четверг, 22 декабря 2011 г.

Обзор игры Need for Speed: The Run



Need For Speed – серия, которая в последние годы наиболее часто на фоне других гонок экспериментирует, стремясь удивить игроков. Главное достижение на сегодня – 2 игры в год: одна абсолютно аркадная, вторая претендующая на звание автосимулятора (подсерия Shift). Поэтому получив весной Shift 2 Unleashed, все стали ждать аркаду – ведь в прошлом году вышел очень крепкий Hot Pursuit. После E3, где показали геймплей будущей игры в стиле экшн, игра еще больше заинтриговала, а дальше был трейлер от самого Майкла Бэя и выход The Run.

То, что Need For Speed The Run использует движок Frostbite было известно давно, но мало кто догадывался, чем это может грозить фанатам игры. С одной стороны графика в игре, включая сюжетные ролики, смотрится великолепно. С другой стороны – пресловутое освещение, которое является главной фишкой нового движка, вызывает бурю негодования. Одно дело фонари в Battlefield 3, другое свет встречных фар и заход солнца на опасной трассе. Безусловно, даже в реальной жизни – это одни из самых неприятных условий для езды, когда солнце находится низко и слепит в глаза, но здесь это просто уничтожает весь дух сумасшедшей гонки. Как вампир ты думаешь о смене дня и ночи, и вздрагиваешь при одной мысли о десятках встречных фар.

The Run – это рассказ об уличном гонщике, у которого большие проблемы с законом и криминалом. В начале вам предстоит сбежать из-под автомобильного пресса, чтобы пообщаться с вашим агентом, которая предлагает вместо выхода уличную гонку с запада на восток Соединенных Штатов. При этом в гонке участвуют 250 гонщиков на хороших машинах. Да и приз солидный, что ни говори – несколько миллионов долларов еще никому не мешало, но для героя главное – решение проблем с криминальными элементами, в чем обещает помочь разобраться агент, но только в случае победы.

В чем основная загвоздка – игра состоит из нескольких этапов разбросанных по пути с запада на восток американского континента – здесь есть все виды местности – заповедные зоны, горные перевалы с серпантинами, саванны и пустыни, урбанистический пейзаж, заснеженные дороги и множество прочих сюрпризов. В каждом из этапов вам предстоит проехать по несколько гонок. А теперь самое главное – гонки практически не различаются между собой. Да, тут есть гонки на время, гонки против соперников, нокауты и дуэли, но все они подчинены сюжетной канве – и перед каждым из заездов вам говорят – ты должен опередить 10 или 8 соперников, догнать следующую группу или победить соперника в дуэли. К первому часу игры – это напрягает, хотя смена декораций немного скрашивает данное упущение. Также не стоит забывать кинематографичные моменты игры, как дуэль в горах под сходом лавин и погоня в Лас-Вегасе.

пятница, 16 декабря 2011 г.

Обзор игры Saints Row: The Third



Как это и следовало ожидать, Saints Row the Third с каждой новой частью уходит от вторичного звания GTA клона, стараясь укрепиться в своей нише, где царствуют полная абсурдность происходящего, а карикатурная жестокость возведена в культ Merrie Melodies. В Saints Row the Third бывшие бандиты стали звездами шоубизнеса, с многомиллионными брендами и собственными телеканалами, потерявшими былую хватку и превратившихся в ленивых котов, чьи яйца моют шлангом с запахом фруктовой эссенции девушки из эскорт-сервиса. Вполне естественно, что однажды они оказываются на правах изгоев, чей бизнес забирает более сильный авторитет. Ну и, конечно, приходится отстраивать все заново на новом месте во враждебном Стилпорте, где на каждом углу их поджидает объевшаяся кетамина смерть.
Как и прежде в Saints Row the Third игроки могут настроить своего персонажа, выбрать ему пол и фирменные жесты, придав чертам еще большую связь с миром по ту сторону экрана. Также как и в случае с Mass Effect, встроенный в игру редактор персонажей позволяет создавать близкие к реальности личности, вроде политиков и голливудских актеров, благодаря настройке трех десятков разных параметров. Более глубокая подводка проникла и в другие области мира, с возможностью прокачки автомобилей (с накруткой ногорезов), улучшением фамильных крепостей до третьего уровня и подбора внешнего стиля любимой банды. Кроме того, получение очков уважения (Респекта) теперь влияет на специальные возможности персонажа. Главный герой или героиня могут прокачивать такие социальные навыки, как стрельба с двух рук, скорость подъема раненных напарников, уровень здоровья и урон от определенного вида оружия. Оружие также можно улучшить за заработанные деньги, доведя обыкновенный пистолет до уровня маленькой базуки, убивающей бронированного врага с одного выстрела.

Слишком увлекшись подстройкой окружающего мира, разработчики потеряли элемент целесообразности. Фактически, смысл выполнения многочисленных побочных и специальных заданий потерялся, так как респект необходим только для прокачки десятка умений и разблокирования новых автомобилей, которые практически не влияют на исход миссий. Система с привлечением NPC для выполнения заданий и подбирание по пути лояльных боевиков так же значительно просела из-за снижения общей сложности игры. Сторонние задания с прыжками под машины для получения страховки, участие в безумном японском шоу, развоз проституток и подрыв близлежащих авто на охваченном огнем транспортном средстве, которое вы ведете, более чем достаточны в единичном экземпляре. Повторять одно и то же по несколько раз никакого желания не вызывает. То же самое касается захвата территорий и уничтожения уличных банд, учитывая бесконечную систему респауна врагов в одну точку игры. То, что кажется веселым поначалу, просто гибнет под навязчивым напором повторений. И это притом, что сюжетные миссии больше не требуют достаточного уровня респекта для своего открытия.

Еще один существенный недостаток – это одежда. Шмотки разнообразием не отличаются, особенно для женских персонажей, которым предлагают одно платье, юбку и пятьдесят вариантов одной и той же майки и штанов с разными принтами. Мужским героем повезло чуть больше, но даже для них мало, что выходит за пределы PIMP-стиля. Ну и конечно стоит отметить эскорт миссии, во время которых тупые NPC предпочитают застревать и погибать в самые неожиданные минуты.
Впрочем, главное в Saints Row the Third – это всего два элемента. Безумство и разнообразие. Игроку дают пострелять из танка, полетать на футуристическом корабле, поучаствовать в освоении Марса, сняться в порно, стать секс-рабом, подраться гигантским дилдо, прокатиться на машине с голодным тигром, готовым в любой момент отгрызть вам голову, и даже погрузиться в местный аналог матрицы. Игра пародирует, комкает реальность и отрывается по полной программе, предлагая игроку взломать виртуальную сеть в образе унитаза и секс-куклы или сразиться против зомби звуковой пушкой. Наконец, в игре есть мини-игры в танчики и пиксельная пушка, стреляющая в противника белыми квадратами.

вторник, 13 декабря 2011 г.

Обзор игры Halo: Combat Evolved Anniversary



В 2001 году Microsoft вышла на рынок домашних консолей со своей приставкой Xbox и главным эксклюзивом в непопулярном тогда на консолях жанре – шутере от первого лица. Halo: Combat Evolved произвела революцию, буквально создала жанр на приставках, каким мы его теперь знаем, и проложила дорогу другим шутерам с ПК.

Сюжет игры разворачивается в далеком будущем. 26 век. Люди активно исследуют космос, колонизируют планеты и находят новые формы жизни, включая враждебно настроенные, такие как «Ковенант» - союз нескольких инопланетных рас.

Кровопролитная война с ними приводит к уничтожению нескольких человеческих колоний. Из-за более слабых технологий люди проигрывают битвы: одна за другой. Последней надеждой человечества стал проект Спартанец II — программа создания сверхлюдей, которые оказались первым по-настоящему эффективным оружием в борьбе с инопланетными интервентами. Все научные силы по этому проекту базируются на планете Рич. Но силы Ковенанта находят планету и уничтожают ее вместе со спартанцами. Спастись удалось всего одному кораблю — «Столп Осени», на борту которого те немногие уцелевшие, которые смогли покинуть Рич. Включая искусственный интеллект Кортана (в народе просто Таня), созданная на Риче с помощью древней инопланетной технологии на основе разума доктора Кэтрин Хелси (управляющей проектом Спартанец II) и последнего выжившего спартанца — Мастера Чифа, который находится в криогенном сне. Корабль совершает слепой прыжок в подпространство и выходит из него рядом с огромным миром-кольцом, который Ковенанты называют Хэйло и поклоняются ему, как Богу.

По ходу развития сюжета два главных героя - Мастер Чиф и Кортана узнают правду происхождения таинственного Хэйло и столкнутся с могущественной третьей стороной. От битвы за мир-кольцо будет зависеть судьба не только выживших людей, но и всей разумной жизни во Вселенной.

Подача сюжета происходит как во время классических заставок, так и во время игрового процесса. Основной рассказчик здесь – Кортана и названный папа роботов из Portal – Guilty Spark 343.

Кортана анализирует окружение и постоянно получает новые данные, используя датчики в костюме Чифа, раскрывает новые детали истории даже во время перестрелок и исследования мира, а бойцы UNSC постоянно комментируют происходящее. Кроме этого специально для переиздания 343 Industries сюжет был увеличен: разработчики разместили на каждом уровне специальные терминалы, которые показывают новые заставки и сильно дополняют и без того богатую вселенную Halo.

Всего в режиме кампании представлено 10 эпизодов. Каждый можно пройти на четырех уровнях сложности: лёгкий, нормальный, героический и легендарный. Чем выше уровень, тем больше урон, который наносят противники и тем мощнее их щиты. Кроме этого высокие уровни сложности сильно добавляют ума врагам, делая их тактики более изощренными, что превращает битвы в волнующие и интересные танцы со смертью. Поэтому, если вы хотите сложный шутер, то идеальный вариант пройти эту игру одному на «героическом», либо вдвоем на «легендарном». Все, кто хочет быстрый и динамичный шутер, играют на «нормальном» в одиночку либо на «героическом» в кооперативе.

В отличие от оригинала, кроме сплит-скрина в Anniversary возможен кооператив через Xbox LIVE. В нем кроется одна очень серьезная проблема - система сохранений в коопе. Играя вместе с другом, вы можете продолжить прогресс только после перехода на следующий уровень. Умная система динамических «плавающих» чекпоинтов Halo как работала, так и работает, но если вы вышли, не пройдя эпизод до конца, то в следующий раз вам придется начинать этот уровень сначала. Это особенно напрягает на легендарном уровне сложности, так как удовольствие от каждого отдельно взятого эпизода может растянуться на несколько часов.

Halo: Combat Evolved: Anniversary – не обычный «HD-римейк», какие сейчас популярно выпускать. А сразу два в одном: HD-переиздание (оригинальная графика, но в широкополосном HD) и настоящий римейк с полной заменой графики. Причем, вы вольны выбирать, как вам больше нравится играть. Нажав на кнопку «Back» вы моментально меняете презентацию со старой на новую и обратно.

При этом весь олд-скульный экспириенс сохраняется на все 100%. Дело в том, что игра работает на движке первой части с надстройкой Saber 3D, которая меняет лишь графику. Это означает точное сохранение игрового процесса оригинала, включая боевую механику, физику, искусственный интеллект противников и общее ощущение от игры. Игровая механика один в один. Поэтому фанаты первой части не будут разочарованы.

Игрок управляет Мастером Чифом с видом от первого лица. Когда вы садитесь в технику, камера меняется на вид от третьего лица. Мастер Чиф может иметь при себе только два вида стрелкового оружия, а также два типа гранат: человеческую (осколочную) и ковенантскую (плазменную).

В отличие от большинства современных шутеров, каждый враг в Halo обладает уникальным контуром и набором поведения. Враги классифицированы как в ролевых играх. Противники объединены отрядами со своим вожаком и подчиненными. Пока часть отряда атакует спереди и со стороны, другие пытаются обойти вас сзади. А вожак в это время может угнать технику (самолеты, антигравы, танки и т.д.) и использовать ее против вас.

Если вы убьете вожака, то его подчиненные могут запаниковать и обратиться в бегство в зависимости от своих внутренних показателей храбрости, которые зависят от типа конкретного вида и подвида противника. Гранты – самые слабые и трусливые, но будьте осторожны – не оставляйте их в живых. Даже запаниковавшие особи могут воспользоваться случаем и предательски атаковать в спину.

Убивая противников, вы каждый раз сталкиваетесь с мучительным выбором – взять его оружие или продолжить использовать уже имеющееся. Пушки обладают своими уникальными свойствами и различаются по силе, дополнительным возможностям и эффективности против щитов и незащищенных целей. Оружие людей быстрее убивает «голых» врагов, в то время как бластеры ковенантов лучше других снимают щиты.

Многие стволы идеально дополняют друг друга. Например, «единичка» ковенантов – плазменный пистолет - может казаться бесполезной зеленой пукалкой, но именно она при максимальном заряде снимает весь щит у противника с одного точного попадания, оставляя его голым, как король из известной байки. Накопите заряд, точно прицельтесь, выстрелите, сняв врагу весь щит, а затем, пока тот находится в состоянии культурного шока, быстро переключитесь на второе оружие и добейте одним выстрелом. Таким образом, можно быстро убить любого противника на любом уровне сложности.

Игломет выстреливает потоком розовых игл с небольшим самонаведением. Вонзите во врага 10 или более стрел, и они взорвутся на его теле с мощностью плазменной гранаты, повреждая всё вокруг и подрывая взрывоопасные материалы, образую цепную реакцию разрушительной силы. Плазменная винтовка и дробовик хороши против флада и «жирных» Элитов. Автомат имеет широкую зону поражения и хорошо действует на ближних и средних дистанциях. Магнум силен в прицельной стрельбе и хорошая альтернатива снайперке, которая в Halo: Combat Evolved очень мощное, но редкое оружие. Даже ракетница, которая идеальна против вражеской техники, встречается чаще.

Не все враги обладают собственным энергетическим щитом на теле. Некоторые защищены круглыми щитами как рыцари. Чтобы убить их, необходимо выстрелить в небольшое отверстие на краю щита – там, где они держат руку с бластером. Либо перейти врукопашную или бросить им под ноги гранату.

Плазменные гранаты прилипают к врагам и транспорту. В этом случае враги могут побежать к своим друзьям за помощью, и подрываются все вместе. Кроме этого, эти гранаты могут вызывать цепные реакции, если взрываются недалеко от других гранат, подрывая все вокруг. Поэтому грамотно брошенная граната не один раз спасет вас в особо жарких перестрелках. Осколочные гранаты обладают большей разрушительной силой и радиусом поражения, но не могут быть приклеены к врагам. К тому же они отскакивают от плоских поверхностей, но останавливаются, если падают на почву.

Броня Мастера Чифа генерирует энергетический щит, который защищает героя от повреждений. Поле щита слабеет от попаданий, но постепенно восстанавливается, если избегать новых попаданий. Здоровье Чифа отображается под полоской щита капсулами, которые теряются во время попаданий при неработающем щите. Потерянное здоровье можно восполнять аптечками, которые можно найти на стенах в специальных местах, либо на полу у мертвых солдат. Система регенерации щита была впервые введена именно в Halo: Combat Evolved.

Кроме этого, герой может управлять различной наземной и воздушной техникой. Человеческие машины в этой части представлены двумя образцами - внедорожником «Вархог» и танком «Скорпион» позволяют дружественным солдатам садиться в машину и стрелять, пока Мастер Чиф ведёт. Техника ковенантов обладает собственным здоровьем и рассчитана только на одного пилота. Это антиграв «Гоуст» и истребитель «Баньши».

Увлекательность игровой механики Halo заключается в деталях, проработке баллистики и разнообразных ситуациях на поле боя, которые генерируются по-разному благодаря отсутствию скриптов, умному ИИ и дизайну уровней. В итоге, вы не встретите одинаковых ситуаций, даже перезагружая одну и ту же сцену. Каждая битва будет ощущаться по-новому.

Полная идентичность с оригиналом также означает наличие неприятных моментов, таких как анимация и устаревший дизайн некоторых уровней. Наблюдать, как высокополигональные модели двигаются словно буратино, печально. Однако отмечу, что эти огрехи заметны лишь в заставках. И то не во всех. А в игровом процессе этого не видно.

пятница, 9 декабря 2011 г.

Обзор игры Call of Duty: Modern Warfare 3



Серия Call of Duty уже несколько лет из года в год удерживает гордое звание не только самого продаваемого шутера, но и одного из самых зрелищных проектов для приставок текущего поколения. И если этой осенью PR-технологи Electronic Arts смогли убедить часть профильной прессы и игроков в равенстве двух конкурентов, то реальность оказалась значительно проще.

Call of Duty: Modern Warfare 3 остался верен отточенной годами схеме с резкими поворотами сюжета, острыми темами и яркими взрывами в мире, где скрипты хитро замаскированы, а игрок с максимальным уровнем адреналина должен пробежать огонь, воду и медные трубы, ощутив себя в центре событий большой войны. Modern Warfare 3, как взрослый Диснейленд исполняет желания играющего, передавая управление от беспилотного дрона или мощной самоходной установки и заставляя принять участие в секретной операции по минированию российской подводной лодки, гонках на катерах или в стелс-рейде в африканских джунглях. Локации меняются со скоростью карт в руках фокусника, предлагая стелс и снайперские миссии вперемешку с жестокой мясорубкой из сражений против превосходящих отрядов противника. И, возможно, здесь нет ярких фонарей, современных истребителей и красивых прыжков через загоны, как у Battlefield 3, но зато весь игровой процесс максимально динамичен, а разбросанные то там, то здесь WOW-триггеры отлично замаскированы за массовым шумом из пролетающих пуль и умирающих солдат противника. Атмосфера поддерживается достаточно карикатурной сюжетной линией, со спасением дочери президента России Алены, славянами, говорящими с кавказким акцентом, разрушением исторических памятников и Пражским восстанием, где русские танки давят мирных жителей, а те отвечают им надписями на стенах из далекого коммунистического прошлого и, конечно, абсолютным злом в лице Макарова. Монологи в стиле “Твоя собака напугала меня до усрачки” забавно звучат для привыкшего к иным оборотам речи русского уха. В Call of Duty: Modern Warfare 3 витает дух утопии, где реальные события с экранов телевизоров, перемешиваются с мифологией сериала, а хорошие русские при поддержке американцев пытаются уладить мировой конфликт. Сержант Зайя, специальный Агент Андрей Хорьков или военная компания “Русские Мегаватты” прибавляют происходящему мягкого треша из золотой эры Джеймса Бонда. При этом, игра выдерживает нарастающие обороты с каждым новым заданием, предлагая революционные для жанра решения, вроде сражения в невесомости или эмоциональных сцен в Париже и Лондоне. Концовка теряет динамизм, отличаясь серией традиционных QTE, но даже это смотрится в меру органично.

Возможно, на PC Call of Duty: Modern Warfare 3 значительно уступает в графике Battlefield 3, но на приставках игра от Activision выделяется на фоне засвеченного фонарями конкурента. И дело не только в умело расписанном сценарии событий или в разнообразии действий, а в самом отношении к игроку. Там, где у Battlefield 3 жесткие ограничения свободы и Game Over при пересечении запретной черты у MW3 возможность выбора тактических перемещений. Если у врага в Battlefield 3 бесконечные патроны, то противник в MW3 подбирает оружие павших бойцов, применяя его против главного героя. Даже одна из самых неприятных особенностей COD – респаун врагов до прохождения триггера, здесь встречается всего пару раз за игру. Конечно, убийство в руку и смерть по скриптам остаются без изменений, но видимо эта болезнь так и останется не излеченной на нынешнем поколении игровых приставок.

Call of Duty: Modern Warfare 3 в одиночном режиме – это одноразовое интерактивное кино в стиле 60-х годов, где традиционные мифы о русских, соединяются с актуальными событиями последних лет и самыми прогрессивными технологиями современного вооружения. Управление дронами, беспилотниками и боевыми машинами при помощи планшетов – одна из реалий войн настоящего. Игра облизывает игрока, подбрасывая ему все новых переживаний, меняя обстановку и героев повествования. Если бы не скрипты и традиционные проблемы для современных шутеров, то Call of Duty: Modern Warfare 3 мог бы стать тем революционным скачком, что уже давно не хватает переживающему из года в год застой жанру.