понедельник, 31 октября 2011 г.

Обзор игры Batman: Аркхэм Сити



Большинство игр по лицензиям относятся к категории мусора, что покупают на распродажах или берут на время у менее продвинутых друзей для выбивания трофеев и ачивок. Batman: Arkham Asylum, как гигантское исключение из правил всегда возвышалась над кучей отбросов, доказывая личным примером, что главное - это отношение к продукту, а не злой рок в виде держателей лицензии или торопливых издателей. Batman: Arkham City продолжает это движение к совершенству, следуя лозунгу “круче, больше, сильнее” и раздвигая границы дозволенного в рамках комикс-вселенной.
Batman: Arkham City продолжает историю Arkham Asylum, превращая родной город Бэтмена в еще более мрачное место. Новый мэр Готэма Квинси Шарп при поддержке доктора Хьюго Стренджа начинают безумный эксперимент: часть города огораживают неприступной стеной, чтобы создать город-тюрьму – Аркхем Сити, приютивший всех негодяев Готема, включая Пингвина, Двуликого, Фриза и неподражаемого Джокера, а заодно и тысячи узников совести, несогласных с политикой нового мэра. В список врагов города попадает и миллионер Брюс Уэйн, который по совместительству скрывается под маской темного рыцаря. Когда все ключевые персонажи оказываются в одном месте, доктор Стрендж запускает таинственный Protocol 10. А Джокер втягивает Бэтмена в очередную авантюру, где на кон поставлено нечто большее, чем их смертные жизни.
Основное отличие Batman: Arkham City от предшественника – это структура окружающего мира. Новый Batman это открытый многослойный мир, где сюжетное повествование глубоко переплетается с вторичными и третичными заданиями, а населяющие мир NPC рассказывают часть истории, цепляясь за незначительные события или отталкиваясь от последствий решений главного героя игры. В городе-тюрьме идет борьба между тремя группировками. Первые – это бандиты Двуликого, вторые питомцы Пингвина и третьи сторонники Джокера. Стоит вам победить лидера одной из группировок и расстановка сил в замкнутом мире меняется. Одна банда поглощает другую или вступает в невидимый союз. Кроме того, внутри группировок происходят свои разногласия. Болезнь Джокера раскалывает его сторонников на две части, одна из которых согласна на руководство Харли Квин, а вторая готова примкнуть к Пингвину. И это не считая многочисленных шпионов Риддлера. Кроме того, в игру вмешиваются сторонние силы, поставляющие группировкам современное оружие и единичные маньяки, ставящие под угрозу жизнь жителей города. История Batman: Arkham City настолько сложная, что основная, вторичные и третичные задачи образуют органичное полотно дарящее иллюзию свободы выбора и участия в качестве одной из многих фигур на доске истории. Прибавьте к этому сериальные клифхангеры, которые переключают вас между Бэтменом и женщиной-кошкой, создавая необходимое напряжение. Кошка (за нее вы можете сыграть, воспользовавшись специальным кодом) не только отличается уникальным набором движений и хлыстом, но и способна при помощи когтей проникать в места, недоступные Бэтмену в поисках трофеев Риддлера, соединяя темные моменты истории.
Трофеи Риддлера в Arkham Asylum были просто объектами, которые можно было собирать по мере совершенствования геджетов. В Arkham City более 400 трофеев, не считая уникальных для Кошки, разбитых на несколько сегментов. Меньшая часть из них спрятана в темных местах города. Вторая и большая часть требует чего-то большего, чем обычная внимательность игрока. Для их получения надо решить специальные головоломки, которые могут включать управление батерангом, быстрые перемещения или использование нескольких гаджетов в правильной последовательности. Так, в одном случае вам предложат использовать электромагнит, чтобы протащить металлический шар с трофеем через опасный лабиринт. В другом, управляя батерангом, вы должны успеть нажать на три кнопки, прежде чем закроются автоматические двери ловушки. Третий и самый редкий вид трофеев спрятан в комнатах с неразрешимыми головоломками. Для их получения вам понадобится прокачать способности Бэтмена до максимума, иначе героя ждет неминуемая и мучительная смерть. Решение головоломок и выполнение испытаний Риддлера активирует код энигмы, открывая на карте новую комнату с заложником злодея. Эти секретные локации чем-то напоминают извращенные ловушки из фильма Пила, требуя от игрока быстрых и неожиданных решений.
Перемещаясь по городу, главный герой использует набор из нескольких гаджетов, который постоянно пополняется новыми экземплярами. Если на раннем этапе игры, в распоряжении темного рыцаря дымовые бомбы и крюк, то к концу игры он способен блокировать оружие злодеев, замораживать врагов, быстро перемещаться из точки в точку на зип-линии, стрелять электроразрядом для открытия дверей, использовать скоростной крюк, подрывать врагов взрывным батерангом и перемещаться на импровизированной льдине по течению реки. Но враги в Batman: Arkham City также стали умнее. Они прекрасно ориентируются на местности, замечают пропажу товарищей, используют щиты, ножи и бронежилеты не говоря уже про автоматическое оружие и вертолеты. И конечно, они замечают точки перемещения Бэтмена, адаптируясь к его тактике. Если вы будете часто использовать горгулий для устранения врага, то они уничтожат оставшиеся статуи, а если вы будете слишком медлить – возьмут в заложники мирных граждан, это не говоря про специальные способности, вроде блокировки режима детектива или использование тепловизоров для нахождения темного плаща.
Боевая система получила несколько серьезных улучшений. Кроме уже упомянутой прокачки, где вы можете распределить очки опыта на гаджеты или комбат, например, улучшив броню против пуль до максимума или купив звуковой батеранг, на каждую опасность у игроков есть своя защита и наоборот. Главный герой теперь может создавать боевые цепочки из ударов и контр-ударов, встраивая туда использование гаджетов. Например, вы можете нанести удар противнику, отбить атаку второго врага, увернуться от ножа, парализовать электричеством четвертого, заморозить опасного противника с щитом, вырвать автомат крюком у шестого, подорвать заряд, кинуть тяжелый предмет обратно в бандита, бросить дымовую шашку, отключить автомат у еще одного и добить двух предыдущих специальными приемом. И все это не прерывая связки. Кроме того, Бэтмен может отбивать удары сразу нескольких врагов одновременно, обездвиживать серией специальных ударов и наносить быстрые удары кулаками, что особенно эффективно против мини-боссов. Режим хищника остался без изменений. Только теперь Бэтмен может отнимать оружие, минировать территорию и отключать оружие противника. Режим детектива пополнился радиочастотой, на которой можно услышать переговоры противников и сообщения полиции, а так же он позволяет анализировать место преступления, находя улики, помогающие сузить круг подозреваемых.
С боссами у Бэтмена трудные отношения еще с первой части повествования. И уникальная тактика оригинала теперь уступает стандартным маневрам и быстрым перемещениям, отточенных до совершенства на обычных противниках. Правда, идея уникального подхода местами сохранилась – одного из боссов можно победить только серией уникальных решений. Нашлось в игре и место синтетическим галлюцинациям, возникающим по зависящим и независящим от основой сюжетной линии причинам. Тяжелые препараты отсылают к миру Алисы с безумными кроликами и странными переживаниями.
Как уже отмечалось выше, в игре есть сайд-миссии, влияющие скорее на общую атмосферу, чем развитие основного сюжета игры. Вы разгадываете загадки Риддлера, пытаясь спасти невинных заложников, охотитесь на телефонного маньяка, пытаетесь узнать личность таинственного незнакомца и вычислить зловещего снайпера. Все эти задания включают элементы исследования, погони и использования специальных навыков главного героя. И в качестве награды вы услышите осторожные перешептывания на улицах города об очередном подвиге вашего героя.
Есть у Batman: Arkham City свои недочеты. Истории основных персонажей обрываются в спешке (например, Двуликого). Женщина-кошка, имеет запас на отдельную игру, но при этом зажимается в рамках очень узкого повествования, некоторые сюжетные дыры так и не находят своего объяснения (вроде синтезированного Робином лекарства), а вновь возникающие в зачищенной локации враги лишь вызывают стойкое раздражение. Мелкие недочеты незначительны, но некоторые из них, вроде торможения камеры при управлении батерангом, вызывают неприятное разочарование при провале испытания.

вторник, 25 октября 2011 г.

Ревью Battlefield 3 от IGN



Battlefield 3 страдает от кризиса идей. Но да, он действительно преподносит уже в который раз излюбленное всеми лакомство в виде отточенного за десять лет мультиплеера с масштабными баталиями. Поднимая буквально каждую деталь на новый уровень проработки, эта игра вероятно получит звание лучшего мультиплеера года. И если смотреть с этой точки зрения, то вряд ли кто-то посчитает необходимым вообще обращать внимание на одиночную кампанию. Все мы знаем, что эта игра славится именно онлайновой составляющей.
Примечание редактора: Это ревью написано, основываясь исключительно на PC версии. Касательно консолей, вероятно, оно будет дополнено позже, как минимум после выхода первого патча на Xbox 360 и PS3. Спасибо за ваше терпение и понимание.
Начиная с прибрежных зон острова Кхарг и заканчивая рельефной местностью Хребта Дамаванд, мультиплеер Battlefield 3 не перестает демонстрировать свои колоссальные масштабы. Именно это в данном случае подчеркивает индивидуальность каждого игрока в отдельности. Здесь найдется место и снайперу, который будет раздавать хедшоты из позиции лежа, и виртуозному пилоту, крутящему "бочки" на скоростном истребителе и ловкому охотнику за вражескими жетонами. Мультиплеер Battlefield 3 это пространство с широким выбором возможностей.
Каждое сетевое побоище превращается в урок географии (в хорошем смысле слова). В зависимости от выбранного режима, каждая карта представляет из себя совершенно непохожую зону действий, причем в некоторых режимах территория постепенно расширяется, открывая все большее пространство для маневра. Вы не увидите и половины всех красот карты Caspian Border или Siene Crossing в режиме Штурма, поиграв всего пять матчей. Да, некоторые зоны иногда выглядят пустыми, и частенько попадаются одинаковые объекты, например, нагромождения грузовых контейнеров, но посторонние мысли тут же пропадают, стоит только представить себе что небольшой клочок локации это лишь сотая доля всей карты. Если многие шутеры сегодня изобилуют какими-то укромными уголками, где игроки могут чувствовать себя в относительной безопасности, то Battlefield 3 стимулирует вас на то, чтобы вы продолжали исследовать огромные просторы, на манер игр с сэндбокс-механикой.Battlefield 3 это огромное столкновение, где вы действително ощущаете своеобразие каждого из 63 остальных игроков.
Сбалансирован ли игровой процесс? Battlefield 3 находит равновесие в личных предпочтениях каждого игрока. Да, меня несколько прижали на карте Operation Metro вражеские снайперы, а на другой карте я неплохо справлялся с ролью стрелка в боевом вертолете, однако, изюминка состоит в том, что ни одна из конкретных тактик не распространяется на всю игру. Вам постоянно нужно искать альтернативу, и Battlefield 3, являющая собой щедрую палитру цветов, такую альтернативу представляет. Все четыре класса обладают своим рядом плюсов и минусов и чтобы находиться на вершине лидербордов, вам придется изучить премудрости каждого.
Система развития персонажа заставит вас возвращаться в игру снова и снова на протяжении долгого времени. Прокачка варьируется, от крупных предметов, вроде противотанковой самонаводящейся установки, вплоть до камуфляжей для отдельных стволов. Вы всегда будете идти вперед, точно ослик за привязанной к палке морковкой. А с новым режимом Командного боя, будет интересно не только поучаствовать в масштабных операциях, но и в небольших перестрелках, где каждое убийство ощущается раз в десять приятнее. И тут действует традиционная механика с возможностью вылечить союзников, снабдить их боеприпасами или починить танк (если вы играете в режиме с техникой). Battlefield с одной стороны зиждется все на тех же истинах, что и в далеком 2002 году, но в то же время продолжает расширяться при любой возможности. Он остался все таким же увлекательным и аддиктивным, разве что смотрится теперь просто невероятно, по крайней мере на PC.
Будь то солнечные блики, пробивающиеся сквозь дым, или густые облака пыли, из которых вылетают обломки рушащегося здания, Frostbite 2.0 с равной степенью внимания отрисовывает каждую деталь, завораживая взор общим объемом происходящего на экране хаоса. Движок неплохо работает на сниженных настройках, но владельцы двух 580, вероятно и вовсе утомят окружающих, рассказывая о каждой декорации в отдельности. Ночные области выполнены не менее чарующе - рябь неоновых вывесок отражается в блеске мокрого асфальта, на фоне городского пейзажа мерцают вспышки взрывов, где-то в черноту неба уходят столбы дыма, волны накатывают на берег и оставляют клоки пены. Словами не передать насколько феноменально выглядит Battlefield 3 на максимальных настройках.
И все же, движок не идеален - ноги человечков нередко проваливаются сквозь землю, отдельные модельки сливаются со стеной, снайперы так и вовсе частенько утопают в небольшом холме, оставляя на поверхности лишь дуло пушки. Даже в одиночной игре один из компьютерных напарников перелетел из точки А в точку Б, наплевав на все законы физики и препятствия. Иногда в воздухе застывали расколотые цветочные горшки, модельки врагов падали бездыханными, но продолжали стрелять, точно у них от спазма палец сдавил курок, а один раз я и вовсе погиб просто наступив в кратер, образовавшийся ранее от взрыва гранаты. Эти глюки, признаться честно, надоедают - они в целом не способны испортить впечатление об игре, правда навредить ходу повествования могут с легкостью, да и встречать их в мультиплеере во время напряженного момента крайне неприятно.
Учитывая, что Battlefield славится в первую очередь своим мультиплеером, не стоит закрывать глаза на кампанию и кооперативный режим. В том месте где Bad Company сыпал искрометным юмором, Battlefield 3 берет курс на серьезность. Нам конечно же в очередной рассказывают выдумку, прогнозирующую ближайшее будущее, основываясь на наработках милитари-шутеров последнего десятилетия. Что там у нас по списку? Оружие массового уничтожения? Есть. Русские? Ага. Повстанцы, засевшие в тесных улочках ближнего Востока? Так. Весь рассказ выстроен вокруг допроса Сержанта Джеймса Блекберна (да мы ведь видели это в Call of Duty: Black Ops). И напряжение усиливается опасением новой террористической атаки. Но все равно, несмотря на огромное количество штампов, кампанияBattlefield 3 способна затянуть любителей одиночных шутеров.
Сюжетные моменты Battlefield 3 способны оставить какие-никакие воспоминания в вашем сознании (особенно благодаря графике), но в целом, здесь нет ничего нового. КампанияBattlefield 3 демонстрирует что было бы, если бы все возможности мультиплеера ограничили сюжетным коридором, при том без пресловутой разрушаемости - здесь только в нескольких зданиях можно проделать дыры, если вы сядете в машину, то наверняка за рулем будет бот, а сражения в ближнем бою происходят и вовсе по схеме QTE. Если в мультиплеере отдельный кайф можно получить от того как ловко вы сбросили горящий вертолет на голову врага, а сами плавно спустились на парашюте, то в кампании большую часть действий игра выполняет за вас, и игроку остается лишь смотреть на весь спектакль со стороны.
Кооперативные задания выстраиваются вокруг отдельных миссий сюжетной кампании. При этом, играть в них даже веселее за счет того, что с напарником можно выстраивать более интересные комбинации - убирать часовых одновременно, или взламывать дверь - в эти моменты напряжение будет куда сильнее, чем при прохождении схожих эпизодов с искусственным напарником, который в любом случае не получит никакого урона.
Здесь также не обошлось без ошибок - где-то вы умрете от взрыва гранаты, не показавшей индикатор, где-то вас подстрелит невидимый враг, или в итоге вам подсунут какую-нибудь неожиданную и непривычную кнопку для очередного QTE. Особенно негативные впечатления будут посещать вас во время прохождения игры на максимальном уровне сложности. В целом кампания отнимет у вас около шести-семи часов и еще два-три часа уйдет на кооператив.
Заключительные комментарии
Когда пыль от взрывного Frostbite 2.0 утихнет, наружу без сомнения вылезет ряд проблем. Но в чем стоит отдать DICE должное, так это в том с каким вниманием они отполировали каждый элемент мультиплеера. Если не считать некоторых промахов и глюков, Battlefield 3 представляет из себя незабываемый первоклассный сетевой проект, который придется по вкусу любому фанату жанра и франчайза в частности.
Подача - Система поиска серверов работает отлично, как и сам мультиплеер, но тем кто не любит сетевые пострелушки здесь делать нечего. 8.
Графика - Frostbite 2.0 сияет в мультиплеере, одиночной кампании и кооперативе. 9.5
Звук - Вы услышите каждый пролетевший мимо снаря и каждый комок земли, упавший рядом. 9.5
Геймплей - Конечно же можно с увлечением бороздить каждый уголок этого мира пешком или на транспортном средстве, но QTE из сюжетной части это позор. 8.5
Увлекательность - Мультиплеер на долгие месяцы усадит вас перед монитором.
Общая оценка: 9 баллов.

четверг, 20 октября 2011 г.

Обзор игры RAGE




Rage – это первый полноценный проект от id Software за последние семь лет, переживший смену продюсеров, издателей и даже основную платформу разработки. События игры начинаются 23 августа 2029 года, когда астероид Апофис врезается в Землю и стартует международная программа “Ковчег”. Лучшие сыны и дочери человечества в специальных капсулах погружаются в криогенный сон, чтобы через сотню лет создать новый мир на руинах старой цивилизации. Люди, не попавшие в капсулы глубокого залегания, вынуждены мириться с неминуемой смертью. В результате столкновения с астероидом 80 процентов населения Земли погибает, а выживших ждет суровая жизнь в пустошах под присмотром радиации. Главный герой Rage волей случая просыпается через 106 лет после катастрофы, где мир превратился в пустыню, а разрозненные группировки, мутанты и военные сражаются за место под солнцем. Спасенный чудом из лап мутантов бывшим военным Деном Хагаром, безымянный персонаж прибывает в ближайшее поселение, где и пытается доказать свою полезность новому обществу. Для начала игроку предлагают простые задания, вроде зачистки логова мутантов или уничтожения блокпоста бандитов на пути в большой город. Со временем задания становятся сложнее, но все также сводятся к зачистке указанной локации, сбору артефактов или нажатию важной кнопки.
Небольшое разнообразие вносят дополнительные квесты (их можно получить в баре или на доске объявлений в городе), в которых вы должны защитить объект, отстреливая врагов из снайперской винтовки, уничтожить группу бандитов или доставить посылку. Кроме того, игрок должен принять участие в обязательных заездах, реалити-шоу по выживанию против мутантов и в забавных мини-играх. Среди которых можно встретить пустынный аналог Magic the Gathering, тыканье ножом вокруг пальцев руки и грустную смесь Guitar Hero и Jimbo Says.
Rage – очень консервативная игра. Уровни, хоть и представляют запутанный лабиринт из дверей и коридоров – абсолютно линейны. Объекты не подчиняются законам физики, только подтверждая звуками от выстрелов свое благородное происхождение, а текстуры и надписи стыдливо расползаются при малейшем приближении. Странным можно назвать и механику сбора предметов. Некоторые типы врагов, вроде мутантов, просто тают в воздухе, другие остаются лежать, но оружие вам придется получать в качестве трофеев за выполнение заданий или покупать за наличные в магазинах. Подобрать оброненную врагом пушку просто невозможно – она, как улыбка чеширского кота, просто растворится в воздухе. Патроны и специальные предметы разбросаны по закоулкам уровней, но иногда и попадаются на трупах не успевших исчезнуть врагов. Технология игры поддерживает ограниченное количество тел на одну локацию, поэтому иногда во время захватывающей перестрелки приходится обчищать убитых противников, пока они окончательно не растворились с важными трофеями.
Оружие в игре сложно назвать стандартным. Здесь есть пистолет, автомат Калашникова, ракетница, бесшумный арбалет, снайперская винтовка, ручной пулемет, дробовик, нано-бумеранг, гранаты, радиоуправляемая машинка со взрывчаткой, автоматическая турель, боевой робот-паук и плазмаган с BFG в одном флаконе. При этом, почти все вооружения можно улучшать, докупая к ним стабилизаторы или снайперские прицелы. Или использовать для специальной стрельбы. Например, дробовик стреляет дробью, разрывными крупнокалиберными снарядами и плазменными зарядами. Арбалет предлагает парализующие сознание стрелы (вы можете управлять зараженным противником, пока он не взорвется от давления), стрелы с обычными и взрывчатыми наконечниками. Часть боеприпасов вы находите на месте, другие покупаете в магазинах, третьи создаете сами, используя рецепты и разрозненные компоненты. Например, для производства разрывных снарядов вам понадобятся патроны и динамит. А для бумеранга лезвия, проволока и куски ткани. В теории разнообразие оружия должно способствовать уникальной тактике. Наверное, здорово заразить охранника, вселиться в его тело и взорвать его в толпе неподозревающих собратьев. Или подъехать на радиоуправляемой машинке в толпу мутантов и устроить кровавую баню. Не говоря уже про засады с турелями или роботами-пауками. Но это только в теории. В реальности, как только вы получите рецепт разрывных снарядов для дробовика – это станет вашим основным оружием при незначительной поддержке бумерангов на протяжении всей игры. От одного выстрела разрывным снарядом мутанта разрывает на части, бронированный противник погибает со второго выстрела, на мини-босса потребуется пять зарядов. Это же касается роботов, турелей и прочих сил неукротимого врага на нормальной сложности игры.
Здоровье в игре восстанавливается автоматически, но вы можете поправить израненное тело набором бинтов или иных лекарственных средств, если и это не поможет, то в случае клинической смерти у вас всегда будет второй шанс благодаря встроенной в тело системе автоматического оживления. Для получения 100% здоровья вам придется принять участие в увлекательной QTE игре на время. Впрочем, встроенный в тело дефибриллятор требует зарядки, поэтому в начале игры две смерти подряд ваше тело вряд ли выдержит.
Автомобили, которые позиционировались, как один из главных элементов игры, задействованы в двух случаях: для быстрого перемещения между локациями на карте и в режиме соревнований. Соревнования делятся по классу транспортных средств на несколько повторяющихся этапов. Это стандартные гонки на время, где вы можете пользоваться закисью азота для ускорения, кольцевые гонки с ракетами, где можно уничтожать врагов и захват баз. Последний режим представлен в различных вариантах. Базы могут быть расположены последовательно или в случайном порядке. Захватившим базу считается тот игрок, который пересек вертикальный луч света. Захват одной базы активирует другую, предоставляя захватившему пять призовых очков. За уничтожение противника дают три очка. Игра заканчивается на 50 очках. Игроки могут использовать ракеты, пулеметы, мины, автоматические турели, защиту и пакеты восстановления здоровья. Часть из этих компонентов покупаются отдельно. Часть даются всем участникам со старта игры. В этом режиме действительно нужна тактика, так как все машины стараются захватить точки, выжидая появления новой базы или заманивая противника в ловушку. Что касается остальных режимов, то в них нет вызова. Минимальные навыки вождения и закись азота гарантируют вам победу почти во всех заездах с первого раза.
Победа в соревнованиях дает вам гоночные сертификаты, на которые можно покупать улучшения для автомобиля. Ракеты, здоровье, щиты, пушки и мины покупаются за обычные деньги. При этом для каждого класса автомобилей свой набор улучшений. В вашем распоряжении: квадроцикл, багги, улучшенный автомобиль и бронемобиль. Все их можно использовать для передвижения по обширной территории. В случае повреждения вы всегда можете вызвать бесплатный эвакуатор и переместиться в один из нескольких гаражей в поселке или городе. Кроме перемещения от точки к точке, вы можете принять участие в мини-заданиях: в прыжках с уничтожением военных дройдов или отстрелу разгулявшихся автозлодеев за деньги.
Отдельно стоит упомянуть о повторяемости Rage. Даже побочные задания предложат вам вместо уникальных уровней возвращение к завершенным локациям, в которых вы встретитесь с тем же набором врагов. Уникальные боссы, хоть и встречаются пару раз за игру, не вызывают восторга, призывно сверкая уязвимыми точками для уничтожения. Зато анимация врагов и NPC вне всяких похвал – это самые реалистичные противники с точки зрения движения и анимации из тех, что я видел в последнее время. Но даже их уникальность не способна скрасить ограниченность свободы повествования двумя городами с нераскрытыми фракциями и мотивацией уличных банд, военных или сопротивления. Не говоря уже про женских персонажей, которые просятся на продолжительный виртуальный роман, но предпочитают скриптовое одиночество местного бара. Rage, конечно, очень хочет быть похожим на Fallout, но ему явно не хватает глубины истории и целости атмосферы своего наставника. Хотя, конечно, в плане фан сервиса Id Software постарались на 100 процентов. В игре вы встретите ограниченные фигурки от Vault Tech, космодесантника из DOOM на капоте машины и BFG на финальном уроне игры.

суббота, 15 октября 2011 г.

Ревью Batman: Arkham City от IGN



Иногда рецензенты могут заблуждаться, касательно каких-то игр. Когда я прошел Batman: Arkham City, я почему-то осудил ее за отсутствие заметных положительных сторон - разработчики вроде как напихали сюда множество боссов, но при этом не смогли реализовать разнообразие битв с ними, как это было в первой части. Один из шикарнейших моментов с Пугалом здесь скопирован, только в более мелких масштабах. Бэтмен все так же неуклюже ходит по локациям. Когда я записал все свои недовольства в список, то я понял, что игра явно разочаровала меня. Но с течением дней, мне почему-то все-равно хотелось продолжить играть в нее. Все-таки сотни деталей в Arkham City смогли приковать меня к экрану. В конце-концов мне ничего не осталось, кроме как признать новое творение Rocksteady шедевром.
Если вы пропустили мимо ушей миллионы всевозможных интервью и статей об игре, напомню вам, что события разворачиваются спустя несколько месяцев после погрома на острове Аркхэм. Квинси Шарп, прошлый директор психиатрической лечебницы теперь становится мэром Готэма, и по его приказу весь тюремный комплекс Блэкгейта переносится в изолированный центр города. Главным злодеем становится доктор Хъюго Стрейнж, и погром теперь разворачивается в самом городе. Вступление в игре, пожалуй, одно из самых лучших за последние годы. После двух лет гадания - каким будет сиквел одной из самых уникальных игр 2009 года, Batman: Arkham City перечеркнул все мои предположения и не переставал удивлять на протяжении всей сюжетной линии.
Фанатам Arkham Asylum будет легко освоиться за счет того, что разработчики сохранили основную механику, разве что слегка перебрали некоторые элементы и отполировали ее до блеска. Удары наносятся одной кнопкой, контратака другой, а третьей можно оглушать вооруженных врагов. Набор приемов Бэтмена был расширен, поэтому теперь можно сносить не одного противника, а сразу нескольких, и каждым гаджетом пользоваться удобнее благодаря отдельно назначенной кнопке. Боевая система понравится даже хардкорным любителям выстраивать длинные цепочки комбо - подобная простота сделана для того, чтобы вам хотелось ввязаться в драку, а не проскочить группу часовых мимо. У вас теперь будет больше шансов собрать достаточное количество опыта, чтобы открыть все приемы и улучшения.
Rocksteady поддают жару в каждом бою, добавляя новых особых противников: одни парни орудуют электрошокерами, другие облачены в тяжелую броню, третьи размахивают "розочками" из битых бутылок - с каждым необходимо разбираться по-своему. Сложно передать словами возбуждение такого повернутого на комиксах человека как я. После нескольких лет предположений "А как бы Бэтмен расправился с вот таким персонажем?", я наконец смог ощутить на собственной шкуре - каково быть супергероем.
Именно благодаря этому ощущению нас затянул Arkham Asylum, и Arkham City продолжает традицию. Я чувствовал себя крутым и способным в одиночку расправиться с двадцатью врагами благодаря тому, что в любое время я мог кинуть небольшую дымовую бомбочку или заморозить слишком сильных негодяев, чтобы быстро расправиться с мелкими. Я не боялся, что пятеро разбойников убьют мирных заложников, потому что я мог подкрасться к ним незаметно. или свесившись вниз с каменных изваяний, задушить и поднять в воздух на тросе. Я мог с легкостью пробить слабые стенки, врезавшись в них пятками и в довершение всего - я мог парить на настоящем бэтменовском плаще.
Боссы тоже сделаны очень неплохо, несмотря на то, что они достаточно легкие. Я ни разу не застрял на босс-файте и, пожалуй, это к лучшему. После того как я немного ошибся, попробовав напасть на мистера Фриза с тем же самым ударом, он выставил блок, но уже через минуту компьютер подсказал мне решение проблемы. Эти поединки вряд ли способны порадовать вас жестокой боевкой, но вот то как они обустроены - процесс приближения к боссу сделан очень интересно. Да и что говорить? Куда уж там какому-то Пингвину тягаться с Самым лучшим Детективом в мире?
Открытый мир в Arkham City не похож на большой город из Liberty City, скорее он напоминает мир, разделенный на отсеки как какая-нибудь The Legend of Zelda, ну или как увеличенный в масштабах Arkham Asylum. Вы не сможете зайти в каждое здание, но все же, в поисках каждой из четырех сотен загадок Риддлера, вы обнаружите, что мегаполис гораздо глубже, нежели просто картонная декорация в театральной постановке. Выполняя каждую побочную миссию, вы будете погружаться в город, погрязший в жестокости и коррупции.
Здесь есть функция New Game+, благодаря которой сохраняются все ваши гаджеты и коллекционные предметы с первого прохождения. Этот раздел не удаляет предыдущее сохранение, а записывается в отдельный слот. Честно говоря, я не очень люблю проходить игры по нескольку раз - вы уже знаете что вас ждет за тем углом и чем закончится сюжет. Но вBatman: Arkham City нисколько не раздражает ходить по тем же самым локациям снова. С повышенной сложностью, боевая система становится интереснее - над противниками больше не отображаются индикаторы того, что они собираются вас ударить.
New Game Plus убирает подсказки, и вообще меняет облик игры с тренировочной пробежки, на настоящее испытание, такое, которое как раз по зубам Бэтмену. Когда главный герой вступает в схватку, он уже знает что нужно делать, чтобы выйти из нее победителем, остается только применить свой план на практике. Эта задача ложится именно на ваши плечи. Каждая драка становится не просто мини-игрой, где вы реагируете на появляющиеся на экране символы, а настоящим испытанием, где необходимо применить всю свою ловкость и сообразительность - тех двух парней можно отключить взрывом, после чего притянуть кошкой других двух верзил и пока они потерялись в пространстве, добить еще одного супостата, а затем разобраться с оставшимися.
Комнаты с испытаниями вернулись и несколько улучшились со времен Arkham Asylum. Вас по-прежнему ждут 12 комнат с боевыми испытаниями и 12 комнат со стелсовыми испытаниями. Но также к ним добавилась линейка заданий от Риддлера. Теперь можно усложнить процесс преодоления сложностей, добавив лимит по времени или уменьшив шкалу здоровья.
Говоря о Batman: Arkham City, нельзя не упомянуть об отдельной кампании за женщину-кошку, о которой разработчики рассказывали где только можно - с ней связано примерно 10 процентов игры. Интересно то, что она является скачиваемым контентом, только вот если вы покупаете диск в магазине, то в коробке будет лежать код на активацию кампании за нее, а подержаная копия будет лишена подобной детали и вам придется купить дополнение в сетевом сервисе за отдельную плату.
Советую вам сразу скачать и установить кампанию женщины-кошки, потому что миссии за нее разбросаны по всей игре вразнобой, отчего повествование ощущается совершенно по-другому. Сначала я прошел игру без нее, затем активировал код и начал повторное прохождение. Перепрыгивать между персонажами в ходе повествования гораздо интереснее, чем просто выбрать все задания из главного меню. В них рассказываются некоторые не ясные моменты, оставшиеся за кадром.
Помимо четырех больших миссий, дополнение с женщиной-кошкой добавит несколько карт для испытаний, а также дополнительные трофей Риддлера, связанные с ней.
Подводя итог
Batman: Arkham City превосходная игра, главное закрыть глаза на какие-то очевидные промахи и углубиться в детали. Озвучка персонажей, интересные испытания, захватывающее вступление, невероятная концовка и возможность вжиться в роль Темного Рыцаря - все эти элементы идеально связаны в единый продукт. Я прошел игру дважды и все-равно меня тянет побродить по городу еще немножко, собрать еще больше трофеев Риддлера.
Arkham City оказался не просто лучше Arkham Asylum, он оказался лучше большинства современных игр.

Подача - создание некоторых злодеев заслуживало большего внимания, но в целом, сюжет, сеттинг и берущая свои истоки в жанре комиксов, эта игра превосходит все ожидания. 9
Графика - Иногда здесь встречается подгрузка текстур, лицевая анимация, порой, отстает от голоса, но благодаря дизайну игра выглядит стильно и красиво - одни декорации смотрятся грязными, другие мрачными - как и должен выглядеть Готэм, наполненный бандитами. И снова костюм Бэтмена завораживает взгляд своими царапинами и дырами. 8.5
Звук - Джокер в исполнении Марка Хэмила и Бэтмен в исполнении Кевина Конроя - это ядерная смесь. Может быть у бандитов часто встречаются схожие голоса, но тем не менее, ничто не способно испортить общих впечатлений. 9.0
Геймплей - Как же круто почувствовать себя Бэтменом. Большинство элементов окажутся знакомыми поигравшим в прошлую часть, но каждый из них улучшен и дополнен. 9.5
Привлекательность - Вы обязаны пройти игру дважды. Кроме того, вам будет интересно найти все трофей Риддлера и выполнить сложные испытания, которые наверняка будут увеличены за счет DLC. 9.5
Общая оценка: 9.5 баллов.

четверг, 13 октября 2011 г.

Обзор игры FIFA 12



FIFA 12 - как говорят многие знакомые – игра года. Не уверен, что это суждение будет иметь какие-то шансы, когда мы будем обсуждать игру года, но виртуозная шлифовка продукта выше всяких похвал. Из года в год FIFA хорошеет. Если в прошлом году консольщики получили Российскую Премьер-Лигу, как главную добавку к основному процессу, в этом году геймплейная составляющая преподнесла много приятных сюрпризов, но начнем по порядку.

Первое, что вы увидите, взяв в руки коробку – обложка. В этом году на ней красуется игрок мадридского Реала – Кака и игрок ЦСКА – Василий Березуцкий, перенявший эстафету у Сергея Семака. Лично я купил игру FIFA 12 в Испании – с Хераром Пике и Хаби Алонсо на борту – все же эта обложка мне несколько приятнее. 

Во время первого запуска игра ищет сохранения от прошлых частей FIFA и сама настраивает уровень сложности в соответствии с прошлыми частями, однако вам его придется подтвердить. Далее она предлагает простенький туториал. Обучают здесь защитным действиям. И именно благодаря этому понимаешь, какое основное изменение вас ждет. Дело в том, что большой уклон в этой части серии сделали на защиту (в прошлой, к слову, сделали 360 Dribling, который помогал в атаке). Защищаться одной кнопкой больше не получится, - до свидания читерство. Теперь вы можете опекать игрока, делать подкаты, аккуратные отборы и, наконец, просто заслонять ему путь к воротам. Весь этот функционал доступен на разных кнопках. В результате достаточно непросто приходится первое время, когда на вас нападают. Если разобраться – сама игра в защите стала гораздо более интересной и насыщенной. И теперь не все зависит от вас, зажавшего одну кнопку и мастерства игрока, которым вы управляете. Теперь каждая дуэль в защите – это правильный выбор позиции, тайминг отбора мяча или опека, прессинг другим игроком и мастерство, как защитника, так и мастерство дриблинга нападающего. Но не стоит сразу огорчаться – для тех кто не готов к переходу на новую систему защиты, есть возможность включить оригинальный режим из прошлых частей FIFA.

К позитивным изменениям также стоит отнести стыки. Мелких тычков и пинков стало гораздо больше, мяч стал попадать в руку и за это начали назначать штрафные и раздавать карточки (хотя говорят, что в FIFA 11 это тоже было). Количество игровых столкновений возросло, и действо на экране стало напоминать настоящий футбольный матч. То есть сжарить попкорн и смотреть со стороны – не возбраняется.

Изменилось и основное меню, в котором большой упор делается на онлайн. В левом верхнем углу появляется уровень прокачки EA Sports Football Club, а также окошко предлагает легко и весело сразиться в онлайне. FIFA 12 пишет вам об открытии кубкового окна и это значит, что вы можете сыграть не только матч онлайн-чемпионата, в котором вам подберут соперника под стать вашему любимому коллективу, но и кубковый матч на вылет. Как всегда к минусам онлайн-матчей можно относить периодический разрыв соединения, ведущий к неминуемому поражению. 

Вернемся к упомянутому EA Sports Football Club – новая Интернет-служба, которая объединяет всех поклонников футбола и франшизы FIFA – в одно большое сообщество. Во-первых – постоянное обновление игры, в соответствии с реальной ситуацией в различных лигах и чемпионатах. И второй момент – игрок, заходя в FIFA – выбирает любимый клуб, который может поддержать своими выступлениям, как в онлайн, так и офлайн-режимах. Таким образом, в FIFA появилась система прокачки, которая в результате влияет на рост вашего любимого клуба в онлайн-рейтинге EA Sports Football Club – Support Your Club League. Внутри Football Club помимо лиг, есть также и состязания, в которых вы можете принять участие. 

Одна из фишек онлайна – Head-to-Head лига. Вы начинаете в одном из дивизионов и должны провести 10 онлайн матчей против соперников, равных вам по силе и начальным рейтингом в ползвезды. Выигрывая игры, у вас появляется шанс продвинуться лигой выше. Но поражения означают, что вы не продвинетесь выше. Таким образом, вы не просто играете в онлайне – у вас появляется реальный челлендж. 

Что касается игрового процесса, то как я уже описал выше, основные изменения – новая модель обороны и больше игровых столкновений. В остальном, это как и всегда та же FIFA прошлого созыва под соусом из обновлений и приправой из обновленных составов и новых форм команд. Что касается одежды игроков, кстати, изменения коснулись меню с выбором. В FIFA 12 вы выбираете форму и смотрите ее на случайных игроках из вашей команды. 

Также в режиме карьеры добавилось несколько интересных фишек. Первое – последний день трансферов. Вы можете заключить контракт, что называется «на флажке». Теперь в последний день вы можете отправить предложение, и время будет уходить по одному часу, таким образом, вы можете заключить не один контракт и усилить свой коллектив. Также к фишкам можно добавить интервью перед важным матчем, в котором вы можете похвалить или пожурить отдельного игрока, похвалить или мотивировать свою команду, уважительно отнестись или разнести в пух и прах команду соперника или их тренера. Большой акцент в FIFA 12 сделан на молодежный состав, в этой части вы можете нанять трех скаутов, которые будут искать для вас молодых талантливых игроков от 14 до 16 лет, которых вы сможете воспитать в своем клубе и постепенно обновить состав талантливыми игроками. Также игроки вашей команды периодически дают интервью и общаются с прессой, на предмет своего удовольствия или недовольства игрой в команде. Например, они могут быть недовольны тем, что вы их не выпускаете в стартовом составе и грозиться разорвать контракт, а кто-то будет негодовать, что вы его не выпускаете в стартовом составе, поскольку он находится в замечательной форме. Все это делает вашу тренерскую карьеру полной неожиданностей и вы, таким образом, не только проводите матчи, но и больше занимаетесь повседневным менеджментом в вашей команде.

Камень в огород российской версии приходится кинуть большой и внушительный. К большому разочарованию фразы комментаторов Юрия Розанова и Василия Соловьева, похоже, остались неизменны с прошлой части. А знаете ли услышать о том, что Фабрегас уже играющий в «Барселоне», помогает «Арсеналу» - не очень приятно. «Комментаторских штампов» не добавилось, и я бы лично посоветовал Electronic Arts на будущий год нарезать замечательных фраз прямо из репортажей Юрия Розанова и вторым комментатором взять Константина Генича, который тоже может вставить «красное словцо» (это личное пожелание).

Также к косякам можно отнести баги. Это было на первой неделе игры. Двое игроков (Дани Алвеш и Месут Озил решили сломать себе спину и полетать в воздухе) так бегали в течение 10 минут примерно. Не берусь утверждать – вероятно, что ошибку уже пофиксили – ведь недавно вышел патч.

Xbox Guide: распаковка Forza Motorsport 4 Limited Edition



Уважаемые читатели консольного портала номер один в Украине! Мне в руки попало лимитированное издание самого ожидаемого автосимулятора года - Forza Motorsport 4 для консоли Xbox 360! Издание представляет из себя толстую картонную оболочку, в которую упакованы металлический бокс с игрой и книга, созданная авторами культового сериала Top Gear, в которой подробно рассказано об автомобилях игры режима Autovista. Более того, в набор входит загружаемый контент.

Набор автомобилей The VIP Car Pack
2011 Bugatti Veyron Super Sport 
2011 Ferrari 458 Challenge 
2011 Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera 
2010 Noble M600 
2011 RUF Rt 12 R. 
Плюс 10 американских маслкаров, Автомобили BMW со специальным дизайном, созданным в рамках Forza Motorsport 4 BMW Design Challenge:
2008 BMW M3 E92 
2008 BMW Z4 M Coupe 
1981 BMW M1 
2012 BMW M5. 
VIP-статус в сообществе Forza, включающий в себя особое положение в комьюнити, таблицах рекордов, на сайте ForzaMotorsport.net и так далее.
Меня удивил лояльный ценник - это издание игры стоит всего 2 349 рублей!
В свободной продаже появится совсем скоро! Уже 14 октября!

Всё это выглядит очень круто, о чем вы можете убедиться лично чуть ниже. Обложка с новой2012 BMW M5 смотрится шикарно. Это игровой скриншот из режима Autovista!
Демка игры уже лежит в Xbox LIVE! Игра затягивает! Оценки прессы очень высоки - 91% наGameRankings.com! Встретимся на трассе!

среда, 12 октября 2011 г.

Обзор игры The Cursed Crusade



Cursed Crusade - слишком PC-игра, которая очень хочет угодить консольным стандартам, иногда не замечая очевидных вещей или возводя в степень до этого присущие только приставкам элементы. Если в играх от Techland всегда появляется лишний экран подтверждения, то в Cursed Crusade по главному меню нельзя перемещаться при помощи стика. Более того, игра настойчиво считает кнопку “A” на джойпаде Xbox функцией обнуления всех выставленных изменений, и это не говоря про возвращение звука на ноль при каждом новом запуске игры. И если с этими мелкими неудобствами можно смириться, то отсутствие сохранений, кроме как между миссиями возвращают нас в суровые годы прошлого века.
История Cursed Crusade не лишена трагизма. Главный герой повествования Денз де Бейл, как это теперь модно, ищет своего пропавшего отца и пытается восстановить права на усадьбу, захваченную дядей. По пути он спасает испанского флибустьера Эстефана Новембре, возводит его в ранг оруженосца и записывается в крестовый поход. Следуя зову сердца и своим собственным целям два тамплиера узнают о древнем проклятье, которое поразило их семьи. Из-за грехов отцов они теперь могут превращаться в двух свирепых демонов из адского измерения. Проклятье дает свои плюсы – они быстрее и сильнее врагов, но и оно, же приближает их к ангелу смерти, который просто мечтает утащить их глубоко в преисподнюю. По мере развития сюжета выясняется, что есть и другие проклятые и единственное, что может их спасти – это священные предметы, имеющие отношение к распятию Христа, включая проносимое копье, фрагмент креста, терновый венец и Туринскую плащаницу. Вполне естественно, что двум героям придется сразиться с другими проклятыми за христианские реликвии. Несмотря на некоторую запутанность, повествование удачно вплетается в игровой процесс за счет красивых видеовставок.
Игровой процесс состоит из нескольких повторяющихся этапов. Игроки штурмуют крепости, используя защитные сооружения, стреляют из луков и арбалетов в обороняющихся и вступают в прямые столкновения в обычном измерении, которое в любой момент при помощи проклятья можно перевести в состояние ада. В аду им предстоит сразиться с другими носителями проклятия и дать отпор самой смерти. При этом стрельба из лука использует систему автоматического прицеливания, так что игроку нужно указать направление и спустить тетиву. Поединки на холодном оружии напоминают Batman: Arkham Asylum. Вы можете наносить прямые удары врагу, уничтожая фрагменты его брони, перехватывать удары, отбрасывать ударом ногой и добивать, используя последовательную комбинацию кнопок. Очень часто в игру вмешивается QTE, чтобы вывести противника из клинча или отразить атаку врага. QTE также используются во время сражений на адской территории для вызова пламени. Добивания и специальные приемы прокачиваются по завершении миссии в специальном меню. Для каждого вида оружия, или их сочетания отдельно. Большой топор, два маленьких топора, топор и булава или меч и топор считаются самостоятельными комбинациями и должны быть прокачены отдельно.
Очки опыта игрок получает по завершению миссии. На их число влияет завершение миссии, количество очищенных пламенем душ в адском измерении, наличие найденных сундуков с золотом и уничтоженные в адском измерении темные распятия. Кроме владения вооружением игрок может потратить одно очко опыта на одно из пяти спецумений: владение оружием, силу, здоровье, проклятье и броню.
Как было отмечено выше, игра всячески поощряет использование разных вооружений. Мечи, копья и топоры очень быстро ломаются, что заставляет вас следить за уровнем разрушения первичного и вторичного оружия. Двуручное оружие портится быстрее, но и наносит больше урона, в то время, как парные лезвия значительно быстрее и меньше подвержены износу. Кроме того, вас принуждают использовать проклятье, которое питается специальной кровавой шкалой, по ее истечению, платой за силу и ловкость становится здоровье персонажа. В игре нет системы аптечек или автоматического восстановления здоровья – все пополняется за счет все того же проклятья, которое погружает окружающий мир в огонь и пламя, а окружающие героев обычные враги выглядят как медленные зомби. При помощи проклятья игроки также могут стрелять огненными шарами, разрушать стены и двери, вызывать волны огня и пускать огненные стрелы. Все это требуется для прохождения ключевых точек игры.

Превью Battlefield 3 от IncGamers



После первых двух часов, проведенных за новым шутером DICE, у меня возник только один вопрос: "А нужна ли нам вообще такая игра?". Ни для кого не было секретом, что Battlefield 3 постарается сместить конкурента в лице Call of Duty с его почетного трона. Но мало кто мог подумать, что Battlefield 3 попросту будет копировать Call of Duty во всем. По крайней мере первые два часа кампании наводят именно на такие мысли.
С самой первой секунды и до окончания двухчасовой демонстрации, эта игра показывает тесно подогнанные друг к другу скрипты, серию QTE, зашкаливающую атмосферу с экшеном, который не останавливается ни на секунду. Конечно, можно привести в пример приличную работу над звуковой составляющей, но в остальном Battlefield 3 настолько тесно следует лекалам Call of Duty, что разглядеть за всем этим истинный дух Battlefield становится довольно непросто.
Если вы читаете эти строки, то наверняка вас заинтересовала серия трейлеров Fault Line, которую EA вместе с DICE крутили где только можно в самом начале года. Если вы забыли о чем идет речь, то напомню - в нескольких роликах нам показывали отрывки из одного уровня, где игроку вместе со своим отрядом пришлось отбиваться от засады на тесной парковочной стоянке, выкуривать засевшего в высотке снайпера и затем вступать в ожесточенный бой, завершившийся мощным землетрясением.
Просмотр этих роликов заставлял биться сердце с удвоенной частотой, но что приятнее - самостоятельно опробовать подобный эпизод оказалось еще интереснее. Даже такой, казалось бы, незначительный момент как обстрел снайпером вашего укрытия, оказывается на деле крайне драматичным. От бетонного барьера кусок за куском откалывается часть укрытия, рядом сидят трясущиеся товарищи, возле уха со свистом пролетает пуля, способная вышибить мозг даже буйволу. То есть - такие характерные и захватывающие моменты из какого-нибудь фильма, вроде "Цельно-металлической оболочки" или "Враг у ворот". У DICE нельзя отнять умения выстроить сцену в деталях, погружая в нее игрока.
Уже с самого начала разработки было заметно, что теперь игра еще крепче впилась в рельсовость. И нельзя сказать, что подогнанные вплотную друг к другу динамичные сцены вызывают только крайнюю степень удовлетворения. Все-таки во многом DICE переборщили с пошаговым повествованием, перескакивая из одной сцены в другую, потому что игрокам все-таки нужно понимать что они только что сделали, дать им какую-то передышку на осознание этого факта, иначе поток напичканных спецеффектами моментов уже довольно скоро превращается в кашу и забывается, не оставив в памяти и следа. В определенной степени от этого страдали последние части Call of Duty, и тут Battlefield 3 также подражает им.
Уж слишком крепко разработчики стискивают ваше плечо, все время толкая вперед. Будет жаль, если многие открытые локации не найдут какого-то достойного применения в геймплейном аспекте, ведь у игры были все задатки стать если не "песочницей", то хотя бы небольшой экспериментальной площадкой, наподобие Bad Company.
Пожалуй, лучшим примером того, чего мы ожидали от Battlefield 3 может послужить уровень на самолетах, где мы взлетаем с авианосца и направляемся к побережъю Ирана, чтобы покончить с вражеской военной базой. Сначала мы идем по палубе, заливаемой дождем и пенящимися волнами, причем, все происходит под натурально голливудсвую музыку, от которой замирает сердце. Наш напарник что-то усердно лопочет на армейском сленге, вообщем, как говорится - яйца сжимаются от всего происходящего вокруг. Залезаем в кабину, закрываем люк и вот - сейчас мы взлетим и начнем нести смерть. Но подождите-ка... Нам что, не дадут полетать?! Нет. Вместо этого можно лишь целиться и стрелять.
Когда мы с улыбкой встретили пилота на взлетной полосе, кто бы мог подумать, что спустя пару минут мы возненавидим его так сильно? Черт-возьми, во многих ли играх нам дают полетать на истребителе? Нет. Зато роль стрелка мы исполняем едва ли не в каждом шутере. Когда уже наконец разработчики поймут это?
Ну ладно, доверимся этой тележке, катящей нас по рельсам. Все что остается игроку это наводить перекрестие на вражеские самолеты до тех пор, пока на дисплее не отобразится статус "Цель зафиксирована". Затем жмем на курок и видим как ракета устремляется к цели, оставляя ровный дымовой шлейф. Если индикатор начинает предупреждать об опасности, то мы нажимаем другой курок (LT), выпуская сноп искр, сбивающих с толку снаряд противника.
Да, графически все это выглядит чертовски круто, но в геймплейном плане, признаюсь честно - мне уже столько раз приходилось играть ровно в то же самое, что происходящее на экране заставляет скучать. Заканчивается эпизод бомбардировкой укреплений, что сильно напоминает уровень с AC-130 из сами знаете какой игры.
Оставляя завершающие комментарии, скажу, что в Battlefield 3 далеко не все идеально. Тут вроде есть интригующий сюжет, притягивающий ваш интерес и рождающий желание узнать, что будет дальше. Персонажи при этом оказываются совершенно плоскими и у них нет даже половины харизмы героев Bad Company. Противники хоть и заставляют вас использовать щедро расставленные укрытия, поливая плотным огнем округу, но все же лишены даже намека на адекватный искусственный интеллект.
Что касается мультиплеера - он оказался намного лучше чем мы ожидали, но из-за просьбы EA, мы пока что не можем говорить о нем.
Если подвести итог, то получается, что Battlefield 3 поставил себе определенные цели и справляется он с ними достаточно хорошо. Проблема только в том, что все это мы видели десятки раз, пускай, и не с подобной степенью детализации и стиля. Любителям Call of Duty наверняка понравится, а вот те, кто тащился от Battlefield, будут разочарованы. Надеюсь только, что в остальных уровнях игра раскроется и сумеет показать какую-нибудь изюминку.

вторник, 11 октября 2011 г.

Огромное превью Syndicate



Будущее - довольно хитрая для воображения вещь. Будь то создание игры, съемка фильма или написание книги. И чем "глубже" вы будете пытаться его увидеть, тем больше шанс его абсолютно неверного представления.

Научная фантастика 50-х годов рассказывала людям о временах употребления пищевых таблеток и сне в капсулах из 90-х; а фантасты дней сегодняшних в один голос предсказывают повсеместные легионы роботов.

Starbreeze, разработчики The Chronicles of Riddick и The Darkness, собираются отправить нас в год 2069, где и развернется их новая история. 2069 = + 58 лет от года текущего и это, с учетом скорости развития технологий в XXI веке, довольно большой временной отрезок.

Тот мир будущего, который студия отображает в своей игре, действительно способен привести в восторг.
Я ВЕРНУСЬ
"Мне кажется, что "Бегущий по Лезвию" и, возможно, "Терминатор" были самыми большими источниками вдохновения для оригинального Syndicate", говорит Джефф Гамон, исполнительный продюсер EA Partners.
"И я не ошибусь, если скажу, что источники особо не изменились с тех пор, правда с той поправкой, что за два последних десятилетия вышло множество других потрясающих фильмов, от "Марицы" до "Начала".

В показываемой нам демо-версии тонкой нитью проходит четкая научно-фантастическая тематика. Действо разворачивается на гигантском плавучем городе под названием "Ла Баллена" (La Ballena), высоко над Азией. Все здесь крайне стерильно, но нечто зловещее ощущается в атмосфере.

Крошечные голографические показания-счетчики цепляются за объекты, беспилотные летательные аппараты шумят над головой, а полупрозрачные дисплеи то и дело мерцают всплывающими изображениями и информацией. Это управляемый мир, построенный на контроле. Его единственная индивидуальность происходит из собственного же "бесплодия".

Во вселенной Syndicate бОльшая часть населения Земли носит в своей голове чипы, Dart 6. Это устройство, позволяющее ни много, ни мало, управлять жизнью. Чип дает людям доступ к невероятной технологии в управлении; хранении различных данных, в том числе личного характера. Но поскольку мало что в этом мире может быть односторонним, у всей истории с имплантами есть обратная сторона медали.

Синдикаты - создатели чипов, некогда произведшие своей технологией настоящую революцию в жизни, получили безграничный контроль над носителями своих продуктов. Все это выливается в большой круговой бизнес: люди обращаются в представительства компаний с просьбой о вживлении имплатнов (а следовательно и попутного получения всего, что нужно для комфортной жизни - жилья, работы, медицинских услуг...), а компании в свою очередь получают возможности управления клиентами.
В таких условиях правительство не может нести основную влиятельную функцию и в мире разворачивается безжалостная война корпораций за потребителей, в которой все средства хороши. Убийства? Легко.

Мы играем за агента компании "Еврокорп Синдикат", Майлcа Кело.
По натуре он представляет собой эдакого "принудителя" в стиле самого Терминатора. В голове у нашего агента не простой чип, а настоящий Dart 6 специального воинского класса.

Интересный момент - разработчики говорят о чипе Майлса в женском роде, употребляя исключительно слово "ОНА", вместо "он" или размытого "оно" (устройство).
"Dart постоянно развивается", объясняет Мэйл МакЭван, креативный директор Syndicate образца 2011/2012.
"Она что-то вроде "дозорного" приятеля. Ее невозможно просто взять и выключить. Она всегда с ним, в его голове."

Но что особенного это значит для самой игры?
Поклонники оригинального откровения 1993 года могут занимать неоднозначную позицию о новом проекте Starbreeze, ведь их любимица, совмещающая в себе тактические и стратегические элементы, попросту "конвертируется" в еще один FPS. Еще один шутер.

У разработчиков есть утвердительный ответ по этому поводу: 
"Душа оригинала осталась на месте. Пожалуйста, не переживайте! Это то, с чем мы осторожны более всего."
"Огромная часть общей эйфории Syndicate заключалась в "оружейности" и "брутальности". Переосмысливая каждую дорогую сердцу фанатов деталь, мы переносим ее в новую игру, в удобной для нынешних геймеров структуре", продолжает Гамон, который, кстати, в прошлом был сотрудником Bullfrog и лично корпел над оригиналом.
Джон Майлс, еще один сотрудник старой Bullfrog, а ныне арт-директор римейка, добавляет:
"За два десятилетия возможности по созданию игр шагнули далеко вперед, так что если мы оглянемся назад, а потом посмотрим на новые горизонты, станет ясно, что мы перешли на технологию, позволяющую погрузиться глубже, получить более "висцеральный" опыт. Говоря за себя - работа над "повествованием из глаз", головы героя-агента в проекте с подобным сеттингом, полностью захватывает нас и мы трудимся с полным выполнением своего дела."

МРАЧНОСТЬ

Что же там творится в голове у Майлса Кело?
На первый взгляд, Syndicate во многом похож на Crysis 2: внушительные пушки, красивое фантастическое окружение и хитрые враги.

Вражеские пехотинцы принимают справедливый град пуль в свою сторону, но похоже, что мысли их совершенно далеки от "предсмертных" - укрываются как могут, координируют фланговые атаки и пользуются своими способностями. 
Если они прячутся за чем-то, то это действительно выглядит и ощущается более, чем естественно. В абсолютном большинстве шутеров враги могут неосторожно высовываться из-под укрытий и подставлять голову под быстрый "хедшот", но в Syndicate все не так. Местные ребята, похоже, очень тщательно заботятся о своей жизни и не дадут просто так себя убить. А это значит, что сложность обещает быть более высокой, чем в ряде топовых FPS нашего времени.

ТРУДНОСТИ
"Мы хотим быть "сложными", не до степени полной "разочарованности", но куда сложнее всего того, что представлено сейчас на рынке", говорит МакЭван.
"Это не метод проб и ошибок, нет. Вы будете обязаны адаптироваться под правила этого мира, где ваши враги будут понимать друг друга и менять свою тактику буквально на лету."

AI нового Syndicate - настоящий предмет гордости для Starbreeze. Здешние противники созданы только с одной с целью - надрать вашу задницу. В то время как многие шутеры ведут по своему миру вашу руку, словно "Виктирианские Няньки", Syndicate не просто научит игроков "основам", он оставит их на произвол судьбы с обязательными условиями: сочетанием прицельного огня с мозговитой тактикой и одной очень важной особенностью - "Нарушением" ("Breaching").

"Нарушение" представляет собой возможность взлома чужих кибер-чипов, используя свой собственный Dart 6. В сущности, эта "супер-сила" разработана для более агрессивного преимущества.

Она очень проста в эксплуатации. Выбираем одну из возможностей "Нарушения" (пока их три: "Самоубийство", "Обратный удар" и "Лояльность"), определяем жертву и жмем один из передних триггеров контроллера (в частности у PS3 - [L1]).

Нажатие кнопки автоматически производит "Нарушение"; вы можете нажать ее раз для начала и еще раз для остановки в нужный момент. Целью может являться попадание в нужное место на специальной шкале, что принесет вам больше IPA - очков для заполнения Dart Vision. Хм, звучит на самом деле более сложно, чем оно есть на самом деле.

Применение одной из возможностей агрессивной силы Майлса носит мгновенный эффект.
"Самоубийство" говорит само за себя - простое проникновение в голову патрульному, вызывающее у бедняги невольные мысли засунуть пистолет (или что там у него в руках) себе в рот и спустить курок.

"Обратный удар" буквально "взрывает" оружие оппонента, сбивает его и окружающих вас противников с толку на несколько секунд. Очень удобная штука,особенно когда вы из последних сил обороняетесь от нападающих со всех сторон и вам нужен "брейк" на несколько мгновений.

Ну и "Лояльность", последняя из трех показанных возможностей, наверное самая крутая из всех. Перед тем как застрелиться, солдат направляет свой ствол прямо НА СВОИХ и просто расстреливает их, следом убивая и себя. За один такой "заход" можно убрать от двух до четырех атакующих.

Взлому поддаются даже летящие в вашу стороны гранаты (!), они могут быть легко "развернуты" в сторону кидающего и взорваны уже в правильном для вас угле.

Признаем, очередная вариация использования "псионических" способностей может быть далека от революционной, но все эти "Нарушения" действительно добавляют в игру дополнительных тактических слоев, что в случае с Syndicate чрезвычайно важно. Более того, эти элементы отлично работают с местным максимально продуманным AI.
Показывая демо-версию, разработчики похвастались мини-боссом, похожим на Джаггернаута. Прежде чем начать гасить его обычными патронами, необходимо разблокировать несколько слоев хитрой брони... Будет очень интересно посмотреть на работу различных геймплейных схем в заявленном кооперативном режиме.

Ах, да. Каждая из возможностей Майлса требует отдельного времени для перезарядки, поэтому моменты их использования являются тактически ключевыми. А еще все они могут быть улучшены путем выдирания чужих имплантов, прямо из голов поверженных военных... Вынимаем заветный Dart 6 и пытаемся использовать его техническое ноу-хау в своих целях.

ЖИЗНЬ, КАК НАРУШЕНИЕ

Теперь давайте поговорим о упоминавшихся выше Dart Vision и IPA.

IPA - это то, что является источником питания вашего Dart 6. Происходит оно от эффективного пользования системой "Нарушений" и используется для активации Dart Vision.

Активированный Dart Vision по сути представляет обычный "слоу-моушн", или иными словами, замедляет все происходящее на экране, тем самым очень часто вам помогая.

Опять же, может показаться, что ничего особенного в этом нет, но разработчики тщательно выстраивают идеальные цепочки взаимодействия одних элементов с другими, что в конечном счете только идет геймплею на пользу.

Для заполнения Dart Vision потребуется внимательность; и замедление действительно будет спасать вас в прямом смысле слова. Его НЕиспользование повышает шансы на погибель, так как в этом мире такое приевшееся "прятание" за баками и попытки расстрелять противников по одному - не самый лучший вариант, ведь последние крайне активны. 
Либо вы проявите ум и жестокость, ведущие к победе; либо позорно умрете как собака, прячущаяся за футуристическим мусорным ведром... Это та самая основа "быстрых" шутеров, типа Vanquish, но более продвинутая и давящая на тактику.

Так много уже сказано, однако пока мы видели всего-лишь один маленький кусочек этой огромной игры. Основная история развернется между Лос-Анджелесом, Нью-Йорком и другими значимыми частями света. Starbreeze пообещали адаптировать некоторые миссии из классического Syndicate в римейке, так что мы очень надеемся, что они понравятся многим придирчивым фанатам-ворчунам.

Представьте, что Syndicate - это один большой несобранный паззл, и одна из его самых интригующих частей - люди, не обратившиеся к компаниям с просьбами предоставить им чип, они попросту живут без него.
"Мы сделали Нью-Йорк 2069 года подчеркнуто бедным, где все богатые корпорации и чип-сообщества продвинулись "вверх", а все остальные остались "внизу", рассказывает Майлс, "Половина сообщества живет в "Верхней Зоне", это богатые и "вечно молодые", окруженные научным прогрессом. Другая половина живет в "Нижних Кварталах" и если говорить о Нью-Йорке, они заселяют престарелые районы Tribeca и Soho, со всеми этими древними постройками..."
УНИЧТОЖИТЕЛИ МАШИН

Массы без чипов в головах - своего рода еще один вызов играющим. Они не могут быть взломаны и вы не можете использовать их тактические решения в своих целях, в отличии от всех остальных людей или даже НЕ-людей. Например, в "Верхних Зонах" можно вызывать помехи в работе машин, да и просто всего компьютеризированного.
Конечно, вам предстоит столкнуться и с теми, у кого чипов нет и эти товарищи будут абсолютно уникальными, со своей ярко-выраженной степенью ярости и свирепства. Они будут сражаться с вами доморощенным огнестрельным оружием и даже нападать на Кело с ножом и его близкими образчиками из стана применяющихся в ближнем бою.
"Агенты рассматривают обитателей "Нижних Зон" как "монстров" и все что им остается делать - пытаться бороться с ними", говорит Гамон, "Я не хочу вдаваться в излишние подробности сюжета, но живущие внизу сопротивляются. Некоторые обитатели утопических частей города пытаются перебраться наверх, но у этого есть много противников, которые мечтают о более равных правах..."

Это очень увлекательный контраст, и команда обещает отполировать его до блеска, чтобы сделать новый Syndicate гораздо бОльшим, нежели "еще одним футуристическим шутером". И есть все возможности для отображения в игре того, что редко кому удается: смешать очень серьезный социальный подтекст с удовольствием от стрельбы из серьезных пушек.

Что характерно, в конце нашей встречи, Гамон стал обсуждать саму идею и весь смысл реального потребительского сообщества, как порой оно может идти совершенно неверным путем...
"Тот факт, что вы агент, а значит - убийца, уже говорит о многом", заключает он, "Это показывает нестерпимое желание Синдикатов к КОНТРОЛИРОВАНИЮ; демонстрирует их НЕ-толерантность в отношении людей, которые не хотят жить по их правилам, не хотят пользоваться тем, что они предлагают. Да что там говорить, ведь они готовы приглушить даже выражения мнений их собственных же клиентов."

Syndicate рисует очень мрачную картину яростно делящегося па потребительские степени мира. Возможно и наше реальное окружение демонстрирует некоторые предпосылки этого уже сегодня - визит нашими редакторами офиса Starbreeze как раз совпал с последними плачевными беспорядками в Лондоне.

Да, беды вселенной, в которой мы живем, могут быть куда более сложными, чем "культура, основанная на потреблении". Но несмотря на то, что события игры разворачиваются на пол века в будущем, Syndicate держит руку на пульсе. Он футуристичен, но при это актуален.
И смысл последнего определения кроется совсем не в каких-то пищевых таблетках или любезных роботизированных слугах...

понедельник, 10 октября 2011 г.

Ревью RAGE от Eurogamer



Когда-то давным-давно пришествие каждой новой игры от id Software оборачивалось настоящим шагом в будущее. Эти парни изобрели сам жанр шутеров от первого лица, установили рамки бесплатных скачиваемых игр, узаконили расчлененку и жестокость, первыми в мире погрузили нас в трехмерный мир и заставили всю индустрию обратить внимание на то, что игры должны развиваться и в плоскости визуальной составляющей. Именно от них пошло понятие "поколение", касательно графических инноваций. Каждая их игра вносила в сферу видеоигр какие-то фундаментальные принципы, использующиеся в дальнейшем где только можно.
Сегодня обстановка заметно изменилась. В наши дни почти невозможно встретить какой-то чистокровный проект, который представил бы множество новых фишек разом. Отчасти это вызвано размытием границ жанра - если пять лет назад мы могли отчетливо охарактеризовать жанр РПГ, то сегодня даже самый банальный шутер в лице Call of Duty не обходится без системы прокачки, пускай и в онлайновом режиме. Все новшества приживаются путем долгих и аккуратных исследований. А вот с проектами id было совсем по-другому. У них не было постепенного развития идей; вы попросту проснулись в один день и узнали, что такая-то студия изобрела режим deathmatch.
Другими словами, повседневные тенденции не способны изменить мир в одночасье, и в этом контексте у Rage остается шанс достойно показать себя без каких-то колоссальных изобретений, а лишь дизайном и тем насколько хорошо подогнанны друг к другу все составляющие. Во многом, это оказалось даже сложнее, чем придумать что-то с нуля.
Спустя 106 лет после столкновения планеты с метеоритом, вы просыпаетесь в Ковчеге - убежище, напичканном всевозможными аппаратами, предназначенными для поддержания жизни людей, находящихся в состоянии крио-сна. Эти огромные бункеры представляют из себя гигантские шары, зарытые глубоко под землей, однако, не будем особо вдаваться в детали, ведь как однажды сказал Кармак - игры нуждаются в сюжете не более чем порнофильм нуждается в нем. Поэтому большую часть времени в Rage вы будете представлять из себя работника службы починки электроники, отправляющегося на очередной вызов. В целом повествование делает упор на некую вышестоящую организацию под названием "the Authority", но связанная с ней теория заговора мало чем отличается от увиденного за последние десять лет.
И все же, сказать что у Rage отсутствует душа, было бы в корне не верно. В игре есть колоссальное количество персонажей, большинство из которых встретятся нам в разгаре сражения с мутантами, бандитами или солдатами группировки Authority. Оружие, находящееся в вашем распоряжении, не является уникальным, однако, это не значит, что из него будет скучно стрелять - дробовик прекрасно вышибает всю спесь из разъяренных верзил, снайперская винтовка замечательно справляется с целями на дальних дистанциях, ну а момент, когда вы подберете ракетную установку, станет настоящим праздником.
Каждый ствол можно комбинировать с различными типами патронов. Если в большинстве игр создатели не поощряют пользователей за эксперименты, попросту делая бронебойные заряды слишком дорогими или редкими, то в Rage все будет наоборот. Вы вскоре наберете достаточно денег, чтобы позволить себе заправлять ружъе разрывными ракетами, сделав из него гранатомет. Можно зарядить током снаряд арбалета, сделав из него электрошокер, а альтернативный режим стрельбы у пистолета позволяет сносить тяжелую броню целыми очередями из шести патронов. У каждого оружия есть свое предназначение, и вы вряд ли пройдете всю игру с одним-единственным автоматом.
Помимо неплохого арсенала, у вас еще остается замечательный набор гаджетов и самодельных приспособлений, на манер МакГайверовских штуковин. Каждый предмет можно заново собрать из валяющегося вокруг хлама, подсвеченного разработчиками, чтобы вам было легче его находить. В первую очередь, несомненно, хочется отдать честь бумерангу, оснащенному тремя лезвиями, которые моментально срубают голову разбуянившегося супостата. Кроме того, нельзя забыть о паукообразном роботе, стационарной турели или взрывчатке, установленной на радио-управляемой машинке.
Искусственный интеллект выполняет ровно две функции - стреляет по вам, либо привлекает к себе внимание как движущаяся цель. И кстати, это нисколько не вредит Rage, потому что тут гораздо веселее раздумывать над тем, как расправиться со следующим врагом, чем прогнозировать с какого фланга зайдет враг. Сначала вы лопаете головы противников прицельным выстрелом из винтовки, а через секунду уже начинаете палить по ногам резвым смельчакам, накинувшимся на вас вблизи, а еще позже достаете ракетницу и запускаете снаряд в удачно сгрудившихся злодеев, превращая группу бедолаг в кровавые ошметки.
Обычно эти столкновения проходят в узких коридорных пространствах, изредка сменяющихся на развеселые арены, зачистив которые мы забираем какую-нибудь ценную деталь и уходим из прибежища бандитов. За пределами базы можно вдоволь покататься по пустошам на различных видах багги и прочих драндулетах, которые приобретаются в крупных населенных пунктах. Rage явно не представитель open-world механики - он скорее напоминает традиционный линейный шутер с дополнительной возможностью повыполнять квесты в пределах отдельной зоны.
Может быть не настолько же значимая как 3D в Quake, технология megatexture все же достойна преклонения перед гениями программирования. Благодаря ей создатели смогли отрисовать километры огромных пейзажей с растительностью, песчаными насыпями, обломками ржавого металлолома, настенными росписями и полусгнившими телами.
Здесь поработали не просто декораторы, а настоящие художники, и благодаря подобной технологии попросту приятно исследовать окружающий мир с частотой в 60 кадров в секунду. Веллспринг, первый из двух крупных городов, с которого начинается ваше приключение, выглядит как настоящий оплот уцелевшего социума. Поржавевшие листы металла контрастируют с маленькими деталями, подчеркивающими кипящую жизнь: где-то прохудившуюся трубу замотали тряпьем, а вон там двое местных играют в кости.
Локации, которые вы посетите в процессе своего путешествия, несмотря на общий стиль, запомнятся по отдельности - Мертвый Город, где руины лежат у ног небоскребов, потянутые туманной дымкой, кишащий мутантами, в конечном итоге начнет сотрясаться от бог знает какой величины гиганта. Можно заметить как тщательно проработаны отдельные ящики или маленькие хижины. Холодные оттенки ущелий сменяются подземными лабораториями, а затем какими-то заброшенными складами.
Скажу честно - технология не безупречна. Войдя в новую локацию, вы все-таки будете видеть подзагрузки текстур, даже если установить игру на жесткий диск. Здесь нет большого количества интерактивных предметов, и как однажды пошутил Тим Виллитс - знак, приветствующий вас на входе в Мертвый Город, не упадет, если шарахнуть по нему ракетой.
Небольшая груда хлама, высотой едва доходящая до колен, ознаменует столкновение с невидимой преградой, да и вообще немногие объекты можно будет перепрыгнуть. Тем не менее, в Rage иногда можно пролезть в секретные места. Здесь присутствует множество отсылок к другим играм, причем не только от id Software; можно даже найти коллекционные баббл-хэды, которые легко устанавливаются на приборную панель вашего транспортного средства.
Часть Rage с вождением машинок сделана достаточно хорошо, если вы просто прокатитесь пару раз, разбивая группы преследующих вас бандитов. Кроме того, есть несколько гоночных соревнований, однако, пристрастившись к покатушкам, невольно замечаете, что искусственный интеллект в любом случае хитро обгонит вас, либо даст ракетный залп, что несколько поубавит общее веселье.
Другой вопрос - мультиплеерный режим, в котором различные режимы способны будут приковать вас на долгие часы к соревнованиям с реальными игроками. В большинстве случаев, вам придется кататься от одной точки к другой, иногда подбирая различные предметы и отстреливаясь от противников, попутно уворачиваясь от вражеского огня. Прокачиваясь, вы получаете доступ к другому вооружению и новым автомобилям.
Творцы изменили традициям и не стали добавлять соревновательные перестрелки, но вместо них в игре присутствуют девять миссий, рассчитанных на кооперативное прохождение вдвоем. Здесь вы можете снова побродить по локациям из сингла, причем, в некоторых местах тропинки будут устроены несколько по-другому. Разумеется, баланс был несколько изменен - у вас в запасе определенные стволы, уровни несколько увеличились в размерах, фокусируясь на сражениях, а не на сборе лута.
С Rage складывается довольно странная ситуация. В том месте где старые игры id Softwareделали гигантские шаги в будущее, Rage пятится в прошлое. Большую роль играет функция ручного сохранения, что напоминает о старых временах, когда каждые пять минут приходилось копаться в меню, чтобы не перепроходить заново пылкие перестрелки. Даже если вас смертельно ранили, в первый раз герою дается поблажка в виде небольшой мини-игры с дефибрилиатором, на перезарядку которого уходит около шести минут.
Кому-то понравится подобный проект, с его нежеланием перенимать многие современные тенденции, и сюжетом, витающим где-то на уровне внешней орбиты. Это явно не одна из игр, к которым мы привыкли в 2011 году, где озвученные знаменитостями герои за руку проводят вас по скриптовому аттракциону, после чего не появляется ни малейшего желания оглядываться в противоположном направлении. Rage это что-то более старомодное и простое.
Говоря об игровом дизайне и насыщенности, эта игра явно уходит корнями в прошлое, но если воспринимать ее как неплохой полигон для веселых экспериментов, Rage может принести много удовольствия. Эта игра не собирается изменять мир, но она превосходно показывает как хотя бы в технологичном плане id Software всегда шли в ногу со временем, прикручивая к новейшим движкам не какую-то побочную веселуху, а очень даже хорошую игру. Когда-то давным-давно именно они заставили нас полюбить стрельбу по врагам, и сегодня мы с удовольствием можем это сделать в Rage.
Оценка: 8 баллов.