пятница, 9 марта 2012 г.

Обзор игры Alan Wake’s American Nightmare



«Alan Wake» был неоднозначной игрой. Обладая роскошным литературным повествованием и мрачной атмосферой, схожей с некоторыми творениями Говарда Лавкрафта и раннего Кинга, игра умело цитировала признанную классику кинематографа, но предлагала довольно однообразный игровой процесс. Там игрок раз за разом пробирался сквозь линейные мрачные леса и поселки, истребляя толпы однотипных врагов в битвах, практически полностью лишенных таких понятий как проработанный искусственный интеллект и разнообразие игровых ситуаций. Но, несмотря на это, история и антураж привлекли огромное количество людей, которые стали поклонниками зарождавшейся игровой серии. Игра стала культовой среди любителей атмосферных экшенов и психологических триллеров. С тех пор прошло ровно два года. Болтливые модераторы на форумах Remedy продолжают спойлерить анонс Alan Wake 2, а сами разработчики решили скрасить ожидание полноценного сиквела, выпустив новый эксклюзив для сервиса Xbox LIVE Arcade.
На этот раз создатели Max Payne изменили Кингу и решили добавить «трешачка», вдохновившись кинолентами «От заката до рассвета» и «День сурка». От первого в игре общее настроение, от второго – идея сюжета. Alan Wake's American Nightmare – это эпизод мистической телевизионной программы «Night Springs», которую можно было наблюдать в эфире оригинальной игры. Как известно, до мирового признания, Алан работал над сценарием некоторых серий Night Springs. События игры происходят после концовки оригинала внутри одной из передач. Алан находится в написанном мире, который контролирует его злобный двойник мистер Скрип. Он заманивает Алана в ловушку, а сам пытается вырваться в мир реальный. Все попытки сбежать из ночного кошмара оканчиваются возвращением в самое начало. Герой вынужден переживать одни и те же события раз за разом, в попытках найти способ разорвать петлю времени, которую создал Скрип. Для этого ему потребуется воспроизвести детали изначального сценария, попутно спасая некоторых героев серии.
Несмотря на интересную задумку, постановка – один из самых слабых элементов American Nightmare. Интенсивное повествование оригинала заменено на блеклые комментарии диктора, который не в силах вернуть прежнего вовлечения в историю. Монологи Алана пропали, а часть заставок представляют из себя унылые диалоги, в которых камера показывает героев со стороны: герои стоят напротив друг друга и разговаривают, практически не двигаясь, навевая воспоминания о Готике 4 и других «качественных» немецких RPG.
События, которые происходят каждую ночь, сложно назвать разнообразными. По сути, из-за общей идеи сюжета игрок выполняет одни и те же действия с незначительными различиями. Для кого-то возвращение открытого мира может быть плюсом, но разработчики не смогли выдержать ритм игрового процесса. Поэтому вместо того, чтобы переживать за персонажа, который пытается разобраться в хитросплетениях сюжета и выжить в интенсивных битвах с толпами одержимых тьмой врагов, мы в тишине по несколько раз пробегаем огромные пространства, изредка отстреливаясь от прыгающих паучков. Стоит ли говорить, что этот разбавленный геймплей не идет ни в какое сравнение с динамичными перестрелками оригинала?
Вторая половина игры более динамична, так как на героя начинают постоянно насылать толпы разнообразных противников, но эти редкие моменты счастья не способны вытянуть игру в целом. Общее негативное впечатление от American Nightmare добавляют безликая музыка и неудовлетворяющая концовка.
Кроме пятичасовой провальной сюжетной компании, в American Nightmare есть специальный соревновательный режим «Fight till dawn», который представляет из себя аналог «FireFight» из Halo и «Horde» из Gears of War. На выбор есть несколько карт, в которых необходимо продержаться до рассвета. На вас будут постоянно насылать толпы противников; за аккуратное прохождение и быстрое убийство, вы получаете бонус-очки. Общий счет автоматически загружается в доску лидеров Xbox LIVE, поэтому вы всегда сможете посмотреть свою позицию в мировом и дружеском топе. В отличие от сюжетной кампании, местные перестрелки действительно динамичны и увлекательны. И очень жаль, что в этом режиме нет опции кооперативной игры.

Обзор игры Binary Domain



Binary Domain – удивительная игра. Очень детализированная и красивая для домашних консолей графика, отличные персонажи и sci-fi атмосфера грядущего апокалипсиса. Мир настигла серия наводнений, так что бедные жители живут в разрушающихся трущобах, где многочисленные роботы пытаются поддерживать жизнеспособность мегаполисов. Богатые граждане обитают на верхушке мира, окруженные заботой механических слуг. Принятая в Женеве новая конвенция ограждает дальнейшее развитие прогресса, запрещая корпорациям создавать роботов, похожих на людей, пока не оказывается, что киборги уже проникли во все сферы власти. И что самое удивительное, находясь невидимыми десятилетиями, они смогли интегрироваться в человеческое общество, заведя любовников и любовниц среди людей. Корни этой невероятной технологии ведут в самое сердце изолированной от внешнего мира Японии, где расположилась корпорация Амада. Вполне естественно, что мировое сообщество отправляет специальный отряд по расследованию преступлений в этой сфере - Rust Crew, для неофициальной операции в стране восходящего солнца.

Главным героем повествования становится американец по имени Дэн Маршалл, который начинает свой поход с перекачанным чернокожим приятелем Роем Боатенгом по кличке Биг Бо. Однако хитросплетения сюжета свяжут вас с британскими, французскими, китайскими и японскими бойцами невидимого сопротивления. Страдать от одиночества не придется, более того, в ключевые точки игры вам предстоит выбрать одного, двух или трех друзей из команды, которые помогут вам пройти то или иное место. Подчас внутри главы вам предстоит разделяться на подгруппы, и некоторые места будут проходиться вдвоем или даже поодиночке. Будьте внимательны в выборе, часть сюжетных ответвлений зависит от выбора партнера. Более того, очень многое зависит от отношений внутри команды – вам будут доверять, если вы проявляете себя отличным бойцом и прикрываете напарников, а также адекватно реагируйте во время многочисленных диалогов с братьями по оружию. Если же вы грубы, непочтительны, думаете только о себе и не знаете, что такое friendly-fire, стреляя друзьям в спину, то вас ждет весьма печальный конец. Более того, в зависимости от сложившихся отношений вы можете выстраивать гетеросексуальные романы, а благодушное отношение напарников не раз спасет вам жизнь во время смертельных ранений, так как на кого попало свой ограниченный запас медикаментов они тратить явно не намерены.

Сюжет игры крутится вокруг корпорации АМАДА, названной так по фамилии основателя и хозяина компании Йоджи Амада. Главная загадка игры – Йоджи Амада никто не видел много лет и ему должно быть 80 лет. Вопрос стоит даже в том – жив ли протагонист всей игры. Однако, корпорация функционирует отлично, что говорит о жизнеспособности отца-основателя. Помимо так называемых Hollow Child (киборгов, похожих на людей), корпорация выпускает на правительство роботов обычных, которые и окажутся вашими главными врагами. Проблема «полых людей» - стала мировой, более того мир понял, что они появились в их странах около 30 лет назад и разрушают всю систему изнутри. Единственное, что не учли в Yakuza Studios – наличие колоритного русского персонажа с гармошкой и в ушанке, хотя... все может быть реализовано в DLC.

Вашими врагами на протяжении всего игрового процесса будут роботы. Стандартные зеленые, быстрые красные, мощные и любящие близкую атаку черные, с ракетницами и пулеметами огромные темно-фиолетовые, серебристые пушки на трех ногах и другие. Все они имеют несколько степеней разрушений. Вы можете отстреливать им руки и ноги, но они будут пытаться уничтожить вас любой ценой, даже вцепившись металлическими зубами в подошвы кожаного ботинка. Правда, умелый выстрел в голову охладит их пыл и сделает недолговечным союзником в войне против оставшихся оловянных солдатиков.

Как вы, наверное, заметили – здесь активно используется цветовая инициация врага. Боссы заслуживают отдельного рассказа. Это самые впечатляющие монстры на этом поколении домашних игровых систем. Клиффу Блезински и Epic Games стоило бы поучиться у японцев не только построению сюжета, проработке персонажей, но и построению битв с многочисленными боссами. Не хотелось бы раскрывать всех секретов Binary Domain, но робот-мотоциклист, гигантская горилла и робот-годзилла запомнятся вам надолго. При этом боссы не похожи друг на друга и с каждым приходится искать свой подход. Кого-то уничтожают прицельными выстрелами по энергетическим центрам, кому-то снимая броню ракетницей и взрывая конечности.

Игра использует систему укрытий, как это было в Gears Of War, но, в отличие, от продукта Epic Games выполнено это на порядок динамичнее и разумно, во многом благодаря равномерной смене действий и интеграции аркадных погонь. Дизайн Binary Domain – это светлые тона, большое количество света, футуристический мир, необычный транспорт и огромное количество прозрачных планшетов, которые скорее даже можно назвать проецирующимися. И еще одно качество этого мира – на каждом углу автоматы по продаже оружия и улучшений, которые ко всему прочему после покупки предлагают возможность выиграть приз в виде патронов или гранат.

К слову об улучшениях – их можно сделать достаточно много. Вы вольны увеличить количество патронов, точность стрельбы и ее убойность и много другого, причем как своему герою, так и тем, кто на данный момент присутствует в вашей команде. Улучшения влияют на вооружение крайне положительно, и лично мне не пришлось часто пользоваться другим оружием, кроме стандартной винтовки.

Истории героев, как и общая сюжетная канва, выполнена в традиционном для серии Yakuza стиле с легким пафосом, кинематографичностью и юмором. Местами эти вставки мягко накрывают эталонную для жанра научной фантастики серию Mass Effect. Главы в игре достаточно большие и сюжетные вкрапления очень часто разбавляют геймплей, повествуя как о ваших героях, так и развитии сюжета в целом. В игре очень четко соблюдается динамика игрового процесса: помимо сюжетных роликов, сам геймплей преподносит кучу сюрпризов. В каждой главе вас наверняка ждет необычная погоня, перестрелки и конечно же необычный босс, сражение с которым может растянуться на большую часть главы, пока вы не найдете того, что убьет робомонстра. Помимо собственно шутерной части и описанных выше погонь местами здесь есть и QTE, но их не так много и они очень грамотно вписаны в игру.

В геймплей врезана еще одна интересная фишка, которая делает весь процесс более интерактивным. Команда общается внутри себя, и вы можете выдавать стандартные приказы типа «Вперед», «Огонь», «Прикрой меня». Однако, стоит вам подключить гарнитуру, как вы можете отдавать команды собственным голосом. Причем очень редко эти команды не выполняются – опознавание голоса работает на твердую четверку, при том, что я естественно говорю по-английски неидеально. На выбор игрока более 100 слов и сочетаний.

Графически игра выглядит прекрасно, здесь присутствует большое внимание к деталям. Музыка как в тех же Gears Of War нагнетает атмосферу и обрывается, когда все враги уничтожены. Сюжетная канва и повествование – все это тоже на отлично, что всегда было сильной стороной Yakuza Studios. Этим, кстати, можно объяснить цитирование самих себя из принесшей им успех серии. В игре довольно много эмоциональных моментов, который еще глубже вплетают вас в сюжет и раскрывают характеры героев, потому что каждый из них многогранен: туповатый Биг Бо, типичный Янки – Ден, красотка-снайпер китаянка Фэй или англичанин Чарли, незримо напоминающий характером Доктора Грегори Хауса.

Искусственный интеллект в бою ведет себя очень достойно и не стремится лезть откровенно под пули, если нет сумасшедшего численного перевеса. Однако, что касается NPC – иногда они ведут себя немного странно. К примеру, пару раз мне буквально пришлось силой вталкивать их в лифт, кнопка в котором не нажималась, пока команда не будет в сборе.

Обзор игры Asura’s Wrath



Asura’s Wrath берет за основу два индийских эпоса Рамаяна и Махабхарата, делая упор на втором, а именно части известной под названием Бхагавад-гита. Пытаясь осовременить классику, Cyberconnect2 сшивают наиболее характерные фрагменты из сотен древних историй, соединяя их с научной фантастикой 21 века. Согласно сюжету игры, защитники безымянной планеты (похожей на Землю), могучие полубоги, обитают на космических кораблях, используют лазеры и ракетные установки и вообще не стесняются соединять магию и научный прогресс ради сражения за мирную жизнь людей. А люди, между тем, гибнут от мрачных порождений планеты – гома, молясь о спасении восьми полубогам. Главный герой истории, Азура, как один из защитников людей отправляется на грандиозное сражение с источником всех бед, включая гома, гигантским чудовищем и темной волей планеты по имени Вилтра. А между тем за спиной героя зреет заговор, который приводит в движение цепочку событий, в которые входят убийство императора, предательство, ложные обвинения в измене и смерть любимой супруги. Униженный и раздавленный Азура возвращается из загробного мира 12 тысяч лет спустя, чтобы вернуть дочь и покарать ненавистных врагов. Но мир за это время значительно изменился: Гома свирепствуют, Вилтра готовится возродиться в страшном обличье, а бывшие защитники стали тиранами забитого человечества. Пройти сложный путь от ярости до умиротворения Асуры, разделенный на три сюжетных арки и 18-ть эпизодов и предлагается игроку.

Хотя, игроку это слишком сильное слово. Asura’s Wrath – это скорее аниме-сериал с элементами игры, где участнику позволяется нажать правильную комбинацию QTE и принять участие в непродолжительных (от 3 до 9 минут на эпизод) сражениях с немногочисленными противниками ради очередного фрагмента анимационного повествования. При этом в распоряжении игрока комбинация из обычных и специальных ударов, а также некое подобие дистанционного вооружения, которое поднимает уровень специального режима. Специальный режим (Ultimate) активируется отдельно и поднимает силу ударов Асуры, а также позволяет наносить тяжелые атаки в связках без затраты времени на перезарядку. Это обстоятельство особенно важно при схватках с боссами, так как в специальном режиме можно быстрее вывести врага из равновесия и заработать дополнительные очки ярости в серии QTE. Ярость является вторым элементом игры – по заполнению шкалы ярости до максимума игрок может активировать супер-атаку, которая означает начало роликов и дальнейшее сюжетное развитие сериала. Фактически ярость – это связующий элемент между разными частями повествования.

Противники в игре делятся на три вида. Это вооруженные силы полубогов, включающие в себя солдат, генералов, мечников, магов и воздушные юниты; представители гома – летающие скаты, носороги и орангутанги и боссы. К последним относится пятерка полубогов, а также гигантские представители гома, включая слонов, рыб и черепах. Как и в случае с сюжетом, боссы требуют активации ярости до максимального уровня, после чего игроку надо лишь нажать правильную последовательность QTE для завершения уровня. Иногда игра включает в меню интерактивные полеты и погони, но отстрел мишеней самонаводящимися ракетами сложно назвать необычным элементом игры.

Оставаясь интерактивным аниме-сериалом, Asura’s Wrath пытается максимально развлечь игрока, вовлекая его в масштабные погони или схватки с гигантскими боссами размером с планету, кроме того, рождаемая на протяжении истории сопричастность позволяет говорить о новой глубине для анимационных проектов. При этом, стандартные поединки в игре отдают пресностью, а схватка с одним и тем же боссом на протяжении нескольких эпизодов, оставляют легкое разочарование, так же как и резкая смена протагониста во второй половине игры.

Обзор игры Soul Calibur V



История двух мечей берет своё начало в далёких девяностых. В 1996 году в свет вышла игра под названием Soul Edge (позже в Европе её нарекли именем Soul Blade).  Зажигательная музыка во вступительном ролике до сих пор вызывает улыбку на лице любого фаната.  Колоритные персонажи вкупе с холодным оружием сделали своё дело, у игры появилось много фанатов, и тремя годами позже свет увидел сиквел. Звали его Soul Calibur. Между прочим, Soul Calibur входит в пятёрку лучших игр всех времен и народов по версии gamerankings.

Сюжет прошлых частей вращался вокруг  меча с «семенем зла» Soul Edge и меча Soul Calibur, который призван нейтрализовать зло. Разработчики игры не раз акцентировали внимание на том, что  в этой части нам расскажут, почему Soul Edge и Soul Calibur  из огромных мечей стали короткими клинками. Нам говорили, что за сюжетный режим отвечают CyberConnect2: люди, известные в прошлом по таким игровым сериям как .hack, Naruto, а также недавно вышедшей Asura's Wrath.  Однако сюжетный режим на пробу оказался очень сухим и невкусным. В сюжете присутствует все, что нужно для увлекательной истории, тут тебе и брат с сестрой, ищущие друг друга, разные хитрости  и предательства. Казалось бы, драматизма хоть отбавляй, но подано это настолько сухо и поверхностно, что попросту становится неинтересно. Что там делает Патрокл, кого убивает Пира, да плевать…  Главным минусом является даже не то, что он очень короткий и выполнен в стиле комиксов. Главное то, что играть приходится почти всё время за Патрокла или Пиру, но при этом даже их история рассказана очень поверхностно и местами выглядит просто глупо.

Ещё наше внимание акцентировали на том, что прошло 17 лет, и чтобы мы были готовы к тому, что некоторые персонажи будут уже старыми и не смогут биться достойно. Однако в конечном результате выбор тех, кто не попал в игру выглядит как минимум очень странно. Сами посудите, в игру не попал Zasalamel, боец с уникальным стилем боя и при этом, на минуточку, он бессмертный! Талим, которая тоже имеет уникальный стиль боя и на момент событий SC5 ей всего-то должно было быть 32 года, при этом Мицуруги должно быть 63, а Вольдо аж 84! Я, честно говоря, логики не вижу вообще. Если Сёнг Ми-ну или Таки призваны заменить новобранцы, из которых при желании можно сделать в кастомизации любимецу, то Засаламеля, Юн Сонга или Талим так сделать никак не получится. Единственный не попавший боец, чьё отсутствие оправдано, это Rock. Он уже стар (на момент SCV ему должно быть 59), да и есть близкий по стилю Asteroth.

Также странным выглядит и тот факт, что в игре целых три персонажа, имитирующие чужие стили. Если подобное умение у Килика можно как-то оправдать сюжетно, мол, парень шел к успеху и прокачался настолько, что перестал ограничиваться собственным «ушу». То зачем ещё двое? Понятно что, Элизиум учувствует в сюжете и надо как-то подчеркнуть ещё крутость, но тогда почему бы ей не отдать стиль Devil Jin который присутствует в игре? В общем, чем руководствовались разработчики при комплектовании ростера мне лично не ясно. Ну, разве что следующим этапом будет выпуск всех недостающих персонажей в качестве DLC.

Еще стоит сказать о новичках и гостях. В этот раз гостит в Soul Calibur V, популярный нынче «флорентийский убийца» Эцио Аудиторе. В отличие от персонажей из вселенной Звездных Войн, Эцио куда гармоничнее смотрится на общем фоне персонажей, а его стиль выглядит очень подходящим  для тех, кто решил приобщиться к вселенной SC.

Вообще, новичков можно поделить на 2 типа: первые призваны заменить отсутствующих персонажей имея схожий стиль, и вторые, абсолютно новые (их, по большому счёту, всего два: Виола и Цвай). Также особняком стоит Эйон: персонаж вроде бы не новый, но с полностью переработанным стилем боя, который отчасти напоминает гостя из Soul Calibur: Broken Destiny - Кратоса.

Пробежавшись по сюжетному режиму, игрока может ждать и другое разочарование. В своё время продюсер игры Харада говорил, что это будет другая игра. Он не обманул, тут нет многих традиционных вещей для серии. Например, теперь нет необходимости проходить аркадный режим всеми персонажами. Ведь проходя его мы просто проходим через 6 боёв, где в конце нам показывают время, а концовки персонажа нет. Если раньше всякого контента в виде артов, скетчей и режимов в игре всегда было достаточно, то тут этого нет.  По сути дела игра заточена исключительно на игру с живым оппонентом и преимущественно через онлайн. Тут нет даже привычных  «time attack» и «survivor».

Если вы привыкли играть сами по себе, то максимум что может вас развлечь, это режим быстрой битвы, который сделан на манер арены из VF5.  По сути это эмуляция онлайна, где вы играете против ботов-прототипов реальных игроков, там же можно найти Хараду (продюсера SCV и серии Tekken), а ещё нашего соотечественника Белиала. Так что, если у вас есть желание поиграть против широко известных в узких кругах профессиональных игроков в Soul Calibur, то можете потренироваться на их ботах.

Однако не всё так плохо, как может показаться на первый взгляд. Главным достоинством игры, как уже можно было догадаться, является её online возможности. Вот уж где разработчики постарались. В своё время  SoulCalibur IV за плохой онлайн не пинал разве что ленивый. Тут же товарищи из Project Soul постарались и при среднестатистическом интернет канале можно комфортно играть с любым соперником, где бы он ни был. Коннект оценивается по традиционной во многих играх пятибалльной шкале, где 1 - это плохо, 5 - отлично. Но в данном случае, даже при 1-2 балах можно играть нормально, а на 3 бала играется очень хорошо, на 4-5 практически как с одной консоли. В общем, даже с игроками из далекой Японии или Бразилии играть комфортно.  Бои в онлайне проходят не только в традиционных режимах типа товарищеских (где можно создать «лобби» на 6 человек) и рейтинговых матчей (повышая онлайн-рейтинг, мы переходим из группы в группу, а также получаем ачивки или трофеи). Есть режим «Глобальный Колизей», войдя в который вас ждет поле с карточками соперников, где можно выбрать случайную битву или вызвать на дуэль конкретного игрока или же просто поболтать. Время от времени в Колизее проходят турниры.

Очень интересно обстоят дела с повторами боёв. В меню повторов хранится до восьми последних проведенных Вами боёв, которые можно сохранять на жесткий диск консоли, а оттуда перекидывать на флешку и заливать куда угодно. Также один из боёв можно прикреплять к своему внутреигровому профилю  и если кто-то захочет посмотреть вашу статистику, он может посмотреть ещё и повтор вашего боя.

Обзор игры The Darkness II



The Darkness 2 пытается найти точки интеграции с комиксом, стилизуя визуальное окружение под графические зарисовки, и предлагая витиеватую историю, где главный герой разрывается между реальностью и фантазией, пытаясь понять кто он и чего хочет добиться в своей жизни. Идея с тем, что Джеки сошел с ума и находится в сумасшедшем доме, тесно переплетается с тяжелой судьбой лидера мафиозного клана, вынужденного противостоять тысячелетнему культу света и тьмы. При достаточно интересном сюжетном заходе, авторам игры не удается прописать запоминающиеся характеры и даже страдания Эстакадо по убитым друзьям и родственникам выглядят ненатурально. Более того, к середине путешествия, благодаря слишком очевидным для наблюдателя намекам можно с легкостью предсказать концовку этого линейного повествования.
Взаимодействие игрока с Darkness лишилось множества сильных сторон оригинала. Ролевая система предполагает прокачку специальных способностей в обмен на очки тьмы, зарабатываемые в сражениях, но способностей достойных внимания явно недостаточно. Специальные добивания врагов, пополняющие здоровье или увеличивающие запас патронов красивы, но не эффективны, а способности вроде бросания помощников во врага или призыва насекомых требуют длительной прокачки. Более того, темные дыры, ставшие фирменным знаком оригинала, теперь выпадают в случайном порядке, и если вы случайно возьмете патроны или любой из окружающих предметов, они выпадают из щупалец и с удовольствием взрываются у вас под ногами. В итоге, способности тьмы можно пересчитать по пальцам, а взаимодействие с дарклингами просто сведено к нулю. Более того, игра лишилась стильных головоломок оригинала, где использование уникальных способностей и дарклингов позволяли решить сложные задачи без ненужной стрельбы.

Боевая система The Darkness 2 вызывает массу нареканий. Возможность нести всего два типа оружия (сдвоенные пистолеты и автоматическое стрелковое оружие) – угнетает. Патронов постоянно не хватает, а все специальные способности тьмы сводятся к маханию хвостом на близком расстоянии и швырянии различных предметов, включая те самые черные дыры. При этом противник максимально использует свет. В его распоряжении световые гранаты, мощные фонари, фары автомобилей, щиты и энергетические плетки, вырывающие у вас ваше вооружение. Естественно, от света вы теряете все ваши темные способности, пытаясь уничтожить их источники или скрыться во тьме. Бросая на игрока десятки световых противников, разработчики не дают игроку возможности использовать стелс, заставляя сражаться в лоб, пополняя здоровье сердцами убитых врагов.

Более того, к концу игры появляются враги со способностью к телепортации, доводящие сражение до тупого нажимания кнопок и абсурда. Иногда, правда, игра позволяет взять под свой контроль дарклинга, но эти стелс-элементы линейны и очень коротки. Более того, создатели полагают, что игрок слегка туповат, поэтому бросание дверей и кусков арматур в бегущего противника сопровождается чудесами самонаведения. Вы можете бросить дверь вправо, но она обязательно настигнет врага находящегося слева.

Сражения с боссами – один из самых слабых элементов игры. Боссы не запоминаются, их роль в сюжете не слишком понятна, а сами сражения построены на стандартном уничтожении помощников с поеданием сердец и ураганном огне из всех стволов в молниеносно перемещающегося босса. Один из противников, погибает только от баллонов со сжиженным газом, но это не сильно влияет на общую механику поединка. Имея за плечами грандиозное комикс-наследие, можно было придумать что-то поинтереснее.

Кроме одиночного режима в The Darkness есть некое подобие кооператива под названием Вендетты. Как и в случае с одиночными миссиями, в небольшом отряде из специальных убийц вы должны уничтожить маленькую армию врага и прикончить одинокого босса. Правда, волны однообразных противников вызывают скуку, а поджидающий в конце босс использует подавляющую поддержку, что делает эти задания практически непроходимыми без прокачки специальных скиллов в одиночном режиме игры. Стоит добавить, что элитные убийцы пополняют здоровье, простреливая сердца убитых врагов.

четверг, 1 марта 2012 г.

Первое ревью Mass Effect 3




Читатели одного немецкого Gamestar смогли получить свежий выпуск, в котором напечатано первое ревью грандиозной ролевой игры Mass Effect 3. Прохождение осуществлялось на консоли PlayStation 3. Финальной оценки у рецензии нету из-за того, что авторы планируют опробовать также и другие версии, в частности PC.


Оценки по отдельным параметрам:


Графика: -/10 (ожидаем PC-версию)


Звук: 10/10


Баланс: 9/10


Атмосфера: 9/10


Управление: -/10 (ожидаем PC-версию для сравнения)


Глубина: 9/10


Квесты и сюжет: 10/10


Система развития персонажа: 10/10


Боевая система: 8/10


Лут: 9/10


Вот отдельные цитаты из рецензии:


- Основная сюжетная кампания занимает от 15 до 20 часов


- Вместе с побочными заданиями прохождение может растянуться до 40 часов, в таком случае события будут складываться наиболее благоприятно.


- Около 90 минут отводится на кат-сцены.


- Концовка не оставляет зацепок и намеков. Игра действительно является достойным завершением трилогии с достаточно трогательным финалом.


- Свыше 100 сцен, диалогов и событий зависит от вашего выбора в прошлых частях серии. Вы действительно прочувствуете буквально каждый выбранный вариант.


- СПОЙЛЕР: Чтобы собрать как можно больше союзников, нам предстоит даже найти исцеление от так называемой стерилизации Кроганов, кроме того мы построим оружие Протеанцев, разминируем бомбу Церберов, прежде чем она взорвет половину луны и даже погрузимся в виртуальную реальность специальной программы.


- В зависимости от выполненных квестов, принятых решений и других мелочей зависит концовка, а именно то - кто в целом выживет, а кто нет.


- Игра в то же время является достаточно дружелюбной для новичков, благодаря интуитивно понятному сюжету, но все же рекомендуется пройти прошлые две части для усиления впечатлений.

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.

четверг, 26 января 2012 г.

Обзор от Xbox Guide: The Elder Scrolls V: Skyrim



Ретро-ролевая игра смогла сделать больше, чем многие ультрамодные конкуренты.

Сейчас совсем не модно делать игры с большими локациями, свободой выбора, отсутствием жестких рамок и сюжетных клише. Ролевые игры пекутся как пирожки с QTE, однотипным онлайном, световыми эффектами на пол экрана и одним единственным заданием, окруженным невразумительными ответвлениями. Skyrim не только бросает вызов моде, но и делает серьезный шаг в сторону открытого геймплея, где игрок при сохранении сингловых впечатлений, погружается в огромный мир, живущий по своим собственным законам. Главный герой или героиня всего лишь один из множества второстепенных персонажей, который может спасти страну или продолжить рубить дрова и скупать недвижимость на протяжении сотен часов реального игрового времени. Skyrim, несмотря на довольно вялое начало, дает игроку самое ценное - выбор. Он может пойти в деревню и спасти ее жителей от злобного волка или податься в город и присоединиться к местной гильдии воинов-оборотней или же просто запастись снадобьями и отправиться исследовать окрестности, где в пещерах прячутся вампиры и ходячие мертвецы, а древние драконьи жрецы охраняют тайну могучих заклинаний.

Ролевую систему игры можно разделить на несколько пунктов. Во-первых, при создании персонажа вы можете выбрать расу, пол и внешние характеристики героя. К расе бесплатно прилагается бонусом одна из способностей, например, устойчивость к холоду для Нордов или ночное зрение для Кошек. Кроме того, умения героя можно улучшить по мере получения новых уровней опыта. Дерево умений построено по принципу зодиакальных созвездий, где соответствующую способность можно улучшить только, имея достаточное количество опыта в выбранной специализации. Иными словами, если вы часто используете разрушительную магию, то ее уровень медленно поднимается вместе с уровнем персонажа, но не более 5-ти планок за один уровень героя. Если ваша магия достигла 100 уровня умения, то вы можете получить перк “Мастер разрушительной магии” на дереве умений, который даст вам существенный прирост к силе и количеству расходуемой магии при использовании заклятия. Или на определенном уровне развития магии можно взять способность кастинга обеими руками. В отличие от Fable III, эффекты разных заклинаний не смешиваются и новое заклинание не производят, но вы можете создавать те же огненные шары, одновременно используя лечение и т. д. Смешение магии происходит только если кастовать обеими руками одинаковую магию, таким образом, сила заклинания сильно возрастает.

При этом для магов одним из главных орудий остается заряженный магией посох, сила которого зависит от уровня развития мага. Ну и конечно, не стоит забывать о зачарованных доспехах, усиливающих магию, а также кольцах и амулетах. Если вы пользуетесь мечом, то при помощи перков сможете усилить урон при использовании одноручного оружия или получить доступ к возможности драться двумя мечами одновременно. При этом, уровень умения вы можете прокачивать не только в бою, но и покупая тренировки у многочисленных NPC.  Имея сложную систему взаимосвязей Skyrim абсолютно лояльная игра, позволяющая вам одной рукой драться мечом, а второй использовать магические заклинания. При этом опытный маг может быть искусным лучником или профессиональным вором. Использование навыков, как и в жизни, повышает умение главного героя.

В мире Skyrim идет гражданская война, и это еще один из слоев многоуровневого сюжета. Империя пытается подмять Скайрим, сделав его неотъемлемой частью себя, а повстанцы наоборот пытаются получить максимальную независимость от императора. Выбор стороны так же влияет на маятник развития многочисленных ответвлений сюжета и поддержку обычных граждан девяти  городов.
 Уровень репутации имеет большое значение для общения с обычными людьми. Имея высокую репутацию, вы всегда получите дополнительные советы, лучшие цены в лавках и специальные задания от мирных жителей. Кроме того, люди реагируют на ваши предыдущие поступки. Если, вы убили свою жену и откупились за преступление от стражи, то ни одна девушка во всех городах никогда не выйдет за вас замуж. Если, люди заметят, что вы стали вампиром, то готовьтесь к роли вечного изгнанника, не говоря уже про публичные трансформации в оборотня при большом скоплении народа. Более того, обладание определенными артефактами или принадлежность к «братству» также может вызывать страх и отторжение у жителей города и, как следствие, возможность получить то или иное задание. Как уже отмечалось выше, обычные люди живут своей жизнью и реагируют на изменяющуюся обстановку. Например, если вы бросите дорогой меч  на землю, то его могут быстро унести и продать скупщику краденого или вернуть вам как потерянный предмет. Доступ к заданиям также может иметь несколько вариантов. Один и тот же квест можно получить от случайного встреченного путника, представителя темного божества или озабоченного гражданина.  И картография мира постоянно меняется под влиянием случайных факторов, вроде тех же драконов, которые напав на город, могут убить ключевого персонажа или вашу благоверную.

Выбор преследует игрока на протяжении всей игры. За моральной дилеммой иногда скрывается куда более сложный смысл. Вы можете пожалеть раненного врага, а он через некоторое время нанесет удар в спину. Или принять сильный артефакт и потерять очень важного союзника. Или ради волшебной булавы вас заставят мучить и пытать беззащитного друга. Игра заставляет думать и дает множество возможностей исправить совершенную ошибку, прежде чем вынести окончательный вердикт. При этом центральное задание в игре более чем линейно, что можно объяснить жестким построением основного сюжета игры.
Структура мира Skyrim, как это отмечалось выше, предполагает исследование. Но при этом, создатели проекта, в отличие от Bioware-овского Dragon Age 2, отказались от клонирования одних и тех же подземелий, сделав выбор в пользу уникальности. Безусловно, часть подземелий имеют схожий дизайн, но это обусловлено архитектурными особенностями исчезнувших цивилизаций. Каждая пещера, подземелье или заброшенный город отличаются уникальной структурой уровней, дизайнерскими находками, сокровищами и специальными ловушками. Конечно, встречаются бесконечные лабиринты из пещер и подземных городов, навевающих скуку, но это скорее исключение из правил.

Обзор Gears of War 3: RAAM’s Shadow



Никто из великого множества звездных представителей уродливой Орды Локустов не мог бы стать более приятным играбельным антагонистом, чем генерал РААМ: более двух с половиной метров в высоту, немногословность (что является бонусом в условиях, где сценаристы Epic заставили болтать практически каждого), владение острым зубчатым клинком и собственным роем зубатых летучих мышей.

За пару минут игры этим увальнем в монструозных бутсах, Маркус Феникс и другие ребята из отряда Дельта начинают казаться хипстерами в кедах. Глыба с объемами, о которых стероидные солдаты саги могут только мечтать, поднимает фантазию шутера "Эпиков" на небывалую высоту.

Прямым направлением правого аналогового стика вы отправляете его вспомогательную крилль-тучу на потрошение человеческих солдат. Она устремляется вперед, настигает цель, прячущуюся за перевернутой машиной и, как стая пираний, энергично впивается в плоть. Одно мгновение и сгустки человеческих останков опадают на землю, словно горка отходов в мясном цеху. В окружении Маулеров и Теронов РААМ продвигается по улицам раскинувшейся столицы, круша окружение и фокусируя два блестящих глаза на скудных достижениях человечества.

Если оригинальная Gears of War 3, при всех своих потрясающих усовершенствованиях, стала предсказуемой, то возможность играть за последнего босса в этом загружаемом дополнении - не совсем. Генерал может несколько неоднозначно восприниматься на фоне сеттинга Gears of War 3, ведь в качестве персонажа он потерпел сокрушительное поражение от Феникса еще в конце первой игры 2006 года выпуска. Но будучи приквелом, RAAM's Shadow обращает время вспять и возвращает нас к моменту за пять часов до атаки Криллов на Илиму, где мужественный отряд Зета отвечает за эвакуацию жителей с территории.

Разбитое на пять глав дополнение переключает управление между двумя сторонами - РААМом на стороне Локустов и Майклом Бэрриком с другими членами Зета на стороне COG, предлагая две различные точки зрения на события, приведшие к началу эпохальной трилогии Gears of War.


Илима - яркий, многоликий город, имеющий поразительное сходство с Вашингтоном, столицей США. Вместе с началом истории и нашествием Локустов мы еще имеем возможность лицезреть его в очень хорошем состоянии, не очень характерном для Gears - красочное, не похожее на серо-коричневую массу из основных игр, место. Сражения в помещениях школ и банков, благодаря наложенному на разработчиков созданию конкретного DLC под один город, разливаются ручейками креативности.

Общий тон повествования более мягок, чем прежде - возможно потому, что главной задачей отряда Зета является не полномасштабное нападение, а спасение и защита населения; между тем, словно утомительное спортивное соревнование, игра быстро набирает темп. Пафос проявляется на последних этапах, вместе с напряженными поисками группы сирот, гонящими по закоулкам с ощущением срочности и неотложности.

Конечно, проект извлекает выгоду из всех наработок основной игры и несмотря на то, что здесь нет никакого нового базового оружия, вы можете использовать весь арсенал - от Бумшотов и Миномёта до призывающего из стратосферы лазерные удары "Молота Зари". За несколько часов прохождения на пути встретится почти каждый представитель мифологии Gears, придавая расширению более концентрированный вид.


Помимо кампании размером в пять отдельных миссий, RAAM's Shadow приносит шесть новых персонажей для сетевой игры, новый оружейный скин-сет и набор дополнительных ачивментов в качестве нового вызова для вас.

Хотя способности генерала являются слишком простыми (и в то же время очень мощными) для многочасового поддержания большой полноценной игры, они неплохо подходят к коротким DLC-миссиям. Структура, переключающая игрока между двумя приближающимися друг к другу враждующими сторонами отлично выполнена, достаточно интересна и выливается в сильное, стоящее своих денег дополнение.

8/10 - Eurogamer (13/12/11).

воскресенье, 8 января 2012 г.

Ревью Ridge Racer для PS Vita



Ridge Racer - проект из стартовой линейки PS Vita, который стал частью издательского эксперимента. За цену на треть ниже стандартных проектов игра предлагает нам минимальный набор - всего пять автомобилей и три трассы. В последующий после выхода срок остальной контент будет докупаться игроками в качестве DLC. Для кого-то эта задумка покажется интересной, поскольку, вы можете поиграть в игру при минимальных затратах, и при необходимости докупить то, что нужно именно вам, но в случае с Ridge Racer, похоже, издатели перестарались.

Головная боль начинается уже с процесса создания профиля. Если у вас версия без 3G модуля, то функция "портативности" встает под вопрос. Фишка в том, что прежде чем запустить игру, вам необходимо зайти в интернет, и это уже не говоря о недружелюбном интерфейсе. Едва ли есть другой настолько же действенный способ отвадить игроков от нового проекта. Если бы я работал в Sony, то наверное приносил бы в жертву животных всем существующим богами, только бы подобная система не отпугнула людей от Виты полностью.

Как только вы вникаете в суть такого издания игры, то понимаете, что за такие деньги вам представляют плохой контент низкого качества. Если мы платим за что-то отдельное, то воспринимаем это как нечто уникальное, как пластинка с ретро-музыкой. А какая разница разработчикам? С таким подходом будет приятнее купить пару-тройку трасс. И издатель не обращает на это особого внимания, Namco Bandai просто говорят нам: "Смиритесь". К тому же, отныне и до февраля месяца для игры будут выходить лишь апдейты с музыкальными треками. С февраля по май за 20 долларов вы сможете приобрести набор из апдейтов, включающих восемь новых автомобилей и шесть трасс. Ну или вы можете покупать их отдельно, что выйдет гораздо дороже. Обратите внимание на то, что игра вышла еще в декабре, то есть, свыше двух месяцев игрокам придется довольствоваться мизерным содержанием контента. Интересно - будет ли такая схема распространяться на Америку, или этим Namco решили потроллить только японцев?


Достаточно сложно обозревать такую игру, потому что в целом-то сама гоночная часть не является совсем убогой. Гоночки играются на ура, машинки и окружение способны доставить удовольствие своим внешним видом. С низким бюджетом, пропорционально меньшим в сравнении со сроками разработки, игра работает при частоте в 30 кадров в секунду, что конечно выглядит не настолько хорошо как Gran Turismo, но в целом тянет на достаточно неплохой лонч-тайтл. Кастомизация машин сделана хорошо и в отличие от остальных элементов игры, не прячет от вас какие-либо детали. Можно тут же приступить к покраске одной из пяти машин, а затем отправиться играть в один из трех режимов - World Race, Spot Race или Time Attack. Если с последним режимом все ясно, то касательно Spot Race стоит пояснить - это одиночная гонка, в которой игрок соревнуется с семью соперниками. Управляемость у машин хорошая, да и ездить по стартовым трекам не слишком сложно, да и заучив отдельные участки трассы, можно улучшить свой результат. Играть в это со стандартным набором получится не долго, поскольку уже в скором времени вам надоест гонять по одним и тем же дорогам на тех же самых авто. Куда интереснее будет посоревноваться с реальными игроками в режиме World Race, но и здесь однообразие начинает удручать в ближайшее время.

Даже являясь неплохой гонкой, Ridge Racer смело можно назвать плохим потребительским продуктом. Будь у Sony права на этот франчайз, они могли бы просто закачать бесплатно его на стандартные флешки в качестве демо-версии, а дополнительный контент игроки покупали бы сами. Но, простите, драть две трети стоимости ретейловой игры за не понятно что - это уже верх глупости. Даже с выходом всех апдейтов эта игра не стоит своих денег. Весьма печально, что некогда знаменитая серия пошла по столь неправильному пути развития.

Вполне вероятно, что жажду к гоночным играм на PS Vita в ближайшее время смогут утолить серии NfS, Test Drive или Gran Turismo. Что касается более казуальных проектов, то нас наверняка порадует Aphalt: Injection.

Оценка: 2/10

суббота, 7 января 2012 г.

Обзор игры Pro Evolution Soccer 2012



Pro Evolution Soccer (или Winning Eleven) всегда был, есть и будет главным соперником FIFA от Electronic Arts. С 2001 года серия носит это название и старается каждый раз вырваться вперед на дистанции в один год: именно с такой периодичностью выходят два этих продукта. Справедливости ради стоит заметить на стороне FIFA просто огромное количество лицензий на футбольные лиги, у PES – лицензия на Лигу Чемпионов и Кубок Либертадорес, хотя с лигами тут стало гораздо лучше, чем несколько лет назад. Главный рубеж – это Английская Премьер-Лига, которая заняла уверенную оборону и никак не дается. Таким образом, тут остались многими любимые клубы Лондон ФК, Мерсисайд Блу, Северо-западный Лондон, Вулвз и др.

Зайдя в игру в первый раз, Pro Evolution Soccer 2012 предложит сделать вам аватарку для своего профиля. Сразу оговорюсь, создание картинки – это полноценная кастомизация, которая «славит» Pro Evolution Soccer. Я конечно понимаю, что создание игрока – важная часть гемплея, но вот создавать свою аватарку – это отсылка в девчачьи игры в социальной сети «ВКонтакте». К тому же, когда ты втягиваешься в процесс, убиваешь незаметно полчаса, а то и час времени, которое мог бы уже проводить в игре. Но самое обидное, когда герой мечты создан, а ты случайно загружаешь одного из игроков на выбор – время уходит на помойку.

Как я писал в превью – меню Pro Evolution Soccer очень похоже на меню Gran Turismo 5. С одной стороны, прогресс на лицо – PES ушел от вертикального построения и вообще обновил меню (в прошлых 2-3 частях складывалось ощущение, что разработчики за весь год лишь нарисовали задник для меню), с другой же стороны – заимствованный интерфейс наводит на определенные не очень позитивные мысли в отношении Konami и Winning Eleven Production. Над полосой меню постоянно меняются картинки – лицо Криштиану Роналду, дриблинг Неймара, удары, голы и т.д.: в целом картинка динамичная. Однако, если оставаться в меню долго, игра начинает удивлять. Иногда она запускает матчи Лиги Чемпионов, которые при этом обрываются без нажатия каких-либо клавиш, иногда матчи различных лиг, но чаще всего игра сама себя «хвалит», запуская трейлер о своих возможностях. СИСТЕМА АКТИВНОГО ИИ: и на экране показывают, как игрок отдает пас на ход, и компьютер бежит навстречу мячу! В основном меню вы увидите режимы: особенно выделены лицензированные Кубок Либертадорес и Лига Чемпионов, дальше карьерные режимы, онлайн и тренировки.

Обзор игры Assassin’s Creed: Revelations (Assassin’s Creed: Откровения)



Revelations – это местами удачная попытка прижиться на обрывках воспоминаний Эцио, удариться в ностальгию о золотых годах Альтаира и, наконец, узнать истинное предназначение Дезмонда. Резко развернув крен истории, создатели игры пытаются разбавить несколько интересных идей потоком однообразных действий и сомнительных достижений яркого прошлого. В прологе Assassin’s Creed: Revelations выясняется, что сознание Дезмонда застряло вместе с 16-тым где-то в недрах Анимуса, и теперь единственный путь назад – это разложить воспоминания Эцио, Альтаира и самого Дезмонда по ячейкам электронной памяти. Естественно, главному герою предстоит вернуться в прошлое Эцио, собрать скрытые фрагменты памяти и найти ключи от библиотеки Альтаира.

Сюжетная интрига с переплетением судеб трех героев вымывается неизменной из части к части игровой механикой, которую не спасают даже появившиеся в арсенале Эцио бомбы и нож-крюк. И хотя быстрый спуск по тросам завораживает, а подъем на высокие здания при помощи крюка ускоряется, игра выглядит точно также как и раньше: Эцио, несмотря на преклонный возраст, все так же выслеживает цели, убивает тамплиеров и подрывает экономику врага. Представленные в прошлой части сторожевые башни, теперь влияют на доступ к финансам. Для их захвата требуется убийство капитана, который в большинстве случаев предпочитает верной смерти трусливое бегство, что откладывает захват точки еще на одни игровые сутки вперед. Получение подконтрольных тамплиерам строений, открывает доступ к покупке магазинов и более свободное передвижение по территории города. Естественно, противник не дремлет, и каждое ваше действие влияет на осведомленность тамплиеров. Как только информация о ваших действиях достигает критической массы, тамплиеры начинают штурм недавно захваченных вами строений. И тут игра преподносит еще один милый сюрприз, предлагая игроку принять участие в импровизированной версии Tower Defense. Эцио расставляет командиров, покупает разные виды ассассинов, строит баррикады и даже выставляет древние огнеметы на пути огромной армии врага. За каждое убийство начисляются очки, на которые можно пополнить армию или восстановить разрушенные баррикады. К концу схватки на арену выходит стенобитное орудие или самоходная установка, для уничтожения которой потребуются все силы защитников, включая наземную пушку и пистолет Эцио.