройство. Вы можете помочь ей и узнать больше о Йеннифер или остаться в стороне и посмотреть, как она разлетится на мелкие кусочки. В любом случае дракон проломится в башню и нападёт на Вас.

Дракон


Главное, всегда будьте под защитой Квена. Так Вы избежите возгорания и спасётесь от 2-3 ударов. Сконцентрируйтесь на защите, так как атаки дракона отнимают очень много жизни. Если в задании про горгулий Вы нашли серебряный меч, то Вы тоже сможете наносить мощные удары. Сразу после того, как дракон дышит огнём, у Вас будет возможность выполнить комбо из 2-3 ударов.
Когда у дракона останется половина жизни, Вам надо будет пройти интерактивную сценку и направиться на крышу башни для завершения битвы. Стратегия остаётся всё той же, но теперь дракон может атаковать со всех 360 градусов, так что придётся много кататься и уворачиваться. Всегда ждите, когда дракон атакует огнём, тогда Вы сможете без труда защититься Квеном и нанести несколько ударов безнаказанно. Когда жизни у дракона почти уже не останется, приготовьтесь к ещё одной интерактивной сценке. После неё Вы должны будете решить, что сделать с драконом. К сожалению, поскольку Вы выбрали сторону Роше, а не Иорвета, у Вас не будет возможности снять проклятье, Вам останется лишь убить дракона или просто уйти.

Лето


Вы снова встретитесь с Трисс или Роше. Добейте оставшихся солдат, которые мародёрствуют в городе. Здесь Вы разойдётесь с Вашим компаньоном и отправитесь на встречу с Лето.
Вы сможете с ним достаточно долго побеседовать и узнать все малейшие детали о сюжете игры и о том, что на самом деле случилось. Далее Вы можете выбрать отпустить гиганта или поучаствовать в последней дуэли.
Если Вы выбрали дуэль, то Вы будете сражаться с Лето один на один. Он дерётся почти так же, как и в первой главе, но на этот раз Вам придётся полностью снести его полоску жизни. С таким огромным количеством новых навыков и другой экипировкой, убить его будет намного проще, чем в первый раз. Используйте Квен и Ирден, чтобы обездвижить его. Если он тоже использует Квен, то просто подождите. Аардом всё так же успешно можно оглушать его и срывать атаки. Если у Вашего стального меча урон 45 или больше, Лето будет просто убить мощными ударами. Так или иначе, разобравшись с Лето, Вы пройдёте Ведьмака 2 по сюжетному пути Иорвета.


Большое спасибо: gamemag



Mass Effect 2: Гид по ачивкам.
Общие сведения: 
- Средняя сложность достижений: 5/10 
- Предположительное время: 35-80 Часов 
- Оффлайн: 1000 
- Онлайн: 55 (DLC)
- Достижения, которые можно случайно пропустить: 16 – Достижения за Верность и Самоубийственная миссия, Игрок по-крупному, Свой-Чужой, Оружейник, Охотник за информацией
- Минимально необходимое количество прохождений: 1 (2 если не проходили MassEffect 1)
- Награды для аватара: 0?
- Глючные достижения: 0?
- Читы: 0


Вступление:
В продолжении истории предыдущего Mass Effect и задания Шепарда, в ходе которого он должен был предотвратить возвращение Жнецов, Вы окунётесь в огромный и глубокий мир, наполненный новыми локациями и персонажами.

Если Вы играли в первый Mass Effect и прошли его на хотя бы нормальной сложности и выполнили немалое количество квестов, то обязательно импортируйте персонажа во вторую часть, чтобы насладиться наградами.

Анализ:
Есть некоторые достижения, которые очень легко упустить, их дают за миссии Ваших союзников (Верность). Есть также некоторые достижения, которые дают за использование определённых видов оружия и биотических способностей, которые можно упустить. Возможно получить все достижения за одно прохождение, если начнёте играть импортированным Шепардом на безумной сложности, но это слишком уж муторно. Потому рекомендуется начать игру на лёгкой, нормальной сложности или ветеране. Во второй части достижения чуть проще, и за первое прохождение, не на безумной сложности, можно получить 600-925 (максимальное число в случае импорта) очков. 

Миссии на получение Верности:
После того, как у Вас в команде появится новый персонаж, ему рано или поздно понадобится Ваша помощь. Вы можете пропустить эти задания, если хотите, но лучше их выполнить. Чтобы их получить, можно поговорить с Келли Чамберс (справа от галактической карты) или непосредственно с членами команды на корабле. После каждой миссии или побочного задания обязательно говорите со всеми членами команды.

Импорт сохранения:
Когда Вы начнёте новую игру, Вам предложат импортировать сохранение от первой части. Убедитесь, что оно у Вас есть на жёстком диске или модуле памяти. В ходе этого процесса будут учтены: глобальные решения в основном сюжете, некоторые решения в побочных заданиях, а также, в зависимости от Вашего уровня, Вы начнёте игру с бОльшим количеством ресурсов и более высоким уровнем (максимум с 5-м уровнем, если в первой игре у Вас был 60-й). Вы также получите достижение «Медаль за выслугу лет» всего лишь за одно прохождение с импортированным персонажем.

Прохождение 1 – Сложность нормальная
Основное количество достижений Вы получите за игру на этой сложности. К тому времени, как Вы закончите игру, у Вас будет примерно 26-й уровень, и он будет перенесён во второе прохождение.

Все достижения, связанные с оружием или биотическими способностями, можно получить за это прохождение. Причём Вам самим необязательно использовать биотические способности. Вы можете взять в отряд двух биотиков и использовать их способности, чтобы получить достижения.

Перед тем, как пролететь через ретранслятор Омега 4, убедитесь, что Вы выполнили задания на Верность для большинства членов Вашей команды. Прочтите руководство, чтобы узнать больше о каждом из заданий. Нахождение ресурсов и минералов и изучение особых улучшений также поможет Вам пережить финал. Также рекомендуется построить отношения с мужским или женским персонажем в зависимости от пола Вашего Шепарда.

Большинство достижений Вы получите естественным путём, проходя сюжетные задания.

Прохождение 2 – Сложность безумие
Прежде чем начать проходить игру на безумной сложности, рекомендуется пройти игру хотя бы один раз до этого, чтобы в итоге получить максимальный уровень. Если Вы начнёте сразу же на этой сложности, то это Вам выйдет лишь боком, потому что Вы будете недостаточно подготовлены для большинства заданий, и Вы просто разочаруетесь. К тому же на втором прохождении Вы получите в начале 200к кредитов и 50к каждого ресурса, что поможет Вам быстрее получить разные улучшения.

На данном этапе Вам просто надо пройти историю и собрать последние несколько достижений, если Вы пропустили их во время первого прохождения.
Дополнения
Дополнения представляют собой независимые побочные задания, и Вы можете начать их в любой момент, исследую галактическую карту. Если Вы хотите получить достижение «Своих не бросаем», убедитесь, что Вы выполнили задания на Верность для каждого из новых персонажей, чтобы увеличить их шансы на выживание.

Последние штрихи:
Предположим, Вы пережили самоубийственную миссию, Вы можете продолжить играть после титров. Если Вы упустили какие-либо достижения за оружия, биотические способности, побочные задания, Вы можете выполнить их сейчас. Возможно, потребуются частичные повторные прохождения.

Заключение:
В зависимости от того, как Вы играли, Вы, скорее всего, заметили, что большинство достижений довольно простые, но требуют внимательных решений, чтобы не пришлось начинать повторное прохождение. У Вас не должны возникнуть какие-то особые трудности, за исключением прохождения на безумной сложности, которая может показаться значительно суровее, чем в первой части. Удачи Вам всамоубийственной миссии!


Без вести пропавший
Отбейте атаку превосходящих сил противника и спасите команду

Это сюжетное достижение, и Вы получите его естественным путём, играя в игру.

Пройдите вступительный эпизод на Нормандии, и оно откроется.


Очень призрачно
10 

Вернуться к исполнения прямых обязанностей


Это сюжетное достижение, и Вы получите его естественным путём, играя в игру.

Это достижение Вы получите после первой встречи с Призраком.


Преступница
10 

Уговорить преступницу-биотика вступить в отряд


Это сюжетное достижение, и Вы получите его естественным путём, играя в игру.

См. «Наёмный убийца»


Кроган
10 

Уговорить крогана вступить в отряд


Это сюжетное достижение, и Вы получите его естественным путём, играя в игру.

См. «Наёмный убийца»


Архангел
10 

Уговорить Архангела вступить в отряд


Это сюжетное достижение, и Вы получите его естественным путём, играя в игру.

См. «Наёмный убийца»


Профессор
10 

Уговорить профессора вступить в отряд


Это сюжетное достижение, и Вы получите его естественным путём, играя в игру.

См. «Наёмный убийца»


Кварианка
10 

Уговорить гениального механика вступить в отряд


Это сюжетное достижение, и Вы получите его естественным путём, играя в игру.

См. «Наёмный убийца»

Юстицар
10 

Уговорить таинственную воительницу вступить в отряд


Это сюжетное достижение, и Вы получите его естественным путём, играя в игру.

См. «Наёмный убийца»


Наёмный убийца
10 

Уговорить убийцу вступить в отряд


Это сюжетные достижения. Вам будут выданы два комплекта досье, в которых будут указаны локации каждого члена команды.

Встреча с Призраком – Часть 1:
После Вашей первой встречи с Призраком, он даст Вам досье, где будут указаны члены команды, которых можно нанять. Игра рекомендует Вам отправиться на Омегу и завербовать Мордина Солуса и Гарруса, но Вы можете делать это в любом порядке, котором пожелаете. Когда Вы приземлитесь на планету, где будет такой член команды, Вы получите соответствующее задание. Он присоединится к Вам после завершения задания, тогда же Вы получите и достижение. 

Примечание: Достижение Кроган не откроется по завершению задания, как все остальные. Вы получите его только, когда вытащите Грюнта из резервуара в грузовом отсеке.

Встреча с Призраком – Часть 2:
После второй встречи с Призраком (по завершению задания на Горизонте), Вы получите досье для второй группы персонажей, которых можно завербовать. Вы можете вербовать их в любом порядке, котором пожелаете.


Свой-чужой
10 

Раскрыть технологию гетов
  

В конце задания на заброшенном Жнеце, где Вы добудете систему «Свой-чужой», Вы встретитесь с Легионом. У Вас будет выбор отдать его Церберу или забрать себе в команду на Нормандию. Заберите его себе, сказав, что хотите поговорить с Гетом, прежде чем принимать какие-либо решения, и получите достижение. Легион находится в Ядре ИИ за медицинским отсеком.


Защита колонии
25 

Отразить нападение на колонию людей


Это сюжетное достижение, и Вы получите его естественным путём, играя в игру.

Вы получите это задание от Призрака после вербовки первых четырёх членов команды (не считая Джейкоба и Миранды). Выполните задание и получите достижение.


Блудная дочь
10 

Завоевать верность офицера “Цербера”


См. «Колыбель для кошки»

Призрак отца
10 

Завоевать верность оперативника “Цербера”


См. «Колыбель для кошки»


Катарсис
10 

Завоевать верность преступницы-биотика


См. «Колыбель для кошки»


Воитель
10 

Воитель


См. «Колыбель для кошки»


Уход во тьму
10 

Завоевать верность Архангела
  

См. «Колыбель для кошки»

Примечание: Если Вы не позволите Гаррусу убить Сидониса, и у Вас не будет достаточного количества очков Парагона/Отступника, чтобы исправить ситуацию, Вы не получите верность Гарруса и достижение.


Лекарство
10 

Лекарство


См. «Колыбель для кошки»


Измена
10 

Завоевать верность гения механики


См. «Колыбель для кошки»

Примечание: Если Вы предоставите улики и раскроете тайну отца Тали, она не станет Вам верной, а Вы не получите достижения.


Двойник
10 

Завоевать верность таинственной воительницы


См. «Колыбель для кошки»

Примечание: Это задание может показаться на самом деле довольно трудным, если не знать, как правильно его делать. Если Вам не удастся поймать Моринт или Вы убьёте Самару вместо Моринт (требуется большое количество очков Парагона/Отступника для выбора этой опции), Самара не станет лояльной, а Вы не получите достижение.

Моринт: 
Большинство проблем у людей возникает именно с той частью, когда надо убедить Моринт отвести Вас в её апартаменты. Для того чтобы это сделать, нужно выбрать правильные варианты ответов. Большинство из них находится внизу слева на диалоговом кольце. Когда Вы зайдёте в клуб для VIP, поговорите с парнем слева. От него Вы узнаете некоторую информацию, которая понадобится при разговоре с Моринт.

Правильные варианты ответов:
Искусство – Ваения
Музыка – Экспель-10
Наркотики – Халлекс
Путешествие – Я люблю опасность.
Власть – Власть сама себе награда.


Колыбель для кошки
10 

Завоевать верность наемного убийцы


После некоего количества бесед с Вашими членами команды на Нормандии (между миссиями) они в итоге обратятся к Вам за помощью с определённой ситуацией. Согласитесь и предложите помощь, Вы получите их задание на верность. И в следующий раз при использовании галактической карты Вы увидите соответствующую отметку (например, Помочь Тейну).

С заданием Тейна так же у многих возникают трудности. Есть два основных момента, когда можно провалить миссию:
  •   Если Вы упустите из виду дипломата-турианца и потеряете след, Вы проиграете.
  •   В конце, если Вы не обезоружите Колята и не остановите убийство, Вы проиграете.
Однако Вы можете убить цель сами (Отступник) и всё равно получить верность Тейна.


Дом разделенный
10 

Взлом коллективного разума гетов


См. «Колыбель для кошки»

Примечание: Вы можете получить задание на верность у Легиона сразу же после вербовки, а не спустя некое количество бесед между миссиями.


Корабль-призрак
25 

Провести полное обследование покинутого корабля чужих


Это сюжетное достижение, и Вы получите его естественным путём, играя в игру.


Самоубийственная миссия
50 

Воспользоваться ретранслятором Омега 4


Это сюжетное достижение, и Вы получите его естественным путём, играя в игру.

Вы должны найти и получить систему Свой-чужой, чтобы получить доступ к ретранслятору Омега 4. Призрак даст Вам задание получить это устройство.


Задание выполнено
125 

Спасите человечество во всей галактике от тотального уничтожения


Это сюжетное достижение, и Вы получите его естественным путём, играя в игру.

Пройдите игру на любой сложности и получите это достижение. Если Вас не интересуют побочные задания на этом прохождении, то просто выполняйте одно поручение за другим от Призрака.


Вопреки всему
15 

Пережить самоубийственное задание


См. «Своих не бросаем» для полной информации. 

Чтобы получить это достижение, достаточно чтобы выжил только Командир Шепард (2 члена команды также выживут), так что требования не особо строгие. Но если Вы получите более сложное достижение, то и это автоматически получите.


Безумие
75 

Завершить игру на уровне сложности “Безумие”, не меняя уровня сложности


Вам надо будет пройти игру на безумном уровне сложности, это может показаться обычным делом после первой игры, но будьте готовы. На этот раз Вам придётся проявить всё, на что Вы способны. От Вас потребуется планирование и терпение.
  • Прокачивайте персонажа. Обязательно выполняйте побочные задания.
  • Активно пользуйтесь укрытиями и способностями. Если Вы будете бегать без укрытий, то долго не протяните. Не забывайте пользоваться способностями для разрушения определённых типов брони и щитов.
  • Обязательно улучшайте оружие и броню.
  • Следите за балансом в команде, чтобы у Вас были снайперы и бойцы для ближнего боя.
  • Изучайте врагов. Запоминайте их стили атаки и находите слабости и используйте против них.
Члены команды:
Миранда, вероятно, является самым удобным членом команды, поскольку у неё есть и Перегрузка, и Деформация, следовательно, она может справиться с любым типом брони, щита или барьера. А Офицер Цербера (пассивная способность) увеличит показатели атаки всего отряда.

Грюнт также очень удобный член команды, т.к. может выдержать большое количество урона, благодаря сильным щитам и большому количеству жизней. А когда Вы откроете у него Укрепление (при лояльности), он станет ещё лучше. Он также хорошо атакует. 

Легион отлично работает в связке с Мирандой. Когда Вы откроете изучаемую для него снайперскую винтовку, он будет наносить очень ощутимый урон. А вместе с пассивной способностью Миранды (Офицер Цербера), он станет смертельно опасным на больших дистанциях и сможет пробивать броню.

Классы:
Страж и Солдат наиболее эффективные классы для прохождения на безумной сложности.

Страж – гибкий класс, который может принять на себя много урона. В нём скомбинированы биотические и технические способности, и он эффективен против брони, щитов и барьеров. Его способность технической брони является очень мощным щитом и остаётся активной до разрушения, после чего она взрывается, нанося урон всему, что находится вокруг Вас, и она также увеличивает урон ваших других способностей. На более высоких уровнях броня сможет выдерживать очень много урона, прежде чем будет уничтожена. С пассивной способностью защитника Вы сможете выживать в ещё более сложных ситуациях, так как получите бонусы к здоровью и атаке. В общем и целом это очень сильный класс.

Подсказка: Опустошение является хорошей бонусной способностью для Стража (открывается с лояльностью Самары и после прохождения курса интенсивной подготовки). Это что-то вроде супер-версии Деформации. Способность даёт Вам бонус к здоровью и наносит двойной урон броне и щитам. Также хорошая способность – Деформирующие патроны, которые сильно увеличивают Ваш урон и помогают разбираться с барьерами и бронёй. 

Солдат – это класс, который полностью сконцентрирован на бое. Наносит много повреждений и выдерживает много урона. У класса есть мощные боевые способности, которые увеличивают его атаку и эффективность: Зажигательные патроны помогают с бронированными противниками, Дезинтегрирующие патроны помогают против врагов с щитами. Оглушающий выстрел сбивает врага с ног и дарит Вам драгоценные секунды для действия, а Напор адреналина замедляет время и позволяет Вам нанести много урона, не напрягаясь.

Подсказка: Деформирующие патроны – это убийственное дополнения для Солдата. С Призраком М-76 вы порвёте любую броню и барьер. Изучите в курсе интенсивной подготовки или выберете как бонус на новом прохождении. Также можно взять защитную способность, как например: улучшение щита гетов, барьер или укрепление – всё это поможет Вам пережить трудные ситуации.

(Также есть вариант использования класса Разведчик с полной прокачкой Тактической маскировки и взлома ИИ. Таким образом, Вы сможете всегда выбежать из опасной ситуации и перевести огонь на союзников. Плюс Вы сможете натравливать синтетических врагов на них самих. А со снайперской винтовкой Вдова Вы будете наносить очень много урона на дальних дистанциях. В команду можно взять Тали и Легиона, и у первой прокачивать так же взлом ИИ, а у второго щиты.)

Стоит ли мне просто пробежать игру, не выполняя побочных заданий?
Нет, рекомендуется выполнять побочные задания и собирать ресурсы, в том числе с планет. Не обязательно выполнять все квесты до единого или выживать в самоубийственной миссии для получения достижения, но необходимо, чтобы оружия и броня были всегда улучшены по максимуму, иначе враги просто в итоге станут слишком сильными.

Стоит ли мне создавать нового персонажа или импортировать высокоуровневого?
Лучше всего начать новым персонажем, импортированным из первой игры, после одного прохождения второй игры. Так Вы получите всё самое лучшее: бонусный уровень, кредиты и ресурсы из первой части, а также 200к кредитов и 50к каждого ресурса и 25%-й бонус к опыту.

Импортировав высокоуровневого персонажа, прохождение будет чересчур сложным. У Вас не будет улучшений и придётся много мучиться. Начав нового персонажа, Вам будет легче на первых этапах, и Вы успеете набрать улучшений к тому времени, когда начнётся реальная сложность.


Своих не бросаем
75 

Не допустить гибели кого-то из команды во время самоубийственной миссии


Чтобы получить это достижение, никто в Вашей команде не должен погибнуть во время финальной миссии.
Вот основные положения:
  • Добейтесь лояльности у каждого из персонажей, выполняя их задания на верность. Таким образом, каждый член команды будет максимально эффективен, и у них будут особые способности.
  • Обратите внимание: Если Вы потеряете лояльность одного из персонажей в ходе конфликта, то Вам понадобится 80-100% Парагона/Отступника, чтобы получить возможность в ходе диалога вернуть их лояльность.
  • Установите следующие улучшения на корабле: Тяжёлую броню, Кинетические барьеры и Пушку «Таникс». Если Вы этого не сделаете, кто-то из членов команды обязательно погибнет.
  • Улучшение оружия, брони и щитов Вашей команды играет большую роль. Улучшайте, что сможете, но не обязательно всё до единого.
  • Для каждой задачи в финальной миссии назначайте только специалистов. Назначение персонажей не по специальности приведёт к смерти кого-то из команды.
  • Не берите в финальную битву тех, кто Вам не верен, поскольку есть высокий шанс того, что они погибнут во время финального ролика.
Распределение ролей и задач (выбираете кого-то одного):
  • Трубы – Тали, Легион
  • Командир группы 1 – Гаррус, Миранда
  • Командир группы 2 - Гаррус, Миранда
  • Щиты – Самара/Моринт, Джек
  • Эскорт – Джейкоб, Мордин, Грюнт (лучше всего выбрать Мордина, так как у многих в противном случае он умирает во время защиты двери или финального ролика)


Медаль за выслугу лет
75 

Завершить MassEffect 2 дважды или завершить, используя персонажа, перенесенного изMass Effect 1


Это сюжетное достижение.

Есть два способа получить это достижение: пройти игру дважды или же перенести персонажа из первой части и пройти один раз. Если это первое Ваше знакомство с вселенной Mass Effect, то Вы можете упустить какие-то предыдущие интересные события, но это никак не повлияет на сам геймплей.

Если Вы играли в Mass Effect раньше, то у Вас будет возможность перенести персонажа из первой части в эту игру. Когда начнёте новую игру, выберете внизу «Перенести».

Примечание: Вы должны закончить прохождение первой части игры. Если Вы попытаетесь перенести высокоуровневого персонажа посередине прохождения, ничего не выйдет.


Романтик
50 

Установить романтические отношения с членом команды


Для получения этого достижения Вам надо развить отношения с кем-то из членов команды дальше простой лояльности. После каждого задания говорите с персонажами и обращайте внимание на то, кто открывается Вам чуть больше и готов стать менее официальным. Когда Вы будете пролетать через ретранслятор Омега 4, Вы увидите романтическую сценку.

В зависимости от того, играете ли Вы за мужчину или женщину, Вы можете взаимодействовать и вступить в романтические отношения со следующими персонажами:

Герой-женщина
  • Джейкоб Тейлор
  • Тейн Криос
  • Гаррус Вакариан
Герой-мужчина
  • Миранда Лоусон
  • Джек
  • Тали


Охотник за головами
10 

Убить 30 представителей гуманойдной рассы выстрелами в голову при помощи любого оружия


Это достижение Вы можете получить в самом начале игры, когда встречаете Джейкоба. Он объяснит, что он биотик и может использовать Притяжение против врагов. Роботы будут выходить из двери на другой стороне до тех пор, пока Вы не скомандуете Джейкобу использовать его способность. Таким образом, Вы можете состреливать головы роботам пока не получите достижение или пока не кончатся патроны.

Если Вы пропустите этот момент, далее старайтесь использовать снайперскую винтовку или тяжёлый пистолет и отстреливайте врагов издалека. Это проще всего делается на роботах Локи, так как у них мало здоровья и слабая защита.


Драчун
10 

Застрелить 20 противников, пока они сбиты с ног ударом


Это достижение проще всего получить на Хасках. Их хватает на колонии Горизонт (по сюжету) и на Жнеце, куда Вы отправляетесь искать систему Свой-чужой. Просто подбегайте к ним с дробовиком или пистолетом-пулемётом, атакуйте рукопашной  и тут же стреляйте. После каждого успешного действия Вам должны отобразить счётчик.


Игрок по-крупному
10 

Молотильщик побежден


Это достижение можно упустить. На третьем этапе задания на верность Грюнта Вам нужно будет продержаться 5 минут с молотильщиком. Вы должны убить его в течение этого времени, чтобы получить достижение. Его полоска жизней состоит только из брони, поэтому стреляйте из тяжёлого вооружения и пользуйтесь способностями против брони.


Тактик
10 

Поразить 20 различных целей несколькими биотическими умениями, чтобы объединить их в связку


Самый простой способ получить это достижение – это атаковать врагов Притяжением. И за тем, пока он летит и парит, атаковать его Деформацией. Произойдёт взрыв (та самая «связка»), и Вам покажут счётчик достижения. Вы можете использовать и свои биотические силы, и силы напарников.

(Есть ещё один очень простой вариант. В самом начале, когда Вы встречаете Джейкоба, и Вас учат пользоваться способностями напарников, к ним не применяется счётчик восстановления. Воспользуйтесь его Притяжением дважды на каждом из трёх роботов, затем загрузите автосохранение до начала нового ролика и повторите до победы.)


Оружейник
15 

Убить по врагу при помощи каждого из 5 видов тяжелого оружия


Вам надо убить разных врагов из 5 разных тяжёлых орудий в течение прохождения. Всего существует 7 видов тяжёлого вооружения.

Стандартные:
  • Гранатомет М-100– Вы подберёте его по сюжету во время вступительного задания
  • Пусковая установка МL-77 – Изучается в лаборатории
  • М-622 "Лавина" – Изучается в лаборатории
  • Излучатель частиц Коллекционеров – Находится в задании Горизонт
  • М-920 Каин – Изучается в лаборатории
Из дополнений:
  • М-451 "Смерч" – Находится в задании на верность Заида
  • Излучатель сингулярности М-490 "Буря" – бонус за заказ у GameStop


Безжалостный
10 

Заставить 20 врагов закричать от ожога или падения


Проще всего получить это достижение, используя Зажигательные патроны или Воспламенение, а так же биотические способности, которые подкидывают людей в воздух или скидывают с краёв, такие как: притяжение, толчок и бросок. Действия Ваших напарников также будут засчитываться, так что у Вас не должно возникнуть проблем.




Специалист по перегрузке
15 

Рассеять щиты 25 врагов


Щиты – это тип защиты, которым часто пользуются механические враги или инженеры. Вы, или член команды, должны нанести финальный удар по полоске щитов противника способностью Перегрузка 25 раз, чтобы получить это достижение. У наёмников Синих Светил больше всего инженеров со щитами. У роботов ИМИР также есть щиты. Большое количество инженеров Синих Светил можно встретить в задании на лояльность Гарруса.

Примечание: Найдите группу врагов со щитами и разберитесь с ними при помощи Перегрузки. Затем загрузите автосохранение. Ваш прогресс будет сохранён, и Вы можете повторять процесс до получения достижения.


Специалист по «Деформации»
15 

Исказить барьеры 25 врагов


Барьер – это вид щита, но его используют только биотики. На сиреневой полоске будет чётко написано барьер, вместо щита. Вы, или член команды, должны нанести финальный удар по полоске барьера противника способностью Деформация 25 раз, чтобы получить это достижение. Азари (наёмники Затмение) и иногда кроганы пользуются барьерами. Коллекционеры, в частности убийцы и предвестники, тоже часто их используют. В заданиях по вербовке Тейна и Самары Вам встретится достаточное количество биотиков с барьерами.

Примечание: Найдите группу врагов с барьерами и разберитесь с ними при помощи Деформации. Затем загрузите автосохранение. Ваш прогресс будет сохранён, и Вы можете повторять процесс до получения достижения.


Специалист по поджогам
15 

Поджечь броню 25 врагов


Броня – это тип защиты, который отображается в виде жёлтой полоски над полоской жизни врага. Вы, или член команды, должны нанести финальный удар по полоске брони противника способностью Воспламенение 25 раз, чтобы получить это достижение. Чаще всего броня встречается у кроганов, роботов ИМИР, предвестников и отпрысков. У Ворчи из Кровавой Стаи тоже иногда бывает броня, и на них особенно удобно выбивать достижение, так как броня у них намного слабее, чем у других врагов. Миссия на лояльность Мордина – отличное место, чтобы получить это достижение, благодаря огромному количеству кроганов и наёмников Кровавой Стаи.

Примечание: Найдите группу врагов с бронёй и разберитесь с ними при помощи Воспламенения. Затем загрузите автосохранение. Ваш прогресс будет сохранён, и Вы можете повторять процесс до получения достижения.


Оперативник
15 

Выполнить задание, открытое благодаря исследованию новой планеты


См. «Агент»

Агент
50 

Выполнить 5 заданий, открытых благодаря исследованию новых планет


Отправляйтесь на какую-либо планету, и когда СУЗИ скажет: «Обнаружена аномалия» - зажмите , чтобы активировать сканер, и водите по планете, следуя за белой линией на кольце сканера. Когда обнаружите аномалию, нажмите , чтобы выслать зонд. Таким образом, Вы также соберёте какое-то количество минералов и получите достижение «Геолог». Высаживайтесь на планету и выполняйте соответствующее задание. Повторите 5 раз.

Расположение: Туманность Омега
Система: Фатар
Планета: Лорек

Расположение: Разлом Калестон
Система: Талава
Планета: Тайтус

Расположение: Разлом Калестон
Система: Сольвейг
Планета: Синмара

Расположение: Туманность Полумесяц
Система: Зелена
Планета: Гелиме

Расположение: Туманность Полумесяц
Система: Люсарн
Планета: Тарит

Туманность Пилоса, система Дирада, планета Каналус
Центр Аида, система Шеол, планета Гей-Хинном
Туманность Розетта, система Енох, планета Жоаб
Колыбель Сигура, система Декорис, планета Святилище
Колыбель Сигура, система Скепсис, планета Франклин
Бездна Шрайка, система Зе Ча, планета Зада Бан
Туманность Миноса, система Фортис, планета Эквитас
Туманность Орел, система Амун, планета Нейт
Туманность Орёл, система Страбо, планета Антигар — космическая станция «Джаррахе»
Туманность Титан, система Раскинса, планета Капек
Туманность Песочные Часы, система Плойтари, планета Занету

Примечание: Ни место крушение Нормандии, ни задание на лояльность Джейкоба не засчитываются для получения этого достижения.


Геолог

Исследовать запасы минералов, присканировав планету и запустик к ней зонд на карте галактики



Запустите сканер на необследованной планете, держа . Когда обнаружите активность на сканере, отправьте зонд нажав .


Исследователь
10 

Посетить все планеты в неисследованном скоплении


Это звучит сложно и непонятно, но на самом деле делается быстро. Вы можете сделать это в любой момент, когда будете контролировать Нормандию. Прилетите в любое скопление с системами при помощи ретрансляционной станции. Как только попадёте в какую-либо систему, Вы можете подлететь к краю этой системы и исследовать оставшуюся часть скопления. Вы увидите проценты рядом с названием скопления. Убедитесь, что у Вас достаточно топлива и слетайте в каждую систему.

Как только прилетите в неисследованную систему, подлетите к каждой планете и выйдете на орбиту, нажав . Вернитесь обратно в систему и проделайте так со всеми планетами в каждой системе. Когда Вы посетите все планеты во всех системах в одном скоплении, Вам дадут достижение.


Сильный игрок
10 

Достичь 30 уровня одним персонажем


Вы будете получать новый уровень, каждый раз, когда завершите задание; Вы также получите 40 очков опыта за различные беседы, действия, связанные с Парагоном/Отступником, и взломы. За убийство врагов Вы не получаете опыта, так что просто выполняйте как можно больше побочных заданий. У Вас не должно возникнуть сложностей с повышением уровня, если Вы не будете пытаться пробежать основную историю. Это достижение возможно получить за одно прохождение, если Вы выполните все побочные задания.

Постарайтесь избегать заданий Призрака, пока не повысите уровень; у Вас не будет возможности отказаться от выполнения его задания, если Вы его примите, и Вам просто придётся выполнять его.

Для получения уровня требуется 1000 очков опыта. Ниже приведены награды опыта за соответствующие миссии:

Опыт:
Сюжетная миссия: 1000 EXP
Задание на лояльность: 750 EXP
Задание-аномалия: 125 EXP
Различные побочные задания: 40 EXP

Примечание: Когда Вы пройдёте Mass Effect 2, Вы будете получать 25% бонуса к опыту для всех последующих персонажей, что делает получение этого достижения легче.


Книжник
15 

Открыть 15 статей изMass Effect 2 в энциклопедии


Энциклопедия – это база данных по всей вселенной Mass Effect. Вы можете найти её в меню паузы. Чтобы открыть новые статьи, осматривайте местность, когда есть возможность, и выбирайте «разузнать» (investigate) во время диалогов.

Если Вы осмотрите всё во время первого задания, то у Вас не должно быть проблем с нахождением нужного количества записей. Вы можете получить новые статьи, даже не зная об этом, просто из разговоров.


Техник
15 

Получить 10 технологических усовершенствований



Когда Вы завербуете Мордина, Вы сможете выполнять исследования в технической лаборатории корабля. Просмотрите раздел оружия, и Вы увидите усовершенствования, которые можете изучить. Вы можете найти их во время заданий.

Улучшения можно найти во время заданий или купить на Омеге, Цитаделе, Иллиуме и Тучанке. Получите 10 любых видов технических улучшений, чтобы получить достижение. 

Примечание: Покупаемые улучшения будут сразу засчитываться; их не надо изучать, в отличие от тех, что Вы подбираете.

Покупаемые улучшения:
Торговый центра Харрота - Омега - Predictive Display

Товары Сарониса - Цитадель - Microcore AmplifierAblative VI
Фонд Сирта - Цитадель - Microscanner

Технологии Серис - Илиум - Hyper AmpQuantum ThreadingMicroscanner
Защитные системы Гэтвэй- Иллиум - Lattice Shuntting

Товары Фортэка - Тучанка - Hyper Amp

См. «Специалист по оружию», чтобы найти список покупаемых улучшений для оружия, которые также засчитаются в это достижение.


Специалист по оружию
15 

Полностью усовершенствовать оружие


Когда Вы завербуете Мордина, Вы сможете выполнять исследования в технической лаборатории корабля. Просмотрите раздел оружия, и Вы увидите усовершенствования, которые можете изучить. Вы можете найти их во время заданий.

Улучшения можно найти во время заданий или купить на Омеге, Цитаделе, Иллиуме и Тучанке. Счётчик достижения будет появляться индивидуально для каждого типа оружия, показывая, сколько осталось доступных улучшений. У каждого оружия есть 5 улучшений повреждения и несколько различных. Для того, чтобы иметь возможность изучить определённые улучшения, необходимо иметь определённое количество улучшений повреждения.

Примечание: Покупаемые улучшения будут сразу засчитываться; их не надо изучать, в отличие от тех, что Вы подбираете. 

Покупаемые улучшения для оружий:
Товары Кенна - Омега – Улучшение повреждения дробовика
Рынок Омега - Омега – Улучшение повреждения снайперской винтовки

Экспедиционные товары Родама - Цитадель – Улучшение повреждения тяжелого пистолета, Улучшение повреждения снайперской винтовки, Улучшение повреждение пистолета-пулемёта

Защитные системы Гетвэй - Иллиум – Улучшение повреждения штурмовой винтовки, Улучшение повреждение пистолета-пулемёта

Товары Фортэка - Тучанка - Улучшение повреждения штурмовой винтовки, Улучшение повреждения тяжелого пистолета, Улучшение повреждения дробовика


Учёный
10 

Завершить любой исследовательский проект в лаборатории “Нормандии”


Когда Вы завербуете Мордина, Вы сможете выполнять исследования в технической лаборатории корабля. Вы можете найти их во время заданий.См. «Техник»


Модник

Изменить внешний вид своей брони, посетив личную каюту на “Нормандии”


Вы сможете в первый раз сделать это, как только сбежите с комплекса Цербера. Вы будете в комнате с Джейкобом и Мирандой, Вам скажут поговорить с Призраком. По пути к Призраку на стене будет панель для изменения внешнего вида. Воспользуйтесь ей и измените какой-либо элемент брони или одежду. Вы также сможете делать это в личных апартаментах на Нормандии.


Умелец
15 

Развить любое умение


Когда Вам будет доступен 4-й уровень какой-либо способности, и у Вас будут 4 свободных очка, приобретите этот новый уровень и выберете специализацию. Послеэтого Вам дадут достижение. Засчитываются только способности Шепарда.


Профессионал
15 

Посмотреть все обучающие видеофрагменты на личном терминале капитана


Когда Вы только попадёте на Нормандию 2 после встречи с Джокером, подойдите к личному терминалу. Он находится в двух местах: в Ваших личных апартаментах и рядом с галактической картой. Посмотрите все 3 видео и получите достижение.





Дополнение: Сеть Цербер

Стоимость: 1200 MSP Достижения: 1 Очки: 15







Месть!
15 

Добиться верности наемника


Это достижение можно упустить.
Когда Вы поговорите с Заидом первый раз, Вы получите от него задание на лояльность. Чтобы получить достижение, Вы должны погнаться за Видо, вместо спасения рабочих на заводе. Однако, если у Вас высокий уровень Парагона, у Вас будет возможность выбрать спасение рабочих (Парагон), и Вы всё равно сможете получить лояльность Заида.




Дополнение: Украденная память Касуми

Стоимость: 560 MSP Достижения: 1 Очки: 15








Ломай, круши, уничтожай
15 

Добиться верности Касуми


Как и в случае с Заидом, Вы получите задание на верность Касуми сразу же, как только встретите её на Цитаделе. Миссия довольно простая, без каких-либо выборов между жизнью и смертью. Просто следуйте указаниям, и когда покончите с боссом, получите достижение.









Дополнение: Повелитель

Стоимость: 560 MSP Достижения: 2 Очки: 25








Охотник за информацией
10 

Собрать 6 пакетов данных “Цербера” на планете Айте


Все 5 пакетов данных находятся в первой локации, где Вам дают танк M-44Hammerhead. 5 из 6 пакетов можно найти близ различных построек в области, а оставшийся пакет находится рядом с разрушенным кораблём в тёмном углублении на пути к станции Вулкан. Вы можете собирать пакеты до и после того, как посетите станции Прометей и Вулкан, но не сможете собрать их после станции Атлас. Чтобы собрать пакет, расположитесь над жёлтым кругом и удерживайте .

Видео с расположением всех пакетов:



Цифровой заклинатель
15 

Успешно обезвредить враждебный ВИ проекта “Властелин”


Это достижение можно получить на любой сложности, но не переключайте сложность, если Вы собираетесь получить «Безумие». Враждебный ВИ находится в самом конце станции Атлас, и Вы будете сражаться там без напарников, так что убедитесь, что у Вас достаточно патронов, и Вы можете убить несколько врагов одновременно.

Имейте в виду, что Геты, которые появляются во время финальной битвы, будут исчезать каждый раз, когда Вы будете уничтожать зелёную сферу, так что сконцентрируйте огонь на сферах и держитесь от Гетов подальше.

После уничтожения враждебного ВИ, выберите любые ответы в диалоге, и Вы получите достижение.




ДополнениеЛогово Серого Посредника

Стоимость: 800 MSP Достижения: 5 Очки: 200








Внимание к деталям
40 

Воспользоваться всеми терминалами на базе Посредника


Когда завершите дополнение, Вы будете в логове Серого Посредника. После ролика, Вы будете в комнате с различными терминалам, содержащими информацию о членах команды, побочных миссиях, которые Вы можете выполнить, и даже видео-наблюдения за людьми и местами в галактике. Всего 8 терминалов, которые Вам надо посмотреть, чтобы получить достижение: 

Досье – Слева от входа в комнату
Инвестиции – Справа от входа в комнату
Поставки – На другой стороне комнаты посередине.
Продвинутое обучение – Слева от Поставок
Шкаф для брони – По лестнице наверх от Продвинутого обучения
Видео архив – Недалеко от Шкафа с бронёй Вы увидите дверь, ведущую налево. Пройдите через эту дверь в комнату, слева будет платформа с терминалом.
Исследовательский терминал – Выйдите из комнаты с видео архивом и налево.
Информация о ресурсах – Вниз по лестнице от Исследовательского терминала и налево, рядом с круглым столом.


Самая опасная игра
35 

Убить Телу Вазир


Это достижение сюжетное, и Вы не можете его пропустить. После погони через Иллиум, Вы будете сражаться с Вазир, спектером Азари. Она достаточно сильная и быстро перемещается. В некоторые моменты во время сражения, она исчезнет, и Вам придётся сражаться с различными врагами и дронами. Когда она вернётся, просто повторите процедуру. Пред началом битвы, обязательно распределите очки способностей Лиаре, особенно если у Вас высокий уровень. С её биотическими способностями Вам будет намного проще справиться с Вазир. Когда Вы её победите,Вы получите достижение.


Сердце тьмы
50 

Убить Серого Посредника


Это достижение сюжетное, и Вы не можете его пропустить. После сражений в логове Серого Посредника, Вы столкнётесь непосредственно с ним самим. Вы получите достижение, когда войдёте в комнату, где находится Серый Посредник.

Трудный путь
50 

Пройти дополнение на уровне сложности "эксперт" или "безумие"


Переключитесь на сложность Эксперт или Безумие ДО ТОГО, как отправитесь на Иллиум. Если Вы уже прошли игру на безумии, то Вам не составит труда пройти и это дополнение. В противном случае используйте советы, данные для получения достижения «Безумие». Самые сложные моменты – это сражение с Вазир и битва снаружи логова Серого Посредника. Достижение откроетсякогда Вы убьётеПосредника.


Догнать и перегнать
25 

Вспомнить былое с Лиарой на "Нормандии"


Когда Вы пройдёте дополнение, Вы можете поговорить с Лиарой в логове Посредника. В конце беседы она спросит Вас, может ли она пойти с Вами на Нормандию. Примите её предложение и затем отвечайте, как Вам угодно. После беседы Вы получите достижение.






ДополнениеПрибытие

Стоимость: 560 MSP Достижения: 3 Очки: 100







Величайшая жертва
50 

Завершить прохождение загружаемых материалов "Прибытие".


Это достижение сюжетное, просто пройдите дополнение.


Последний рубеж
25 

Выжить в ходе всех пяти атак в битве за объект Ро.


Это достижение можно упустить. Когда Вы будете у объекта Ро, Вас начнут атаковать толпы врагов. Вам необходимо выдержать все 5 волн солдат и роботов, чтобы получить достижение. Полоска справа будет подсказывать Вам, как долго нужно ещё продержаться. Проще всего сразу же бежать в угол слева и там сидеть за укрытием, отстреливаясь, всё это время.


Тайная операция
25 

Спасите доктора Аманду Кенсон, не привлекая внимание врагов.


Это достижение можно упустить. Звучит сложно, но делается элементарно. Просто ни в кого не стреляйте и обходите всех врагов. Там специально в каждом случае есть альтернативный путь. Когда поговорите с Кенсон, получите достижение.

Комментариев нет:

Отправить комментарий