четверг, 26 января 2012 г.

Обзор от Xbox Guide: The Elder Scrolls V: Skyrim



Ретро-ролевая игра смогла сделать больше, чем многие ультрамодные конкуренты.

Сейчас совсем не модно делать игры с большими локациями, свободой выбора, отсутствием жестких рамок и сюжетных клише. Ролевые игры пекутся как пирожки с QTE, однотипным онлайном, световыми эффектами на пол экрана и одним единственным заданием, окруженным невразумительными ответвлениями. Skyrim не только бросает вызов моде, но и делает серьезный шаг в сторону открытого геймплея, где игрок при сохранении сингловых впечатлений, погружается в огромный мир, живущий по своим собственным законам. Главный герой или героиня всего лишь один из множества второстепенных персонажей, который может спасти страну или продолжить рубить дрова и скупать недвижимость на протяжении сотен часов реального игрового времени. Skyrim, несмотря на довольно вялое начало, дает игроку самое ценное - выбор. Он может пойти в деревню и спасти ее жителей от злобного волка или податься в город и присоединиться к местной гильдии воинов-оборотней или же просто запастись снадобьями и отправиться исследовать окрестности, где в пещерах прячутся вампиры и ходячие мертвецы, а древние драконьи жрецы охраняют тайну могучих заклинаний.

Ролевую систему игры можно разделить на несколько пунктов. Во-первых, при создании персонажа вы можете выбрать расу, пол и внешние характеристики героя. К расе бесплатно прилагается бонусом одна из способностей, например, устойчивость к холоду для Нордов или ночное зрение для Кошек. Кроме того, умения героя можно улучшить по мере получения новых уровней опыта. Дерево умений построено по принципу зодиакальных созвездий, где соответствующую способность можно улучшить только, имея достаточное количество опыта в выбранной специализации. Иными словами, если вы часто используете разрушительную магию, то ее уровень медленно поднимается вместе с уровнем персонажа, но не более 5-ти планок за один уровень героя. Если ваша магия достигла 100 уровня умения, то вы можете получить перк “Мастер разрушительной магии” на дереве умений, который даст вам существенный прирост к силе и количеству расходуемой магии при использовании заклятия. Или на определенном уровне развития магии можно взять способность кастинга обеими руками. В отличие от Fable III, эффекты разных заклинаний не смешиваются и новое заклинание не производят, но вы можете создавать те же огненные шары, одновременно используя лечение и т. д. Смешение магии происходит только если кастовать обеими руками одинаковую магию, таким образом, сила заклинания сильно возрастает.

При этом для магов одним из главных орудий остается заряженный магией посох, сила которого зависит от уровня развития мага. Ну и конечно, не стоит забывать о зачарованных доспехах, усиливающих магию, а также кольцах и амулетах. Если вы пользуетесь мечом, то при помощи перков сможете усилить урон при использовании одноручного оружия или получить доступ к возможности драться двумя мечами одновременно. При этом, уровень умения вы можете прокачивать не только в бою, но и покупая тренировки у многочисленных NPC.  Имея сложную систему взаимосвязей Skyrim абсолютно лояльная игра, позволяющая вам одной рукой драться мечом, а второй использовать магические заклинания. При этом опытный маг может быть искусным лучником или профессиональным вором. Использование навыков, как и в жизни, повышает умение главного героя.

В мире Skyrim идет гражданская война, и это еще один из слоев многоуровневого сюжета. Империя пытается подмять Скайрим, сделав его неотъемлемой частью себя, а повстанцы наоборот пытаются получить максимальную независимость от императора. Выбор стороны так же влияет на маятник развития многочисленных ответвлений сюжета и поддержку обычных граждан девяти  городов.
 Уровень репутации имеет большое значение для общения с обычными людьми. Имея высокую репутацию, вы всегда получите дополнительные советы, лучшие цены в лавках и специальные задания от мирных жителей. Кроме того, люди реагируют на ваши предыдущие поступки. Если, вы убили свою жену и откупились за преступление от стражи, то ни одна девушка во всех городах никогда не выйдет за вас замуж. Если, люди заметят, что вы стали вампиром, то готовьтесь к роли вечного изгнанника, не говоря уже про публичные трансформации в оборотня при большом скоплении народа. Более того, обладание определенными артефактами или принадлежность к «братству» также может вызывать страх и отторжение у жителей города и, как следствие, возможность получить то или иное задание. Как уже отмечалось выше, обычные люди живут своей жизнью и реагируют на изменяющуюся обстановку. Например, если вы бросите дорогой меч  на землю, то его могут быстро унести и продать скупщику краденого или вернуть вам как потерянный предмет. Доступ к заданиям также может иметь несколько вариантов. Один и тот же квест можно получить от случайного встреченного путника, представителя темного божества или озабоченного гражданина.  И картография мира постоянно меняется под влиянием случайных факторов, вроде тех же драконов, которые напав на город, могут убить ключевого персонажа или вашу благоверную.

Выбор преследует игрока на протяжении всей игры. За моральной дилеммой иногда скрывается куда более сложный смысл. Вы можете пожалеть раненного врага, а он через некоторое время нанесет удар в спину. Или принять сильный артефакт и потерять очень важного союзника. Или ради волшебной булавы вас заставят мучить и пытать беззащитного друга. Игра заставляет думать и дает множество возможностей исправить совершенную ошибку, прежде чем вынести окончательный вердикт. При этом центральное задание в игре более чем линейно, что можно объяснить жестким построением основного сюжета игры.
Структура мира Skyrim, как это отмечалось выше, предполагает исследование. Но при этом, создатели проекта, в отличие от Bioware-овского Dragon Age 2, отказались от клонирования одних и тех же подземелий, сделав выбор в пользу уникальности. Безусловно, часть подземелий имеют схожий дизайн, но это обусловлено архитектурными особенностями исчезнувших цивилизаций. Каждая пещера, подземелье или заброшенный город отличаются уникальной структурой уровней, дизайнерскими находками, сокровищами и специальными ловушками. Конечно, встречаются бесконечные лабиринты из пещер и подземных городов, навевающих скуку, но это скорее исключение из правил.

Обзор Gears of War 3: RAAM’s Shadow



Никто из великого множества звездных представителей уродливой Орды Локустов не мог бы стать более приятным играбельным антагонистом, чем генерал РААМ: более двух с половиной метров в высоту, немногословность (что является бонусом в условиях, где сценаристы Epic заставили болтать практически каждого), владение острым зубчатым клинком и собственным роем зубатых летучих мышей.

За пару минут игры этим увальнем в монструозных бутсах, Маркус Феникс и другие ребята из отряда Дельта начинают казаться хипстерами в кедах. Глыба с объемами, о которых стероидные солдаты саги могут только мечтать, поднимает фантазию шутера "Эпиков" на небывалую высоту.

Прямым направлением правого аналогового стика вы отправляете его вспомогательную крилль-тучу на потрошение человеческих солдат. Она устремляется вперед, настигает цель, прячущуюся за перевернутой машиной и, как стая пираний, энергично впивается в плоть. Одно мгновение и сгустки человеческих останков опадают на землю, словно горка отходов в мясном цеху. В окружении Маулеров и Теронов РААМ продвигается по улицам раскинувшейся столицы, круша окружение и фокусируя два блестящих глаза на скудных достижениях человечества.

Если оригинальная Gears of War 3, при всех своих потрясающих усовершенствованиях, стала предсказуемой, то возможность играть за последнего босса в этом загружаемом дополнении - не совсем. Генерал может несколько неоднозначно восприниматься на фоне сеттинга Gears of War 3, ведь в качестве персонажа он потерпел сокрушительное поражение от Феникса еще в конце первой игры 2006 года выпуска. Но будучи приквелом, RAAM's Shadow обращает время вспять и возвращает нас к моменту за пять часов до атаки Криллов на Илиму, где мужественный отряд Зета отвечает за эвакуацию жителей с территории.

Разбитое на пять глав дополнение переключает управление между двумя сторонами - РААМом на стороне Локустов и Майклом Бэрриком с другими членами Зета на стороне COG, предлагая две различные точки зрения на события, приведшие к началу эпохальной трилогии Gears of War.


Илима - яркий, многоликий город, имеющий поразительное сходство с Вашингтоном, столицей США. Вместе с началом истории и нашествием Локустов мы еще имеем возможность лицезреть его в очень хорошем состоянии, не очень характерном для Gears - красочное, не похожее на серо-коричневую массу из основных игр, место. Сражения в помещениях школ и банков, благодаря наложенному на разработчиков созданию конкретного DLC под один город, разливаются ручейками креативности.

Общий тон повествования более мягок, чем прежде - возможно потому, что главной задачей отряда Зета является не полномасштабное нападение, а спасение и защита населения; между тем, словно утомительное спортивное соревнование, игра быстро набирает темп. Пафос проявляется на последних этапах, вместе с напряженными поисками группы сирот, гонящими по закоулкам с ощущением срочности и неотложности.

Конечно, проект извлекает выгоду из всех наработок основной игры и несмотря на то, что здесь нет никакого нового базового оружия, вы можете использовать весь арсенал - от Бумшотов и Миномёта до призывающего из стратосферы лазерные удары "Молота Зари". За несколько часов прохождения на пути встретится почти каждый представитель мифологии Gears, придавая расширению более концентрированный вид.


Помимо кампании размером в пять отдельных миссий, RAAM's Shadow приносит шесть новых персонажей для сетевой игры, новый оружейный скин-сет и набор дополнительных ачивментов в качестве нового вызова для вас.

Хотя способности генерала являются слишком простыми (и в то же время очень мощными) для многочасового поддержания большой полноценной игры, они неплохо подходят к коротким DLC-миссиям. Структура, переключающая игрока между двумя приближающимися друг к другу враждующими сторонами отлично выполнена, достаточно интересна и выливается в сильное, стоящее своих денег дополнение.

8/10 - Eurogamer (13/12/11).

воскресенье, 8 января 2012 г.

Ревью Ridge Racer для PS Vita



Ridge Racer - проект из стартовой линейки PS Vita, который стал частью издательского эксперимента. За цену на треть ниже стандартных проектов игра предлагает нам минимальный набор - всего пять автомобилей и три трассы. В последующий после выхода срок остальной контент будет докупаться игроками в качестве DLC. Для кого-то эта задумка покажется интересной, поскольку, вы можете поиграть в игру при минимальных затратах, и при необходимости докупить то, что нужно именно вам, но в случае с Ridge Racer, похоже, издатели перестарались.

Головная боль начинается уже с процесса создания профиля. Если у вас версия без 3G модуля, то функция "портативности" встает под вопрос. Фишка в том, что прежде чем запустить игру, вам необходимо зайти в интернет, и это уже не говоря о недружелюбном интерфейсе. Едва ли есть другой настолько же действенный способ отвадить игроков от нового проекта. Если бы я работал в Sony, то наверное приносил бы в жертву животных всем существующим богами, только бы подобная система не отпугнула людей от Виты полностью.

Как только вы вникаете в суть такого издания игры, то понимаете, что за такие деньги вам представляют плохой контент низкого качества. Если мы платим за что-то отдельное, то воспринимаем это как нечто уникальное, как пластинка с ретро-музыкой. А какая разница разработчикам? С таким подходом будет приятнее купить пару-тройку трасс. И издатель не обращает на это особого внимания, Namco Bandai просто говорят нам: "Смиритесь". К тому же, отныне и до февраля месяца для игры будут выходить лишь апдейты с музыкальными треками. С февраля по май за 20 долларов вы сможете приобрести набор из апдейтов, включающих восемь новых автомобилей и шесть трасс. Ну или вы можете покупать их отдельно, что выйдет гораздо дороже. Обратите внимание на то, что игра вышла еще в декабре, то есть, свыше двух месяцев игрокам придется довольствоваться мизерным содержанием контента. Интересно - будет ли такая схема распространяться на Америку, или этим Namco решили потроллить только японцев?


Достаточно сложно обозревать такую игру, потому что в целом-то сама гоночная часть не является совсем убогой. Гоночки играются на ура, машинки и окружение способны доставить удовольствие своим внешним видом. С низким бюджетом, пропорционально меньшим в сравнении со сроками разработки, игра работает при частоте в 30 кадров в секунду, что конечно выглядит не настолько хорошо как Gran Turismo, но в целом тянет на достаточно неплохой лонч-тайтл. Кастомизация машин сделана хорошо и в отличие от остальных элементов игры, не прячет от вас какие-либо детали. Можно тут же приступить к покраске одной из пяти машин, а затем отправиться играть в один из трех режимов - World Race, Spot Race или Time Attack. Если с последним режимом все ясно, то касательно Spot Race стоит пояснить - это одиночная гонка, в которой игрок соревнуется с семью соперниками. Управляемость у машин хорошая, да и ездить по стартовым трекам не слишком сложно, да и заучив отдельные участки трассы, можно улучшить свой результат. Играть в это со стандартным набором получится не долго, поскольку уже в скором времени вам надоест гонять по одним и тем же дорогам на тех же самых авто. Куда интереснее будет посоревноваться с реальными игроками в режиме World Race, но и здесь однообразие начинает удручать в ближайшее время.

Даже являясь неплохой гонкой, Ridge Racer смело можно назвать плохим потребительским продуктом. Будь у Sony права на этот франчайз, они могли бы просто закачать бесплатно его на стандартные флешки в качестве демо-версии, а дополнительный контент игроки покупали бы сами. Но, простите, драть две трети стоимости ретейловой игры за не понятно что - это уже верх глупости. Даже с выходом всех апдейтов эта игра не стоит своих денег. Весьма печально, что некогда знаменитая серия пошла по столь неправильному пути развития.

Вполне вероятно, что жажду к гоночным играм на PS Vita в ближайшее время смогут утолить серии NfS, Test Drive или Gran Turismo. Что касается более казуальных проектов, то нас наверняка порадует Aphalt: Injection.

Оценка: 2/10

суббота, 7 января 2012 г.

Обзор игры Pro Evolution Soccer 2012



Pro Evolution Soccer (или Winning Eleven) всегда был, есть и будет главным соперником FIFA от Electronic Arts. С 2001 года серия носит это название и старается каждый раз вырваться вперед на дистанции в один год: именно с такой периодичностью выходят два этих продукта. Справедливости ради стоит заметить на стороне FIFA просто огромное количество лицензий на футбольные лиги, у PES – лицензия на Лигу Чемпионов и Кубок Либертадорес, хотя с лигами тут стало гораздо лучше, чем несколько лет назад. Главный рубеж – это Английская Премьер-Лига, которая заняла уверенную оборону и никак не дается. Таким образом, тут остались многими любимые клубы Лондон ФК, Мерсисайд Блу, Северо-западный Лондон, Вулвз и др.

Зайдя в игру в первый раз, Pro Evolution Soccer 2012 предложит сделать вам аватарку для своего профиля. Сразу оговорюсь, создание картинки – это полноценная кастомизация, которая «славит» Pro Evolution Soccer. Я конечно понимаю, что создание игрока – важная часть гемплея, но вот создавать свою аватарку – это отсылка в девчачьи игры в социальной сети «ВКонтакте». К тому же, когда ты втягиваешься в процесс, убиваешь незаметно полчаса, а то и час времени, которое мог бы уже проводить в игре. Но самое обидное, когда герой мечты создан, а ты случайно загружаешь одного из игроков на выбор – время уходит на помойку.

Как я писал в превью – меню Pro Evolution Soccer очень похоже на меню Gran Turismo 5. С одной стороны, прогресс на лицо – PES ушел от вертикального построения и вообще обновил меню (в прошлых 2-3 частях складывалось ощущение, что разработчики за весь год лишь нарисовали задник для меню), с другой же стороны – заимствованный интерфейс наводит на определенные не очень позитивные мысли в отношении Konami и Winning Eleven Production. Над полосой меню постоянно меняются картинки – лицо Криштиану Роналду, дриблинг Неймара, удары, голы и т.д.: в целом картинка динамичная. Однако, если оставаться в меню долго, игра начинает удивлять. Иногда она запускает матчи Лиги Чемпионов, которые при этом обрываются без нажатия каких-либо клавиш, иногда матчи различных лиг, но чаще всего игра сама себя «хвалит», запуская трейлер о своих возможностях. СИСТЕМА АКТИВНОГО ИИ: и на экране показывают, как игрок отдает пас на ход, и компьютер бежит навстречу мячу! В основном меню вы увидите режимы: особенно выделены лицензированные Кубок Либертадорес и Лига Чемпионов, дальше карьерные режимы, онлайн и тренировки.

Обзор игры Assassin’s Creed: Revelations (Assassin’s Creed: Откровения)



Revelations – это местами удачная попытка прижиться на обрывках воспоминаний Эцио, удариться в ностальгию о золотых годах Альтаира и, наконец, узнать истинное предназначение Дезмонда. Резко развернув крен истории, создатели игры пытаются разбавить несколько интересных идей потоком однообразных действий и сомнительных достижений яркого прошлого. В прологе Assassin’s Creed: Revelations выясняется, что сознание Дезмонда застряло вместе с 16-тым где-то в недрах Анимуса, и теперь единственный путь назад – это разложить воспоминания Эцио, Альтаира и самого Дезмонда по ячейкам электронной памяти. Естественно, главному герою предстоит вернуться в прошлое Эцио, собрать скрытые фрагменты памяти и найти ключи от библиотеки Альтаира.

Сюжетная интрига с переплетением судеб трех героев вымывается неизменной из части к части игровой механикой, которую не спасают даже появившиеся в арсенале Эцио бомбы и нож-крюк. И хотя быстрый спуск по тросам завораживает, а подъем на высокие здания при помощи крюка ускоряется, игра выглядит точно также как и раньше: Эцио, несмотря на преклонный возраст, все так же выслеживает цели, убивает тамплиеров и подрывает экономику врага. Представленные в прошлой части сторожевые башни, теперь влияют на доступ к финансам. Для их захвата требуется убийство капитана, который в большинстве случаев предпочитает верной смерти трусливое бегство, что откладывает захват точки еще на одни игровые сутки вперед. Получение подконтрольных тамплиерам строений, открывает доступ к покупке магазинов и более свободное передвижение по территории города. Естественно, противник не дремлет, и каждое ваше действие влияет на осведомленность тамплиеров. Как только информация о ваших действиях достигает критической массы, тамплиеры начинают штурм недавно захваченных вами строений. И тут игра преподносит еще один милый сюрприз, предлагая игроку принять участие в импровизированной версии Tower Defense. Эцио расставляет командиров, покупает разные виды ассассинов, строит баррикады и даже выставляет древние огнеметы на пути огромной армии врага. За каждое убийство начисляются очки, на которые можно пополнить армию или восстановить разрушенные баррикады. К концу схватки на арену выходит стенобитное орудие или самоходная установка, для уничтожения которой потребуются все силы защитников, включая наземную пушку и пистолет Эцио.