воскресенье, 25 сентября 2011 г.

Обзор игры Dead Island



Разработчик: Techland
Издатель: Deep Silver
Дата выпуска: 06.09.2011
Жанры: Survival horror, FPS, Action-RPG
Возрастной рейтинг: 18+
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Игровой движок: Chrome Engine 5
Режим игры: Однопользовательский, Многопользовательский, Кооператив


Зомби и мода
Мода на постапокалипсис, случившийся по вине таинственного вируса, превратившего всех живых существ в зомби, продолжает уверенной поступью двигаться по всем средствам массовой, в фильмах, сериалах и, разумеется, играх. Несмотря на всю очевидную опасность ситуации, каждый не прочь примерить на себя шкуру одного из выживших во время глобального вымирания, и устроить кровавую баню всем тем, кому не суждено было сохранить рассудок. Казалось бы, для счастья большего и не надо - беги себе по уровням, кроши корявые головы зомби в неаппетитную кашицу из мозгов - на этих примитивных принципах вполне заслуженно огромную популярность заработала Valv'овская Left4Dead. Но не тут то было! Команда Techland (известная своей серией Call of Juarez) решила совместить в своем Dead Island все радости зомбоуничтожения с sandbox-миром и различными RPG-составляющими. Что из этого вышло - читаем ниже.


Обзор игры Dead Island



Дальше в лес - больше дров
Поскольку современная игровая индустрия ежегодно пополняется очередным треш-хоррором про нашествие зомби, а нечто действительно выдающееся попадается крайне редко, начиная играть в Dead Island невольно встаешь в скептическую стойку, с готовностью при первой же оплошности игры поставить на ней крест и вернуться к кооперативному выживанию в L4D. Но игра встречает нас весьма стильным и выполненным со вкусом вступительным роликом - изрядно "нахрюкавшийся" герой шатается по тусовке, на которой ни с того ни с сего начинают прыгать зомби. Героя события не впечатляют, и он отправляется спать к себе в номер. Спустя N количество часов, потребовавшихся нашему выжившему персонажу на возвращение в чувство, начинается игровой процесс. Завязка и сюжет не блещут оригинальностью (что не удивительно, при такой концентрации подобных проектов), однако и тут режим "песочницы" работает на игрока - на протяжении всей игры вам будут попадаться различные несюжетные персонажи, отрывки аудио-касет или дневников туристов, каждый из которых сможет рассказать о происшествии чуть больше, чем мы узнали бы только из сюжетной линии. Важно и то, что подобная периферия сюжетных деталей смотрится в игре как влитая, и совершенно не кажется чем-то надуманным, внесенным в игровой процесс исключительно ради галочки.


Обзор игры Dead Island



Мотыга, веник.. огнестрел
Интересная особенность геймплея Dead Island в его неизменности на протяжении всей игры. И это ни в коем случае не является недостатком, по крайней мере в данном контексте. Буквально через пару минут после пробуждения у себя в номере герой переживает укус, после чего выясняется что он имеет иммунитет. Далее - полная свобода выбора. Перед нами тропический остров, населенный зомби и, кроме того, тщательно заполненный всяческими полезными плюшками, многие из которых найти можно только углубившись далеко за пределы сюжетных тропинок, причем порой нужно прибегнув к помощи других игроков - кооператив в этом плате схож все с тем же L4D. Отправляясь в путешествие по острову до очередного чекпоинта, дорогу в большинстве случаев придется прокладывать подручными предметами обороны - лопаты, метлы, ножи и прочие предметы осмотрительного хозяина. А вооружение в Dead Island выполнено выше всяких похвал: любая, даже самая крепкая металлическая труба может прийти в негодность (причем довольно быстро), поэтому менять средство уничтожения врагов придется очень и очень часто. Такой расклад добавляет уйму реалистичности. Но сломанное оружие не обязательно выкидывать - возможно в следующем бунгало вы наткнетесь на верстак и сможете починить любимую биту. Более того, по мере прохождения вам в руки будут попадаться всевозможные схемы модификаций, делающие из примитивного куска дерева страшное оружие, призвание которого заключено исключительно в расчлененке. Ну и конечно же, присущее каждой игре, позиционирующей себя как RPG, собирательство. Аналогии с другими играми, похожими на Dead Island геймплейно, оказались для меня слегка неожиданными: на ум приходит FarCry 2 и Fallout 3 в облегченном и упрощенном варианте. И надо сказать такие параллели игре про зомби очень к лицу.


Обзор игры Dead Island



Отвращение прекрасно
Графическая составляющая игры ничем не уступает другим аспектам - внешне остров смотрится приятно, персонажи изо всех сил пытаются выглядеть живыми, а сломанное оружие информирует об этом не только шкалой целостности, но и всем своим видом. Конечности красиво разлетаются в клочья, от голов остается лишь покореженная нижняя челюсть, а кровь брызжет с похвальным рвением. И все это - в сочных тонах солнечного курортного острова, и не подозревающего о том, местом действия чего ему суждено быть. Отсутствие гнетущей атмосферы дает возможность получить от игры еще больше удовольствия, не требуя ежесекундно трястись от страха. Хотя, возможно, кто-то скажет, что это плохо, но, как говориться на вкус и цвет товарищей нет. А любители острых ощущений смогут напугать себя и сами.
Звуковое сопровождение, как и положено играм про зомби, содержит множество хлюпающих, булькающих, хрустящих и клокочущих звуков, так что насладиться уничтожением зомби можно не только визуально, но и на слух. Так же необычайно много внимания уделено звукам, издаваемым главном героем - бежите вы или рубите врага в капусту - герой постоянно будет пыхтеть, рычать, хрюкать и высказывать свое мнение относительно сложившейся ситуации. Возможно в другой игре все это оказалось бы не уместно, но только не в Dead Island - тут весь звукоряд персонажа играет только во благо.


Обзор игры Dead Island



Съедобно для мозга
Разумеется, внимательный читатель уже знает, какой вердикт ждет игру. Однако прежде чем подвести итог, все же стоит упомянуть и недостатки. Несмотря на прелести псевдо-нелинейности и "песочной" многовариантности, игра все равно неустанно заставляет нас выполнять, по сути, схожие друг с другом задания, общая продолжительность которых, без учета побочных миссий, слегка превышает необходимый лимит, требуемый для идеального восприятия игры. Но если вы не считаете своим долгом пройти игру в первый же день после релиза, а предпочитаете играть размеренно и в удовольствие, то смею предположить, что подобная затянутость сгладиться под воздействием времени. В остальном же игра на удивление качественно и умело собирает в себе шутер и RPG, причем направляя их не параллельно друг другу, а наоборот, заставляя постоянно пересекаться. Если вы любите зомби (а особенно если любите их шинковать), то игра однозначно заслуживает вашего внимания.

среда, 21 сентября 2011 г.

Ревью Hard Reset от EDGE



Перед вами FPS, название которого говорит за себя. Эта игра является чрезвычайно сложной, не желающей прощать малейшие ошибки, с не самой удобной боевкой, внезапными смертями и слишком далеко расположенными чекпоинтами. Ее вполне можно было бы назвать Rewarding Progress, потому что продвижение по сюжетной линии можно сравнить с наградой, которую приходится зарабатывать потом и кровью.
В будущем роботы стали злыми и вам приходится их убивать, отключая любой рубильник зеленого цвета. В небольших заставках, стилизованных под книгу комиксов, вам пытаются рассказать о каких-то нано-технологиях, искусственном интелекте, корпорациях и наемниках, обильно матерящихся по не ясной причине. Признаться честно, интереса эта история вызовет не больше чем попытка пьяницы из Нью-Джерси пересказать сюжет Матрицы.
Не считая этого, художникам и программистам из Flying Wild Hog удалось создать пускай и не самый оригинальный, но зато красивый мир антиутопии, развернувшейся в индустриальных декорациях. Побродив по футуристическим трущобам, слепящим вас своими вывесками, затхлым тоннелям подземки и полузаброшенным больницам с отсутствующими понятиями о санитарных условиях, вы не обнаружите ни единой локации, которую не использовали бы ранее в рамках научно-фантастического рассказа. Тем не менее, создавая эти декорации, талантливые художники в максимальной степени постарались сгладить плохое впечатление, оставленное никаким сюжетом и слишком переусложненными боями.
Стоит закрыть глаза на сценарий и перед нами возникнет не самый плохой пример боевой системы, основанной на взаимодействии с окружением. Основная идея заключается в подрыве всевозможных бочек с горючим и электрических приборов, которые при поломке начинают искрить и бить током проходящих мимо врагов. В этом аспекте каждый уровень может похвастаться тщательной расстановкой всевозможных объектов, стимулируя вас быть более внимательным уже после первых 30 минут прохождения. Совсем скоро вы поймете, что тратить патроны непосредственно на врагов вполовину не так весело и эффективно как устраивать из подручных материалов ловушки.
Но и здесь не без промахов. По-началу задача может показаться простой - чего вам стоит изрешетить щиток вон той панели, чтобы враждебно настроенный робот незамедлительно попал под электрическую дугу? Но чем дальше углубляться в прохождение, тем сложнее будет заманить виртуальных врагов в ловушку, особенно если они постоянно будут упираться в невидимые преграды, или попросту обходить зону, в которую вы их направляли последние 15 минут, убегая точно торреодор на корриде от разъяренного быка. А взрывоопасные канистры и другие легковоспламеняющиеся емкости предательски могут лопнуть в самый неподходящий момент - когда вы будете проходить мимо. Плюс ко всему супостаты хоть и стараются идти на ближний бой, они также не пренебрегают воспользоваться и огнестрельным оружием. Вопреки задумкам разработчиков, победа в каждой перестрелке из четко выверенной тактики превращается в абсолютную лотерею.
Две ваших пушки - ружье и смешно-выглядящий плазменный пистолет, можно апгрейдить в нескольких вариантах, что хоть как-то увеличит арсенал. Но проблема в том, что это не сильно помогает самой игре: совсем не ясно для кого предназначена винтовка, которая после одного прицельного выстрела будет целую минуту перезаряжаться. Действия оглушающих гранат по времени хватает не больше чем на переключение режимов стрельбы, толку от которых нету ровным счетом никакого.
По-видимому решив, что вы и так слишком мало погибаете в бою, Hard Reset может и по-другому "разнообразить" галерею нелепых смертей, из-за чего вы можете упасть в шахту лифта или с высокого обрыва (в этих местах разработчики не решились добавить невидимых стен, которыми изобилуют другие области). Или вас внезапно может расплющить робот, слепо прущий напролом. И молитесь, что последний чекпоинт был не в начале масштабной и утомительной баталии. А уж о схватках с боссами, пожалуй, и напоминать не стоит.
А ведь на словах все звучит не так плохо - многообещающая механика sandbox сочетается с динамичной кастомизацией оружия. Только на деле повторное прохождение большинства эпизодов будет вызвано не вашим желанием испробовать другой способ убийства противников, а плохим дизайном уровней и излишней сложностью. И все же, сегодня не каждый шутер может похвастаться подобной концепцией. Вот только, чтобы стать хорошей игрой, Hard Reset неплохо было бы вернуться в стадию, когда разработчики еще только раздумывают над своими идеями, набросанными мелом на графитной доске.
Оценка: 4 балла.

Обзор игры Gears of War 3



Три года слухов и ожиданий закончились  возвращением в жестокий мир планеты Сера, который сильно изменился с клифхангера второй части. Маркус Феникс страдает от галлюцинаций, а разрозненные отряды людей продолжают сражение с Локустами и еще более суровым противником – их зараженными эмульсией братьями-мутантами Ламбентами. Фактически планета трещит по швам, а главный герой думает только об одном: как искупить вину и спасти из заточения своего отца.



Gears of War 3 – это классический Road Movie в мире современных видеоигр. Герой упорно идет к конечной цели, сталкиваясь со старыми друзьями и древними недоброжелателями,  отвлекаясь на скудные переживания или масштабные поединки, но это путешествие по книжке раскрасок, где все повороты сюжета предсказуемы, а второстепенные персонажи, просто создают видимость эмоционального переживания. Склеенная по голливудским шаблонам история не дотягивает до установки второй части (Больше, Кровавее, Мощнее), с трудом удерживая сюжетный багаж и пытаясь ответить хоть на какие-то вопросы. В результате игра страдает синдромом сериала The Lost. Основные линии сведены к финалу, но они порождают еще больше вопросов, а конец не удовлетворяет большинство фанатов. Не говоря уже про чисто американский подход к расстановке сил на доске добра и зла, где верхом патриотизма считается война за топливо, испытание оружия массового поражения на гражданских, и убийство безоружного соперника. 


Если сюжет и его подача вызывают множество вопросов, то с технологичной точки зренияGears of War 3 сделали большой шаг вперед. Световые эффекты анимация персонажей заметно улучшились за три года разработки. Правда, физика осталась на уровне скользящих по стене картин и забиваемых патронами в стену бутылок. Морфинг зараженных эмульсией ламбентов вытаскивает на свет фильм The Thing и четвертую часть Resident Evil одновременно. Gears of War 3 во всей своей инопланетной массивности напоминает грандиозный памятник поп-культуре. Появившийся в игре робот-погрузчик отсылает игроков к вселенной “Чужих”, новые быстрые зомби враги отдают дань уважения Left4Dead, а бронированные охранники королевы походят на сильно мутировавшего Соника супер ежика. Игра не забывает и о менее успешных коллегах, заимствуя обмен оружием с другими участниками отряда и отдачу тактических приказов по уничтожению той или иной цели. Ну и конечно, вы встретите несколько пейзажей из мира Bulletstorm, позаимствованных Epic Games у People Can Fly

Gears of War 3 стараясь угодить фанатам, стала еще более казуальной. Маршрут всегда под рукой вплоть до ближайшей точки перемещения. Кооператив на четверых человек в одиночном режиме означает фактическую неуязвимость главного героя, так как управляемые компьютером персонажи с небывалой легкостью оживят его бездыханное тело (если его не разнесло в мясо) даже на высоком (кроме максимального) уровне сложности игры. Из-за этого нововведения укрытия, перекаты и прочие элементы тактического геймплея уступают прямым столкновениям и поединкам на лансерах в нормальном режиме игры. Проще и быстрее уничтожить врага в рукопашную или расстрелять в упор, чем целиться из-за укрытия. Патроны так же не являются больше проблемой – достаточно поменяться оружием или отметить напарникам важные цели. Не говоря уже про общую девальвацию врагов. Если раньше Брумак или Ривер представляли реальную угрозу и вызов, то сейчас это просто большие куски мяса. Так как серия остается одной из любимых игр среди девушек-геймеров, то неудивительно, что в Gears of War 3 появились играбельные женские персонажи, включая Аню и Сэм в кооперативе и королеву Мирру в одном из многопользовательских режимов игры. 


Но не стоит думать, что Gears of War 3 – это вагон, приткнувшийся к хайпу популярной серии. В игре достаточно нововведений. Кроме упомянутого ранее робота погрузчика в Gears of War 3 появилось мачете, которым можно отлично шинковать врагов; очень зрелищный пулемет вулкан, которым можно управлять вдвоем (один стреляет, другой тащит патроны); устаревший лансер, нанизывающий врагов, как шашлык; супер оружие коалиции; четыре вида гранат, включая дымовые, разрывные, чернильные и зажигательные, а так же диггер – оружие с зарывающимися в землю разрывными патронами, которые могут преодолеть даже самое неприступное укрытие. Ну и не стоит забывать про огнетушитель, который отлично справляется с локальными возгораниями.
Что касается непосредственно схваток и противников, то здесь  есть свои плюсы и минусы. Сражения с ламбентами затянуто-однообразны. Вы отстреливаете коконы на гигантском стебле и потом медленно добиваете супермутантов. Схватки с зомби интересны, но малочисленны, а пара поединков с боссами уже не вызывают вау-эффекта второй части. Зато некоторые лейтенанты могут поднимать раненных солдат, специальные монстры поедают оружие, а бронированные супер ежи доставят вам немало хлопот. Впрочем, в одиночном режиме все эти нововведения не успевают раскрыться, предлагая игрокам отправиться за впечатлениями в мультиплеер. 


Именно в многопользовательском режиме из 10 карт Gears of War 3 демонстрирует всю свою мощь. Оточенный до искусства режим Орда, в отличие от предыдущей части серии, дает игроками большую свободу в выборе тактики ведения боя, благодаря возможности создания точки обороны в конкретном месте на карте путем установки Командного центра и укреплений в виде заграждений, пулеметов, и отвлекающих противника кукол. Плюс ко всему, режим разнообразили добавлением системы прокачки возможностей – за каждое убийство игрок получает деньги, и чем больше он тратит на строительство определенного вида сооружений, тем выше его навыки (к примеру, на первом уровне игрок может построить лишь преграды из шипов, а на 5м – уже лазерные заборы), причем полученный опыт сохраняется между играми, а достижение максимального уровня по каждой из специализаций заставит Вас провести за игрой ни один десяток часов. Режим Beast предлагает встать на сторону Локустов и раздавить ненавистных людей, получая доступ ко всем, включая новых, видам бойцов - от малюток-Тикеров до практически неуязвимых Берсеркеров. Не говоря уже о единой системе учета прогресса, когда вы можете наблюдать за своими успехами, начиная с одиночной кампании и заканчивая многопользовательскими режимами игры. Правда, проблема любителей перекатываться с дробовиками так и осталась нерешенной. Кстати, в однопользовательском режиме кроме аркады есть еще один режим, который пока остается секретным.

вторник, 20 сентября 2011 г.

Гид по Need for Speed: Hot Pursuit


Гид по ачивментам



Всего 72 ачивмента, 1390 очков Gamerscore
Общие сведения:
-Сложность ачивментов: 5/10
-Оффлайновые: 40 (835)
-Онлайновые: 10 (165) - 5 ачивментов требуют использование Online Pass
-Приблизительное время до набора 1000 очков: 40+ часов
-Минимальное количество прохождений: 1
-Ачивменты, которые можно пропустить: Нет
-Блокируют ли чит-коды ачивменты?: Чит-кодов нет
-Влияет ли сложность на ачивменты?: Нет
- «Глючные» ачивменты: 1 (см. «Midnight Cowboy» («Полуночный ковбой»)
- Недобываемые ачивменты: Нет
- Дополнительные условия? : Двухдневный онлайн-триал, или Online Pass, который идет в комплекте с новой игрой или покупается в Xbox Marketplace за 800 MSP
Предисловие
Need for Speed Hot Pursuit - отличная гонка от Criterion Games. В роли гонщика или копа вы поучаствуете в незабываемых заездах за рулем самых разных автомобилей, начиная с Rotary Engine RX-8 и заканчивая V16 Quad Turbo Bugatti Veyron.
Описание
Большинство ачивментов можно получить за прохождение одиночной кампании. Зарабатывайте золотые медали в каждой миссии, параллельно разблокируя призы, связанные с конкретными заездами или машинами. Трофеи, требующие использования дополнительной экипировкой легко получить в режиме одиночной игры, но в случае чего можно «наверстать» их в онлайне. К слову, в игре есть призы, которые можно получить только в мультиплеере, но для этого не требуется побеждать в заездах. Как правило, больше всего времени и усилий уходит на ачивки за максимальный ранг в карьере копа и гонщика. Очки для их получения можно заработать в любом онлайновом и офлайновом режиме игры, в том числе и переигрывая полюбившиеся миссии одиночной карьеры.
Одиночная кампания:
Во время прохождения одиночной кампании вы неплохо прокачаетесь на пути к призам True Blue (Настоящий полицейский) и Golddigger (Золотодобытчик). Если найдете миссию, которая вам кажется довольно простой и в то же время приносит много очков - есть смысл перепройти её несколько раз.
Указанные ниже ачивки потребуют использование определенного автомобиля в конкретном заезде для получения:
- Electrically Charged (Разряд!)
- Flight of the Bumblebee (Полет пчелы)
- Godzilla (Годзилла)
- Iron Man (Железный человек)
- Midnight Cowboy (Полуночный ковбой)
Многопользовательский режим:
Онлайновые ачивки довольно простые. Следующие призы получаются в режиме Autolog:
- Share the Joy (Поделись радостью)
- Settling the Score (Новый рекорд)
- Share the Dream (Поделись мечтой)
- Graffiti (Граффити)
- Socialite (Тусовщик)


Для некоторых ачивок надо будет принять участие в многопользовательских заездах - но побеждать необязательно. Вам придется использовать Online Pass - код, который идет в комплекте с новой игрой или покупается в Xbox Live за 800 Microsoft Points. Если вы купили игру с рук, то есть смысл воспользоваться Online Trial и играть по сети бесплатно в течение 48 часов. Для получения следующих призов потребуется поучаствовать в сумме в 50 заездах:
 - Festival of Speed (Фестиваль скорости)
 - Race (Гонка)
 - Chase (Погоня)
 - Escapologist (В огне не горит)
 - Bounty Hunter (Охотник за головами)
Прочие ачивки:
По мере прохождения одиночного режима разблокируются некоторые призы - например, связанные с дополнительной экипировкой:
 - Power Spike (Подлый шип)
 - Aerial Assistance (Поддержка с воздуха)
 - Eye of the Needle (Игольное ушко)
 - Vengeance is Mine (Моя месть свершилась)
 - Shock to the System (Встряска)
 - Hit Confirmed (Удар защитан)
 - Wall of Steel (Стальная стена)
 - Gotcha! (Попался!)
 - Burnout (Педаль в пол)
 - Denied (Отказано)
 - In the Zone (В ударе!)


Следующие ачивки можно получить, только используя конкретные модели авто:
 - Shaken, Not Stirred (Смешать, но не взбалтывать)
 - Wet in the Vette (Промок в «Кабриолетте»)
 - Imprezive (Впечатляет!)
 - Snakebite in Black (Укус змеи)
Прокачка:
По завершении карьеры едва ли не единственное, что вам остается - это прокачка для достижения максимального ранга. Зарабатывать очки можно в любом режиме игры, поэтому демонстрируя хорошие результаты как в офлайне, так и в онлайне, вы сможете быстро продвигаться по виртуальной «карьерной лестнице».
Ранги при игре за гонщика:
Suspect (Подозреваемый)
Target (Разыскивается)
Felon (Преступник)
Offender (Нарушитель)
Outlaw (Вне закона)
Wanted (Опасен)
Fugitive (Беглец)
Notorious (Отъявленный)
Most Wanted (Особо опасен)
Ранги при игре за копа:
Officer (Офицер)
Patrolman (Патрульный)
Trooper (Полицейский)
Sergeant (Сержант)
Lieutenant (Лейтенант)
Undercover (Полицейский под прикрытием)
Captain (Капитан)
Pursuit Agent (Перехватчик)
Ultimate Enforcer (Первоклассный полицейский)


Заключение:
Need for Speed: Hot Pursuit - очень интересная и приятная игра, на освоение которой не надо много времени - просто берите в руки джойстик и вливайтесь в процесс. Большинство трофеев довольно-таки просты и получаются по ходу игры - фактически, дополнительно придется попотеть только над получением золотых медалей в заездах и прокачкой. Одним словом, проект - отличный выбор для тех, кто хочет утолить жажду скорости!

понедельник, 19 сентября 2011 г.

Обзор Driver: San Francisco. Гонки с переселением



Про сюжет вообще не следовало бы упоминать, потому что этой игре он нужен только для того, чтобы хоть как-то оправдать сверхъестественную способность главного героя перемещаться из машины в машину. В игру вернули детектива Таннера и тут же ввели его в состояние комы. В своем сне герой научился переселяться в тела других людей и таким образом менять автомобили. Преобразовывать окружение под себя, как Нео в "Матрице", он отчего-то не в состоянии, - наверное, это навык оставлен для шестой игры серии.
Driver: San Francisco - эдакий концентрированный гоночный адреналин. Тут совершенно не хочется ездить по правилам, куда интереснее врезаться в другие машины, сбивать фонарные столбы, дорожные знаки и автобусные остановки, прыгать с трамплинов и ощущать себя каскадером. Физический движок прекрасно справляется с поставленными задачами, и в результате даже малейшая авария выглядит грандиозным супершоу. При этом совершенно необязательно тратить время на то, чтобы выехать из образовавшейся после автокатастрофы пробки: нажимаем пару кнопок, взмываем под облака, выбираем на карте новую жертву и мчимся дальше.
Разработчики умудрились придумать с десяток разнообразных заданий. Перехватить группу стритрейсеров; переулками преодолеть половину города, избегая попадания на шоссе; всевозможные погони и угоны в различных вариациях. Или как вам, например, суметь до смерти напугать инструктора по вождению своей экстремальной ездой?! Все это сопровождается занимательными диалогами. Азиатские гонщики спорят друг с другом, нужно ли было вообще выходить на трассу, и обдумывают, что делать после проигрыша. Сварливый муж, испугавшись Таннера в образе ненормальной жены, признается в измене.
Вообще новое умение героя по переселению в чужие тела приходится активно использовать для достижения цели. Как проще всего сорвать нелегальный гоночный заезд? Переселиться в тело дальнобойщика на встречной полосе, и преградить путь лихачам своим грузовиком. К сожалению, многие миссии сводятся к тарану противников или конкурентов, и в какой-то момент крушить все подряд просто надоедает. Тут-то и задаешься вопросом, чем бы заняться еще?
Кто-то станет собирать спортивные машины, кто-то поступит на службу обществу в роли патрульного или таксиста. А когда надоест и это, останется только ездить по Сан-Франциско и любоваться городскими пейзажами. Тогда-то вы наверняка и заметите, что этот город мертв. По сравнению с населенными пунктами в Grand Theft Auto или во второй "Мафии", выведенный в Driver: San Francisco – всего лишь картонная декорация. Окружающему миру явно недостает деталей и колоритной городской атмосферы.
Пятый по счету Driver оказался достойным наследником оригинала. Недостатки сюжета компенсируются умопомрачительными гонками и эффектно обставленными авариями. А вот кажущееся разнообразие миссий сводится к однотипным действиям и быстро надоедает. Тем не менее, игра обязательна к прохождению поклонникам жанра и серии.

суббота, 17 сентября 2011 г.

Гид по оружию в Gears of War 3



Lancer:
Эта винтовка не нуждается в представлении. Автоматический, высокоточный и оснащённый подствольной цепной пилой Lancer - это оружие, с которым вы начинаете каждую новую главу в кампании Gears of War 3.

Несмотря на то, что это оружие далеко не самое мощное, оно обладает очень высоким темпом стрельбы, что позволяет вести эффективный огонь на подавление. Нажатие кнопки B заводит пилу, а это значит что любое существо, осмелившееся оказаться рядом с вами в этот момент, рискует превратиться в фарш.

Локусты намного чаще используют Lancer в Gears of War 3, так что смотрите по сторонам если не хотите превратиться в начинку для лазаньи. Так что если вы увидите чрезвычайно активного локуста, бегущего к вам со включённой пилой - не отчаивайтесь и повторите его движения, а когда начнётся дуэль на пилах - просто долбите кнопку В.
Hammerburst:

Это оружие локустов раньше всегда было оружием второго шанса среди игроков в Gears of War, однако теперь он просто изумителен. Когда целитесь от плеча, нажмите левый стик и вид переключится на вид от первого лица, что позволит с устрашающей эффективностью доставать цели на дальнем расстоянии.

Также теперь он намного мощнее чем Lancer, однако стреляет медленнее чем раньше. Так что, несмотря на изменения в балансе, это всё равно прекрасное оружие. Единственный недостаток - отсутствие штыка, поэтому от ближнего боя лучше воздержаться.
Retro Lancer:

В старые времена, когда люди еще не придумали подствольных  цепных пил, на Lancer ставили обычный штык. Несмотря на то, что это самая мощная винтовка в игре, она же самая неточная. Секрет использования Retro Lancer'а состоит в стрельбе короткими очередями.

Цельтесь в голову или грудь - тогда вы убьёте врага всего несолькими выстрелами, однако не позволяйте прицельной марке сильно увеличиваться в размере. Если вы любите носиться по карте, то Retro Lancer позволит вам без особых усилий насаживать врагов с разбега на штык.
Snub Pistol:
Раньше он использовался как запасное оружие в арсенале отряда Gears и являлся единственной альтернативой вашему основному оружию, когда в том заканчивались патроны. Теперь это не так. Теперь Snub Pistol не только мощнее, но и точнее чем раньше. Как и раньше, вам придётся постараться чтобы убить им кого-то в бою, однако теперь им очень удобно выкуривать врагов из-за укрытий.
Boltok Pistol:
Настоящий монстр. Если вы хороший стрелок, то можете начисто отстрелить врагу голову одним точным попаданием, однако низкая скорострельность и ужасно долгая перезарядка требуют от вас недюжинной точности. Промахнулись в ближнем бою? Значит вы мертвец.
Gorgon Pistol:

Распространённый среди Кантусов в кампании, Gorgon Pistol это автоматический пистолет с высокой скорострельностью но средней мощностью. Вблизи это монстр, но стоит вам переборщить со стрельбой - прицел увеличится до безобразных размеров, поэтому вам придется стрелять реже чтобы сохранить приемлемую точность.
Gnasher:
Gnasher раньше был настоящим бичом мультиплеера из-за своего дисбаланса, однако в Gears of War 3 его наконец сбалансировали. Теперь он слабее, но намного скорострельнее и эффективнее на дальних расстояниях чем раньше, он превратился в хорошее средство для ведения огня на подавление. Выстрелите в кого-нибудь издалека и вы как минимум заставите его сменить позицию.

Враг не умрёт, однако забеспокоится и начнёт искать новое укрытие. Теперь чтобы убить кого-то на средней дистанции, нужно 3 выстрела, однако вы еще можете убивать одним выстрелом в упор.
Sawn-Off:

Уродливый старший брат Gnasher'a, Sawn-Off является самым мощным стандартным оружием в Gears of War 3. Подберитесь к врагу поближе и вы убьёте врага с первого выстрела. Однако если промахнётесь, то сильная отдача у супермедленная скорость перезарядки сделают вас лёгкой мишенью. Этот дробовик в 99% случаев выигрывает ближний бой против пилы Lancer'a и это стоит исправить первым же патчем.
Torque Bow:

Torque Bow остался почти таким же как и в Gears of War 2, однако он остается весьма эффективным оружием. Если вы попадёте взрывающейся стрелой во врага, то 100% убьёте его (если конечно враг не Butcher или Brumak).

Также это довольно неплохое оборонительное оружие. Выстрелите в стену рядом с врагами и наблюдайте как они приходят в себя после взрыва. Взрыв вблизи не убьёт их, однако ранит и дисориентирует.
Boomshot:

Любимое оружие Бумеров, Boomshot также остался неизменным. Имея всего 4 снаряда, вы обязательно убьёте врага с первого прямого попадания, или же сможете эффективно вести огонь на подавление, стреляя в стену рядом с толпой врагов. Однако не забывайте, что можете ранить или убить себя, выстрелив слишком близко к себе. Всегда цельтесь выше врага.
Digger Launcher:
Лучшее новое оружие в арсенале Gears of War 3. Снаряды Digger Launcher'а бурят землю и взрываются при контакте с врагом. Также они могут убивать врагов за укрытиями. Если вы видите что к вам ползёт такой снаряд - убегайте. Единственный способ спастись от этого грозного оружия - это всегда двигаться.
Scorcher:

Огнемёт Коалиции возращается, однако теперь он намного слабее чем был в  Gears of War 2. Однако дальнобойность была увеличены и теперь вы можете контролировать большее пространство, заставляя врагов двигаться альтернативными путями или же загонять их в ловушку, где будут поджидать ваши напарники. Это, конечно, не машина смерти, но всё же полезная вещь.
Hammer of Dawn:

Несмотря на то, что данное оружие осталось неизменным со времён Gears of War, оно остаётся настоящим зверем. В мультиплеере оно будет присутствовать на карте Sandbar. На пляже есть уступ ближе к центру карты, на котором часто сидят снайперы. Просто возьмите Hammer of Dawn и очистите уступ от кемперов, получив знатный мультикилл.
Longshot:

Снайперская винтовка Коалиции возвращается и продолжает отстреливать вражьи головы с одного попадания. В комплекте с подобранной винтовкой даётся очень мало патронов, поэтому расходуйте их с умом. Перезарядка также очень долгая и вам придётся избегать ближнего боя если хотите остаться в живых.
One-Shot:

Еще одно новое оружие, One-Shot - это огромная пушка с оптическим прицелом, позволяющая стрелять сквозь укрытия. Вам потребуется целая вечность, чтобы зарядить её и приготовить к бою, поэтому используйте её лишь на самой дальней дистанции и если вы уверены что поблизости нет врагов. Иногда вы сможете убить одним выстрелом целую пачку врагов, если они конечно стоят друг за другом.
Mortar:

Полезна для очистки от врагов больших участков карты. В мультиплеере с её помощью лучше всего избавляться от снайперов или же бомбить точки респауна, зарабатывая лёгкие фраги. Также это неплохой девайс для очистки пути своей команде.
Mulcher:

Миниган Коалиции не претерпел никаких изменений. Вы по-прежнему можете как стрелять с рук, так и вести прицельный огонь из укрытия. Однако не допускайте перегрева, так как охлаждение займёт много времени.
Vulcan Cannon:

Еще одно новое оружие, Vulcan cannon является копией минигана, за исключением того, что стреляет зажигательными снарядами и по широкой дуге.
Вы можете использовать его в одиночку, однако не сможете двигаться во время стрельбы и вам придётся часто перезаряжаться. Или же можете попросить другого игрока нести ящик с патронами, тогда вы сможете двигаться во время стрельбы и вам не придётся перезаряжаться вручную.
Frag:
Классическое взрывное устройство - граната - может быть заброшена по широкой дуге или же может быть быстро кинута вперёд нажатием правого триггера. Также вы можете налепить её на врага в ближнем бою.

Однако не забудьте от него затем отбежать. Еще один лихой трюк - возможность минировать стены гранатами. Это отличная стратегия для небольших карт.
Ink:

Чернильные гранаты стали еще мощнее, распыляя облако ядовитого дыма в месте подрыва. Это очень эффективно тогда, когда вам нужно заблокировать некотрые участки карты, заставляя нападающих искать другой путь. Прилепить на врага такую гранату - значит превратить его в ходячую газовую бомбу.
Smoke:

В мультиплеере каждый игрок начинает раунд с одной дымовой гранатой. Несмотря на то, что они не наносят урона, они полезны тем, что снижают видимость врагов. Просто бросьте гранату в часто используемый проход, заберитесь в удобное место и отстреливайте копошащихся в дыму врагов.
Incendiary:

Еще один полезный девайс - взрывается при приземлении, создавая стену огня.

Интересное применение - заминировать такими гранатами стены, чтобы поджечь ничего не подозревающих врагов.
Cleaver:

Это шестифутовый клинок, способный разрубать врагов напополам одним ударом, может быть найден у мёртвых Мясников. Можно нанести ограниченное количество ударов, так как клинок имеет ограниченный запас прочности, однако главное - использовать его только в упор, убедившись в том, что у врага нет Обреза.
Boomshield:
Огромные металлические передвижные укрытия возвращаются в строй! Они полезны если вы хотите продвигаться вперёд, однако не обеспечивают 100% безопасности. Также они нужны если вы хотите не дать врагу уйти со своей базы. Но для этого понадобится напарник чтобы прикрывать вас.

четверг, 15 сентября 2011 г.

Ревью Gears of War 3 от IGN



Разработчики Epic Games стремятся не сдавать позиции в геймплейном аспекте, но в то же время наверстывают упущенное в области сюжета, на этот раз подводя к финалу все сюжетные линии, а вместе с тем усиливают эмоциональный контраст, добавив более крепких взаимоотношений между персонажами.
Gears 3 бьет по всем фронтам - начиная с мультиплеера и заканчивая одиночной кампанией, которая не кажется банальной и повторяющейся благодаря измененной цветовой палитре. Уровня Шекспировских страстей, конечно, достигнуть не удается, но даже некоторые ошибки ей можно простить за традиционную механику, жестокие бои и фирменный брутальный стиль, с автоматами, к которым приделана бензопила.
Слоган "Красота стерта, надежда меркнет, но братья вместе до конца" как нельзя лучше отражает сюжетное направление, выбранное в Gears 3 на смену прошлой концепции боевиков с мускулистым Шварцнегером; бравые баталии уступили дорогу горечи, скорби и страданиям. Как бы иронично это ни звучало, но наконец в Gears of War появился сюжет и переживания, и честно говоря, в какой-то степени это уже совсем не традиционный безбашенный Gears of War, в котором не было времени задуматься и почувствовать себя уязвимым.
Из очень дерьмового положения, дела на Сере перешли в очень-преочень дерьмовое. Государство COG рассыпалось на маленькие горстки уцелевших. Мы снова находимся в составе отряда Дельта в последней схватке с Локустами и новым врагом - Ламбентами, мутировавшими под воздействием Эмульсии. Драма ни на шаг не отстает от повествования о наших героях. Доминик окончательно запустил свою бороду, столкнувшись с кризисом средних лет, земля порождает на свет сотни новых тварей, с нами снова брат Кармайн, не известно - жив ли отец Маркуса. Черт возьми! Эпично?
Что с гордостью можно заявить в адрес Gears 3, так это то, что она отполирована до блеска. Причем, не только в плане механики, которая и раньше задавала жару всем шутерам от третьего лица, но и в плане визуальных технологий с обновленным освещением, реалистичными дымовыми эффектами и остальными наворотами движка, при помощи которых Сера все больше становится похожей на реально существующее место. В отличном дизайне игровых звуков и музыке заметен привычный узнаваемый стиль.
В своей сути Gears рассказывает историю о выживании. Все чем вы занимаетесь на протяжении пяти актов выстроено вокруг последних усилий остаться в живых. Отступив назад, едва не попавшись в засаду, вы отправляетесь на поиски продовольствия и аммуниции, подбирая старые версии Лансера с меньшим запасом патронов и с огромным штыком. Все пропитанно отчаянием, и это, на наш взгляд, хороший тон со стороны дизайнеров игры.
Delta Squad вырос в размерах и поменял состав, теперь в отряде состоят восемь человек - к уже знакомым Маркусу, Дому, Коулу, Брейду и Кармайну присоединились Аня Страут, Саманта Бирни и Джейсон Стреттонплас.
Gears 3 ощущается именно так, как вы хотите, глядя на рекламные ролики, но только все характерные игровые элементы еще лучше настроены и подогнанны друг к другу. Бег roadie run стал быстрее, прыжок в укрытие проще, да и бои не вызывают нареканий. Вы теперь можете даже толкнуть врага, подбежавшего к укрытию, перемахнув через него и заехав супостату с ноги в челюсть, что кстати серьезно повлияло на мультиплеер. Будет ошибкой сказать, что убивать врагов стало приятнее и веселее, поскольку игра и раньше не ограничивала вас в возможностях, но теперь появились новые пушки вроде подземной торпеды Диггера, или экзо-скелет Silverback, оснащенный двумя автоматами с бензопилами.
Обобщая, можно с уверенностью сказать, что в вашей памяти отложатся определенные моменты из сюжетной кампании. Может не настолько брутальные и грандиозные как поединок с Берсеркером из первой части или поездка на Брумаке из второй, но уж точно вы не забудете многие сцены из заключающей части трилогии.
Справедливо будет сказать, что игра в первую очередь держится на плаву благодаря прошлым двум частям, которые задавали моду на определенные тенденции. Но это не так плохо как звучит - Epic намеренно идут по проторенной дорожке, увеличивая то, что уже было. Здесь есть новые противники, новые сетевые режимы и новое оружие, но по сути игра остается тем чем и была. Вместо того, чтобы переделать сеттинг, студия умело сводит в одной точке все завязки и предпосылки. Без сомнения, эта часть лучшая из всей трилогии, но здесь нет ничего нового, чего бы мы не видели раньше. Самокопирование проявляется особенно сильно в схватках с боссами и в частности с финальным боссом - его появление настолько предсказуемо, что нельзя этого отрицать. Я не ожидал от Epic, что они в такой степени наплюют на явную клишированность.
Так же хочется обратить внимание на проседния частоты кадров, которые несмотря на отличную графику, все же будет портить впечатление во время особенно масштабных сцен. И по традиции для игр Gears of War, ваш персонаж никак не реагирует на окружение - попробуйте подбежать к стене и увидите как часть его модельки просто пройдет сквозь текстуру.
Система чекпоинтов по-прежнему представляет из себя ключевые точки, из-за чего перепроходить многие моменты вам придется гораздо чаще чем хотелось бы. Кроме того, я удивлен фанатичному пристрастию авторов к коллекционным предметам. Нет, мне конечно нравится собирать шестеренки COG и открывать ачивменты, но скажу откровенно - когда каждую секунду вас подавляет пулеметным огнем противник, и сидеть за укрытием долго не получится из-за подбирающихся Тикеров, думать о том, куда разработчики могли запрятать еще одну порцию секретов, нет никакого желания. Где тут логика выживания? Вам что, нужна статуэтка, чтобы выжить?
Пять актов Gears of War 3 займут от 15 до 20 часов, в зависимости от того как тщательно вы будете обшаривать локации и как быстро будете расправляться с супостатами. Вы конечно можете пробегать все декорации довольно быстро, но в первое прохождение (на сложности Hardcore) я потратил где-то 14 часов. Кампанию можно проходить в кооперативе вчетвером. Я играл и в одиночку и вчетвером, и рекомендую вам играть с друзьями - в таком случае искусственный интелект становится смышленнее, а от реальных напарников куда больше толку, чем от компьютерных дурачков. А мультиплеер способен усадить вас перед экраном до следующего отпуска, и даже больше.
Ах да, мультиплеер.
Сетевые режимы во многом основываются на второй части, но значительно измененной, особенно после бета-тестирования, прошедшего в мае. Теперь куда удобнее перемещаться по меню, матчмейкинг работает гораздо быстрее, в самом игровом процессе много мелких, но серьезных доработок. Новичкам сделано много поблажек, что не сильно понравится ветеранам первой части.
Увидев все карты, режимы и модельки персонажа, становится заметно, что мультиплееру на этот раз было уделено значительно больше внимания чем раньше. Плюс ко всему добавились режимы Орда 2.0, где впятером можно не просто бороться с толпами тварей, но и возводить небольшие укрепления. В режиме Beast впервые за серию нам дают возможность поуправлять Локустами, и чем больше человечков вы растерзаете, тем больше очков вы получите, а на них можно приобретать более сильные экземпляры подземного мира. Традиционный Versus включает 10 карт, одна из которых - Gridlock, знакомая нам еще с первой части, а также несколько режимов на любой вкус, начиная с Warzone и заканчивая Capture the Leader. Все огрехи прошлого были исправлены и теперь куда веселее нестись на укрепления вражеской команды, чем сидеть на своей базе в ожидании нападения. И безумные прыжки с кувырком, при помощи которых дети подбирались на смертельно близкое расстояние, достаточное для случайного убийства из дробовика, теперь сбалансированы мощным ретро-лансером, из которого можно поливать нападающих непрерывным огнем.
Напоследок
Gears of War 3 является воплощением превосходного дизайна и отточенной на молекулярном уровне механики, эта игра, изобилующая жестокостью и расчлененкой, занимает почетное первое место среди похожих проектов про крутых парней, среди шутеров от третьего лица с системой укрытий, и без дешевых трюков органично закрывает трилогию.
Мы все так же действуем, согласно сказке "пойди туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что", но это отнюдь не мешает наслаждаться идеальной механикой и чарующей работой художников. Все присутствующие промахи нисколько не мешают насладиться чертовски замечательной игрой.
Подача - Во-многом измененная в плане эмоциональной окраски, но все же базирующаяся на тех же блоках, что и прошлые части, Gears 3 выступает консерватором, а не инноватором. 8.5
Графика - Гладкая, красивая, технологичная, стильная и кровавая картинка - это одна из самых прекрасно выглядящих игр. 9
Звук - Свист пуль, взрыв гранат, треск лопающихся голов, истошные вопли противников - все это хорошо сочетается с оркестральными мотивами, нагнетая обстановку масштабного сражения, сразу узнаваемого по своему стилю. 9
Геймплей - Брутальный, тесно слаженный и привычный для игроков старой закалки; игровой процесс выстроен на уже знакомой механике, к которой добавлены несколько пушек, новые враги и мультиплеерные режимы. 9
Увлекательность - несколько уровней сложности, кооператив на четверых игроков, режимы на пятерых напарников, сложные ачивменты и широкий набор мультиплеерных сценариев растянут удовольствие от игры на месяцы. 9.5
Финальная оценка: 9 - Потрясающе!

среда, 14 сентября 2011 г.

Ревью Warhammer: Space Marine от EDGE



В эпоху скиллшотов и разветвленной системы РПГ самой жирной изюминкой становится отсутствие какой-либо изюминки. Видимо именно из такой логики исходили разработчики, смело выставившие на рынок Space Marine. Линейная, вплоть до кончиков ногтей, она построена на неутихающих столкновениях с противниками, где вся разница в огнестрельных пушках будет заключаться лишь в дистанции стрельбы, а оружие ближнего боя варьируется между топором, молотом и мечом с бензопилой. Кидаем в толпу гранату, а затем повторяем схему: сменить пистолет на винтовку, ударить топором, сменить его на меч, оглушить. Для 30-секундного отрывка, впрочем, это звучит не так удручающе, но беда в том, что Relic позабыли обо всем остальном, и если в теории можно было бы создать интересный полигон для опытов по расчленению умных противников в исукссно выстроенных уровнях, то на практике не получится ничего кроме примитивной беготни сквозь узкие коридоры, с поочередным устранением то Орков, то Демонов Хаоса.
Кстати, внешне это даже очень неплохая игра: модельки харизматичных персонажей в броне выглядят по-игрушечному, как и предписывает сеттинг, да и декорации Кузницы, производящей оружие, интересно играют коричневыми и темными оттенками с красивым дизайном - заводской декор смешан с готическими архитектурными веяниями. Но стоит посидеть за игрой подольше, как даже этот аспект меркнет на фоне однообразных и бессмысленных пробежек от одного подъемника к другому, от одной двери к следующей. Хотя тут присутствует пара эпизодов с поездом и в канализации, старающихся хоть как-то разбавить монотонность. Все что простирается между ними - повседневная работа Марка Стронга и его Бритов, отдаленно напоминающая сюжет, многочисленные  штампы которого уже давно пора было предать забвению. Space Marines кроме того делает какие-то попытки обладать тактической глубиной, которая отображается на шкале здоровья и ярости, заполнив которую можно войти в особый режим, нанося куда больший урон окружающим. И этому есть объяснение: через бой, вы становитесь выносливее и свирепее.
Арсенал состоит из нескольких пушек, знакомых фанатам настольной игры. Новички тоже смогут быстро освоиться с принципами набора стволов - болтер является наиболее слабым пистолетом, зато с неиссякаемым запасом патронов; плазменный пистолет идентичен тому, что мы видели в Halo - его можно заряжать, зажав курок; есть даже особенные тяжелые пушки вроде мельты - наполовину огнемета, наполовину дробовика. Ну а разъяснять о применении меча, думаю, будет лишним.
В большей степени боевая механика Space Marine проявляет себя в ближнем бою, где игрок оказывается окружен толпами враждебно настроенных тварей. Разработчики подчеркивают это, упростив систему стрельбы с помощью автонаведения и добавив слоу-мо в каждый второй удар, ноносимый на ближней дистанции. Столь монотонную палитру изредка разбавляют моменты с джет-паком, когда вы взлетаете вверх, а затем обрушиваетесь всем весом прямо на головы горстки врагов. В эти редкие минуты веселья даже начинаешь любить игру, но проблема в том, что разработчики попросту не знают чувства меры.
Можно было бы добавить что-нибудь о вселенной игры, но за последние годы она настолько часто засвечивалась то в книгах, то в других играх, что присутствующая здесь концентрация ничтожно мала с точки зрения фанатов, а новым игрокам будет не совсем понятно - почему у этих героев латинские имена, для чего они заучивают высоколобые фразы о морали и долге и так далее. К тому же, местами характерный для сеттинга пафос слишком по-детски смотрится в контексте данного проекта.
Постороннему человеку концепция с облаченным в сияющие доспехи здоровяком, который одним ударом молота способен разможжить смешно вопящих зеленых уродцев, покажется немногим разумнее карикатуры с бодибилдером, крушащим арбузную лавку. Или если угодно на британский манер: аристократического вида мужчина, принимавший долгое время стероиды, дает по заднице какой-то трущобной шпане.
Во второй половине кампании игра вроде как начинает брать нужное направление, словно прося прощение за уныние, преследующее вас в первой половине, но Relic и тут заваливают поставленные задачи, зачем-то внося совершенно утомительные сражения с боссами, изобилующие примитивными последовательностями QTE. Все на что остается надежда, это на мультиплеер, который, к слову, оказывается на удивление неплохим. Здесь всего два режима - захват территорий и обычный deathmatch с уже привычной системой перков, настроек выкладки и прокачкой по уровням. У этого элемента игры нет никакого намека на серьезность, и вкупе с неплохой системой развития, а также своеобразным дизайном, он способен принести радость как-минимум фанатам настольных баталий.
Под конец хотелось бы уточнить: если вы провели не один вечер за покраской миниатюрок отGames Workshop, а затем собрались с друзьями и несколько часов подряд кидали кубики и передвигали пластиковые модельки по бутафорскому полю, то новый продукт Relic сможет завоевать ваше сердце. У всех остальных эта игра не вызовет никаких особых эмоций. Кроме повышенной брутальности, на которой зиждется стиль самого сеттинга, у Space Marine нет ровным счетом ничего. Вы проклянете все на свете, часами блуждая по темным коридорам от одной двери к другой, пускай игра и постарается подкинуть вам что-то новое. В это можно играть, потратив от балды полчасика, но желания просиживать часами от начала и до конца у вас точно не возникнет. Если вступительная фраза "В мрачных реалиях будущего есть место только войне" полностью отражена в данной игре, то такое будущее точно не для нас.
Оценка: 5 баллов.