воскресенье, 31 июля 2011 г.

Обзор игры Transformers: Dark of the Moon


Transformers: War for Cybertrone – был одним из самых зрелищных и запоминающихся продуктов прошлого лета. Интересный сюжет, гигантские боссы, две стороны повествования и кооперативное прохождение на трех человек в сочетании с действительно красивой графикой завоевали сердца миллионов поклонников популярной вселенной. Вышедшая в этом году, одновременно со стартом фильма, Transformers: Dark of the Moon вернула в нас реальность третьесортной штамповки, паразитирующей на успехах экранного проекта. 

Transformers: Dark of the Moon смело шагает по стопам Iron Man и Megamind, прикрывая успехом киношного брата однообразный геймплей и слабость общей концепции. Как и в случае с  Transformers: War for Cybertrone, создатели игровой версии Transformers: Dark of the Moon смешивают сюжетное повествование, давая поиграть то за одну, то за другую сторону, с трудом сводя концы художественной композиции. Наработки из прошлогоднего хита плохо вписываются в агонизирующий продукт, но все же не дают ему утонуть окончательно. Вылепленные по шаблону однообразные уровни посещают по очереди: Бамблби, Соундвейв, Старскрим, Айронхайд, Мегатрон и Оптимус Прайм. Каждый из них обладает уникальной фишкой, призванной разнообразить вымученный геймплей. Мегатрон стреляет из мощнейшей пушки и с удовольствием высасывает жизнь из несчастных врагов, Соундвейв парализует противников, а Старскрим не прочь использовать самонаводящиеся ракеты. Герои по очереди лишаются основных способностей, попадают под обстрелы, гибнут с грузовыми самолетами и переживают нападение сотен роботов, но сопереживания или чувства вовлеченности совсем не ощущается. На экране просто набор шаблонных образов бессмысленного мяса. В игре есть несколько запоминающихся сцен и даже небольшой стелс-уровень с участием мини-робота Лазербик, но всего этого недостаточно, что бы почувствовать удовольствие от проекта. К стыду разработчиков, из игры пропало кооперативное прохождение, а многопользовательский режим, стал напоминать чудовищный Revenge of the Fallen. 

По неизвестным причинам High Moon сделали серьезный упор на получение очков за причиненные повреждения по прохождению уровня. Но для того, что бы набрать необходимые для трофея два или четыре миллиона баллов, игрок просто обязан постоянно участвовать в рукопашных поединках (они дают мультипликаторы), что сводит игру к однообразному прибиванию покосившегося забора. Еще одно бесполезное нововведение – три режима боевых машин. Кроме режима робота и режима автомобиля в игре появился третий - промежуточный, где робот-автомобиль теряет в скорости и маневренности, но получает в свое распоряжение несколько мощных пушек. Впрочем, даже на среднем уровне сложности в режиме заряженного автосредства вас ждет только неминуемая гибель. 

Transformers: Dark of the Moon – это обычная штамповка, сделанная на скорую руку по мотивам раскрученного фильма, лишенная индивидуальности и творческого подхода. Странно, что столь уважаемая студия, как High Moon согласилась принять участие в столь сомнительном эксперименте. Если вам в свое время понравились Transformers: War for Cybertrone, то забудьте о Dark of the Moon, как о страшном сне. Остается порекомендовать эту игру только тем, кому понравился второй Iron Man, или кто не прочь получить пару десятков легких ачивок и трофеев. Все остальные могут смело ждать скидок.
Моя оценка: 8/10

пятница, 29 июля 2011 г.

Обзор игры Fight Night Champion



Fight Night – по праву является лучшим симулятором бокса. Лучшим, в том числе и потому, что серия Fight Night – единственный симулятор бокса на домашних игровых платформах. Был еще Facebreaker от тех же Electronic Arts, но там выпирал наружу карикатурный бокс с очень странными персонажами. Видимо, именно из-за отсутствия конкуренции, а в первую очередь большого спроса, ее решили отложить на дальнюю полку. Постигнет ли та же судьба Champion – покажут квартальные продажи, а я вернусь к истории продукта. 

Прошлые части игры носили префикс (или постфикс) Round. Всего вышло 4 раунда, хотя в профессиональных боксерских поединках число раундов доходит до 12 в боях тяжеловесов. Так, что у EA есть задел для маневра. 

Игра встречает нас несколькими стандартными режимами, в которых можно сразиться Владимиром Кличко против Дэвида Хэя или даже против брата Виталия. Также тут можно встретить всех легенд бокса, таких как Джорджа Формана, Мохаммеда Али, Сонни Листона, Майка Тайсона, Эвандера Холифилда, Роя Джонса Младшего, Шугар Рэя Леонарда и других героев золотого ринга.

Среди режимов игры остался и популярный у поклонников серии - Legacy Mode, этот режим раньше был карьерой. Здесь нас ждет постепенный подъем к вершинам боксерского мастерства и, как следствие, попадание в местный Зал Славы. Еще один режим игры – тренировки – тут объяснений не надо – просто бейте грушу руками, что есть силы!

И все же, главный режим - это Champion Mode. Впервые в игре появился полноценный сюжетный режим, который открывает перед нами сложную историю чернокожего бойца Андре Бишопа, чемпиона Олимпийских Игр в среднем весе, которому предстоит полный боли, страданий и предательства путь к вершинам боксерского мастерства со скин хедами, подставами и суровыми поворотами сюжета. Противостоят Андре, в качестве rival – Айзек Фрост – чемпион Олимпийских Игр в тяжелом весе вместе со своим менеджером. Однако есть у Андре и союзники – дочь менеджера Айзека, которая не прониклась к папе родственными чувствами после ряда его грязных поступков и брат Бишопа – Реймонд. Во время игры вы попадете не в одну передрягу, отсидите пару сроков в тюрьме, где придется биться голыми руками, перейдете из средневесов в тяжеловесы, сделаете модное афро, будете биться с травмой,  провести бой против родного брата (чего братья Кличко никогда не сделают) и много всего прочего. Сразу скажу, особенно разработчикам удался образ тренера – дедушки, похожего на тренера киношного Роки Бальбоа – великий наставник даст немало хороших и дельных советов. Но иногда даже его хочется убить, поскольку в схватке против Айзека Фроста первый совет, который он даст – устоять два раунда, а после этого еще более дельный совет - пробить power shot по телу – 75 раз (!). И это при том, что Айзек Фрост может вас уложить любым случайным ударом. 

Что хочется сказать в целом – сюжетный режим – это действительно удача – ведь тут вы можете пройти путь увлекательных переживаний: бои с травмами, с грязным подкупом судей, спарринг и т.д. Все это возникало в жизни у реальных боксеров, и поэтому оживляет интерес к сюжету. Плюс графическая составляющая, как игры, так и роликов выполнена на пределе современных игровых систем.

Боксерские турниры в сети – штука совершенно отдельная. Как подсказывает опыт, туда лучше всего ломиться, поиграв на всех уровнях сложности против компьютера, потому что большинство игроков – фанаты бокса, которые наиграли во всех Fight Night по несколько десятков часов. Если же вы сразу зайдете в сеть – скорее всего, испытаете немало проблем. И ляжете в первом или, в лучшем случае, втором раунде. Но это не отменяет крутости боксерских поединков с реальными людьми.

Механика в игре несколько видоизменилась, хотя основы управления остались. Триггеры отвечают за уклонения и блок, если они зажаты, правый стик управляет вашим уклоном, либо вы располагаете блок слева, справа, сверху и снизу. На бамперах висит усиление ударов, так называемые power shot’ы, которые вы можете пробить либо в тело, либо в голову. Остались и грязные удары – головой и локтями, без них никуда, висят они на крестовине, вместе со сменой стойки и пафосным вызовом на бой, типа «Попробуй, ударь меня!». В целом механика осталась почти такой же – удары все также висят на стике правом, передвижение по рингу на стике левом. Оттого как вы водите правым стиком, зависят удары: снизу-вверх – апперкот, слева-направо – прямой, по дуге – правый или левый свинг. Управление довольно точное и четкое. 

Остался режим создания боксера, однако в сюжете он вам никак не пригодится. Своего бойца вы сможете использовать в боях по сети и в Legacy Mode, а также в Fight Now режиме.

Без багов никуда. И, к сожалению, проект Fight Night тоже промочил ножки в тазике косяков. Мелкие незаметные – бог с ними, но когда я практически прошел игру – финальная схватка за чемпионство между Андре Бишопом и Айзеком Фростом, о которой я уже писал – игра просто сломала свой собственный сейв. Причем, я уже прошел часть с двумя первыми раундами и научился наносить по 35 крепких ударов в тело, но была уже глубокая ночь, хотелось поспать, и я решил, что утро вечера мудренее. Включив утром игру, выяснилось, что «your save was corrupted». Игру я выключал, конечно не по всем правилам, но никакими сохранениями там и не пахло. В общем, сейв ёкнулся и мой интерес вместе с ним тоже.

Ну и еще одно досадное недоразумение в конце – разработчики не предусмотрели субтитров в игре. Так что – если вы слабоваты на уши, покупайте слуховой аппарат, поскольку прочесть сторилайн и диалоги вам не удастся. 

Fight Night всегда был лучшим, несмотря на то, что был единственным в своем роде проектом. Вспоминается лишь игра про Роки Бальбоа, но и та была выпущена к последнему фильму. Несмотря на то, что в отличие от серии FIFA с ее соперником в виде Pro Evolution Soccer, в этом случае Electronic Arts умудрялись несколько лет находить правильную мотивацию и делать лучший в своем роде проект, который в этом году получил и невероятно интересный и реалистичный режим художественного повествования. Есть здесь много хороших сюжетных мест, но все же до Роки авторам сценариям еще далеко. 
Моя оценка: 7/10

четверг, 28 июля 2011 г.

Обзор игры Battle vs. Chess



Попытка поиграть с шахматами в модные переделки возникали давно. Нам предлагали сексуальные шахматы, шахматы в стиле звездных войн и даже нечто наподобие Pac-Man. Новое творение отечественных разработчиков из компаний Gaijin и Targem games пытается переосмыслить сборник шахматных головоломок, представив набор из чудаковатых, а местами очень спорных мини-игр. 

Battle vs Chess состоит из нескольких режимов с поддержкой многопользовательского состязания на локальной приставке или через соответствующий игровой сервис. Для начала игроки могут попробовать классические шахматы, которые заметно уступают в уровне искусственного интеллекта профессиональным программам. Зато фигурки детально анимированы в модной ныне стилистике корейских фэнтези-игр. А камера приятно крутится вокруг поля и приближается к выбранным фигурам. Кроме того, можно сыграть в несколько специальных режимов, где шахматы случайно разбросаны по доске, но при этом сохраняются основные правила, или попробовать силы в шахматах, где исход сражения определяет не только класс фигуры, но и умение игрока наносить быстрые удары в импровизированном слешере. То есть геймер истребляет войска противника и в случае победы съедает противоположенную фигуру. Для любителей особенных развлечений предлагается специальный режим в стиле Guitar Hero, где каждый ход надо отстоять в поочередном нажатии падающих в стакан кнопок. Учитывая тот факт, что система регистрирует нажатие с опозданием, веселое соревнование по мэшу пада превращается в Mission Impossible. Интересно, что во всех режимах анимацию передвижения персонажей по шахматной доске невозможно прервать, что превращает пылкое соревнование в очень медленное и печальное зрелище. К этому стоит добавить, что авторы не слишком утруждали себя глубоким тестированием финального продукта, отчего выбор фигуры или клетки на поле сопровождается ну очень драматичными передвижениями несчастного курсора, который так и норовить проскочить нужную клетку. По непонятным причинам создатели интегрировали в некоторые режимы кнопку отмены предыдущего хода, а в некоторых убрали эту функцию без лишних объяснений. А режим подсказок для начинающих предлагает игроку такие комбинации и ходы, что можно предположить, что первоначально это был симулятор игры в поддавки для технического калькулятора. 

Движимые благородными чувствами, создатели Battle vs Chess включили в игру обучающий режим, который просто рассказывает играющему о той или иной фигуре, предлагает сделать пару ходов и медленно удаляется на покой. А тактику и стратегию, по замыслу авторов, игрок должен получить на доске, долбя кнопки в правильных сочетаниях. 

И наконец, кроме  столь странных издевательств над древней игрой, разработчики предлагают набор логических головоломок, замаскированных под кампании света и тьмы. Бредни сюжета можно спокойно оставить в стороне (они мало чем отличаются от корейских прототипов), зато задания каждой из кампаний действительно интересны. Смена декораций и переход от классических шахмат в пошаговую стратегию с возможностью оживления убитых фигур придают состязанию нужного адреналина. Жаль, что необычных идей хватает всего лишь на пять-шесть уровней, после чего игра срывается в отчаянную пропасть самоповторов и копирования. 

Battle Vs Chess могла бы стать интересным проектом, если бы смогла разобраться с внутренней ориентацией. Когда в одном месте намешан слешер, Guitar Hero, классические шахматы и еще что-то там, то хочется только задумчиво развести руками. С непропускаемой анимацией, отрывистостью, отсутствием цельной концепции, сыростью и откровенно слабым искусственным интеллектом игре явно не светит ничего хорошего. 
Моя оценка: 6/10

вторник, 26 июля 2011 г.

Обзор игры Captain America: Super Soldier



Многие из вас слышали о том, что отношения Sega и Marvel уже давно трещат по швам. Издатель недоволен высокими лицензионными отчислениями, а Marvel раздражает поток низкопробных подделок по мотивам ее франчайзов. И если раньше это воспринималось как должное, то после выхода Batman: Arkham Asylum, империя комиксов забеспокоилась о своем имидже. Sega взялась за дело серьезно, приложив максимум усилий и вложив в Captain America: Super Soldier несколько миллионов долларов и три года долгой разработки. Несмотря на все усилия, результат получился близкий к Thor: God of Thunder.

События Captain America: Super Soldier происходят во время Второй мировой войны. Специальное подразделение во главе со Стивом Роджерсом (он же капитан Америка) расследует эксперименты секретного подразделения нацистов во главе с профессором Зола и его тайным покровителем Красным Черепом. Как показывает разведка, в замке Барона Земо ведутся тайные исследования по созданию психосолдат и боевых механических устройств, управляемых разумом человека. Естественно, что капитан и его команда просто должны остановить нацистских злодеев. А вершить добро и справедливость Капитан собирается при помощи звездно-полосатого щита из суперсплава, подаренного ему самим президентом Рузвельтом. Щит служит оружием ближнего и дальнего боя, а так же отражающим ответом на все атаки врага, включая лазеры и ракеты. А когда щит находится на задании по сбору нацистских голов, Стив с удовольствием осваивает уроки акробатики в лучших традициях нового Бэтмена. Впрочем, любовь разработчиков к парню в латексе сочится буквально из всех щелей. Акробатические движения и постановка драк напрямую скопированы из детища Rocksteady. Только здесь на смену бумерангу приходит летающий тазик, а сам Капитан не брезгует специальным зрением, позволяющим ему видеть активные объекты окружения, которые он может использовать для быстрых перемещений (прыжков, переворотов и подтягиваний на балках). Впрочем, на этом все основное сходство и заканчивается. Потому что в основе Captain America: Super Soldier треш-сюжет с безумным профессором, клонированными и роботизированными нацистами, суперсолдатами и гигантским человекоподобным роботом. Как раз из тех, что должны охранять границы нашего государства. Иногда капитан превращается в пытливого хакера и взламывает код Энигма при помощи поиска одинаковых цифр на числовых матрицах или соединяет два оголенных провода, чтобы уничтожить очередной ламповый компьютер или систему наведения.

Впрочем, не только сюжет представляет угрозу для вашего рассудка, но и монотонные, повторяющиеся схемы уровней с автоматически восстанавливающимся окружением, которое за несколько секунд до загрузки было разрушено. Еще один гениальный прием создателей – это сбор разного хлама от касок, керамических яиц и секретных досье до схем вооружений и кинопленок третьего рейха. За сбор каждого начисляется ачивка или трофей в зависимости от вашего вероисповедания. Но самое главное на протяжении всей игры создатели не могут определиться, что они лепят – линейную аркаду или сендбокс со свободным развитием истории. Выходит первое, но по желанию игрок может попасть в любую игровую зону через сеть запутанных туннелей.

Сражения с боссами – одно из самых странных и невыносимых мест игры. Однообразные поединки с ударом щитом, отражением патронов и перекатами сменяются серией QTE, где игрок часто оказывается в неравном положении с ловким искусственным интеллектом и поединок начинается с самого начала.

Последний фрагмент, позаимствованный из Batman: Arkham Asylum – это испытания. Выполнены они интересно и с юмором. Капитан собирает те самые керамические яйца в стиле пекмена, прыгает по балкам, уничтожает волны противников и пытается продержаться необходимое время на импровизированном ринге. Причем, выполнить все задания на высшую награду – золото и получить награду не составит труда. 

Captain America: Super Soldier – это нервная попытка использовать лучшие элементы Batman: Arkham Asylum в сочетании с приятной графикой для достижения максимального переживания. И это работает. Занудные уровни оживают в мире безумной акробатики, красочных взрывов и сбора мусора повелителем метательных тазов. А ничего другого от игр подобного типа и не требуется – полтора часа развлечения перед крепким летним сном. 
Моя оценка: 5/10

понедельник, 25 июля 2011 г.

Обзор игры F.3.A.R.


С первых кадров F.E.A.R. 3 старается удерживать ритм двух предыдущих частей сериала, и это понятно – подмастерья Monolith Software из компании Day One Studios используют проверенные временем приемы, пытаясь сохранить лучшее, и придать некую человечность запутанному повествованию. Но, не все получается гладко. 

F.E.A.R. 3 или F.3.A.R., ориентированный на кооперативное прохождение и многопользовательские баталии, прямо с меню отсылает вас назад в мир дешевых многопользовательских шутеров, отвергая курс на связанное повествование и глубокие персональные переживания. Игрока просто ставят перед фактом, что игра состоит из нескольких карт, склеенных немного скомканным повествованием, которое к концу проекта принимает метафизические формы и чем-то напоминает безудержные потуги сценаристов Lost закончить сериал, ничем его не завершая. И хотя авторы пытаются кое-как свести сюжетные линии двух предшествующих историй и отправить Альму в ее персональный Рай, этот глиняный колос все же разваливается под натиском излишне рваных перемещений между локациями и неясной мотивации героев. Все действие можно описать так: еще недавно они летели на вертолете и вот – заброшенный супермаркет. “Мы должны воссоединиться с матерью”, - заявляет главному герою мертвый собрат и перемещается в тайное измерение с облезшим доктором-боссом в стиле Deadly Premonition или первых частей Silent Hill. Если абстрагироваться от всей метафизической мишуры, то ход повествования сводится к роад муви, в котором главный герой и его убитый брат движутся к своей матери, а она рожает третьего ребенка, погружая реальный мир в измерение своих чудовищных кошмаров. 

Отложив нескладное повествование в сторону, можно прийти к выводу, что в осадке остается все тот же бодрый геймплей с внезапно появившимися разрушаемыми укрытиями, эталонным замедлением времени, агрессивными противниками и периодическими галлюцинациями главного героя. Но все это приедается через два-три часа экранного времени. Во многом потому, что F.E.A.R. 3 потерял свою главную фишку – он перестал пугать, сохранив унылые коридоры с перестрелками и серым дизайном. Отсутствие креативности, компенсируется заимствованиями - некоторые уровни уж слишком сильно напоминают копии локаций из Left4Dead (мост) или Crysis 2 (крыши). В игре добавились назойливые и постоянно телепортирующиеся бронированные враги с умением проходить сквозь стены, сразу две модификации роботов и совершенно демонические создания, вынимающие из вас последние крохи спокойствия в предфинальной главе (эпизод с открытием и закрытием двери) повествования. Уровни с использованием роботов, несмотря на целых две их разновидности, выглядят блеклыми и занудными на фоне второй части игрового триквела. И это удивительно, так как Day One Studios прославились именно серией MechAssault для Microsoft. Что касается интеллекта противника, то он сильно упал даже на высокой сложности. Враги либо забрасывают укрытия гранатами, либо ждут своего немедленного истребления. Тактические маневры и командные действия искусственного интеллекта остались где-то за гранью консольной оптимизации.

В отличие от сильно сдавшего позиции, по сравнению с оригиналом, сингла кооперативное прохождение предлагает значительное разнообразие в уничтожении врагов. Игроки могут выбрать главного протагониста Point Man или его призрачного брата - Paxton Fettel. Если все преимущества первого вы можете ощутить во время прохождения одиночной кампании, то второй более чем уникален. Лишенный тела Пакстон может стрелять сгустками кинетической энергии или поднимать в воздух испуганных врагов. Он также может выступать в качестве надежного охранника брата, создавая вокруг его тела непроницаемый щит. Но самое веселье начинается, когда призрачный братец набирает достаточно силы для вселения в одного из беспомощных врагов. Овладев его телом, Феттель (не Себастьян, а Пакстон), получает контроль над всем арсеналом, включая автоматы, пулеметы и искореженные психокинетикой фрагменты тел многочисленных культистов. 
Кроме кооператива игроки могут попробовать еще несколько многопользовательских режимов, включая Fucking Run, Soul Survivor и Soul King. Обидно, что большая часть из них требуют специального одноразового кода, который будет не действителен на новой консоли. Fucking Run – предлагает командный побег от тумана Альмы. И если хоть один героев погибнет, миссия считается проваленной. Если стена настигнет вас – миссия закончена. Если враги убьют кого-то из друзей – миссия уничтожена. Естественно, остается только отстреливаться, поднимать раненых, и бежать вперед под ускоряющийся темп движения стены. Очень увлекательный и интенсивный режим игры. 
Soul Survivor начинается с того, как Альма заражает одного из четырех игроков. Трое оставшихся должны защищаться определенное количество времени, в то время, как инфицированный может вселяться в противников, управляемых искусственным интеллектом, и уничтожать выживших, передавая им инфекцию. 
Последний режим - Soul King предлагает игрокам вселяться в компьютерных противников и уничтожать компьютерных и живых врагов, накапливая души. За уничтожение солдата, управляемого человеком, игрок получает все души поверженного соперника. Естественно, побеждает тот, кто соберет максимальное количество душ.
F.E.A.R. 3 – это слабая попытка закрыть сюжетные ходы предыдущих частей в лишенном смысла и атмосферы тревоги однопользовательском режиме. Скопированный у коллег дизайн и сомнительные игровые решения вызывают приступы WTF-моментов и скуки у уверенных в себе одиночек. Кооперативное прохождение позволяет игре заиграть всеми красками, предоставляя массу возможностей для реализации амбиций и наслаждения. Другие режимы необычны, но рассчитаны больше на любителя. Поэтому, если вы хотите получить удовольствие – играйте в F.E.A.R. 3 вдвоем, иначе вас ждут восемь глав, местами скучного, местами раздражающего, потерявшего оригинальную атмосферу и смысл одноразового переживания.
gamemag
Моя оценка: 8/10

воскресенье, 24 июля 2011 г.

Обзор игры Captain America: Super Soldier



Обычно игры, основанные на фильмах получаются плохими. Но существуют такие исключения как Captain America: Super Soldier. Я был взволнован, когда Капитан Америка начал набирать обороты (шумиху). Я люблю Капитана Америку, и игра получилась удивительной. Однако Sega имеет довольно бедный список игр основаных на фильмах, например по таких как: Железный Человек, Тор. После Тора (который также выпустила Sega) все мои надежды исчезли, что этот жанр игр никогда не будет хорошим. Однако Капитан Америка проявил себя с очень хорошей стороны и мы узнали, что Sega действительно еще способны делать довольно таки хорошие игры.

Игра начинается с того, что главный герой Капитан Америка сидит в самолете, а потом прыгает с него. После падения, вы начинаете исследовать замок в баварских горах. Я сначала не знал, что в этой игре полу-открытый мир. Вы можете исследовать любую локацию, которую вы хотите, в замок можно проникнуть разными маршрутами. Здесь даже есть канализация для быстрого перемещения по различным локациям. Будут моменты, когда вы будете попадать в одну и ту же локацию более одного раза, однако это будет происходить довольно редко, и вы всегда будете находить что-то новое.
В игре есть одна проблема, которая находится почти в каждой локации, и она начинается здесь, в замке. Текстуры не высшего класса. Обстановка  понравиться только с первого взгляда, но по большей части она является мягкой и скучной. Сам Капитан Америка выглядит совершенно фантастическим, особенно во время боевых действий, но все остальное не имеет такой полировки.

Данную игру можно разбить на две категории. Первая это исследование всего замка. Вам нужно будет найти тонны вещей, но и многое другое, и я не говорю о простых книгах. Бывает, доходит до того что раздражаешься, от того что не можешь найти ту или иную вещь. У вас это займет немного времени, но большинство вещей, которые я должен был найти, были просто неподалеку от заданного пути. Иными словами,   чтобы на уровне найти много разных вещей, нужно сделать несколько шагов или изучить другую комнату.
Однако эта раздражительность проявляется только из-за того, что вам представляеться небольшая часть открытого мира. Будет куча вещей, которых нужно найти, а иногда вы просто забудете заглянуть в одну локацию, а потом будем ругать себя за это. Я обычно не люблю поиск вещей в таких играх, как эта, но есть что-то полезное, когда выполняешь это вместе с Капитаном Америкой. Я не знаю, это из-за того, что я постоянно нахожу много вещей или это всего лишь забава.


Вторая часть игры состоит из боя. Капитан Америка действительно побеждает в этой категории, и это то, что действительно заставило меня влюбиться в эту игру. Борьба состоит с несколькими противниками одновременно, и стиль очень похож на Batman Arkham Asylum. У вас есть несколько различных приемов, и каждый шаг может быть плавно связан с приемом, который убьет всех врагов. Боевая система имеет очень незначительные недостатки, но это только за удовольствие. Я очень люблю бросать щит и оглушать им за один раз до трех парней. Анимация настолько красиво выглядит, она очень гладкая и удивительная.

Визуально Капитан Америка хорош, как я уже сказал анимация во время боя просто фантастическая. Однако они добавили всевозможные другие эффекты, чтобы сделать вещи более удивительными. В игре есть одна сцена, где враги наполнили комнату газом и вы должны были с ними бороться, но вместо врагов,   пока дым рассеялся, вы боролись с черно-белыми тенями. Ролики не только интересны из-за самого Капитана Америки, но и в принципе столь же впечатляющие.

Я не могу говорить о том, насколько игра лучше фильма так как пока я его еще не увидел. Однако озвучка в игре абсолютно удивительная, она не скучная, и действительно сделала сюжет более интересным. Как поклонник Капитана Америка в целом вы будете довольны этой игрой. Злодеи ничего не делают особенного в бою, и время от времени могут раздражать, но люди, которых вы спасете, и так далее будут иметь какое-то значение для фанатов.

Кроме этого об этой игре действительно больше нечего сказать. Но чувствуется, что создателям игры пришла в голову идея о конкуренции с новым Бэтменом, но игра была выпущена, прежде чем они могли бы  что-либо осуществить. Окружающая среда, как правило, линейная. Есть некоторые быстрые события, но большую часть времени вам просто нужно будет в ритме нажимать на кнопку X, и это уж не так легко сделать. Сокрушение всех объектов в игре может быть довольно раздражающим. У них действительно есть проблема с режимами и трофеями.
В целом Captain America : Super Soldier имеет тонны потенциала, но лишь около половины этого потенциала показано в этой игре. Однако из Капитана Америки удалось сделать достаточно хорошую игру и получить высокую оценку как Batman Arkham Asylum, у которого был небольшой бюджет. Боевая механика игры похожа на механику Бэтмена, но я хочу, чтобы до конца игры эта планка была на одном уровне с механикой из Batman: Arkham Asylum. Я действительно надеюсь на то, что Sega воспользуется случаем, для создания отдельной игры про Капитана Америку. Однако это первая игра по фильму от которой я получил большое удовольствие, учитывая то, как плохо их делают. Мое последнее слово это довольно хорошая игра, и что фанаты Капитана Америки получили истинное удовольствие, черт возьми, это даже хорошая игра для комического читателя книг, как я. Любой пропустит эту игру потому, что она основана на фильме. Однако стоит подождать пока игра подешевеет, так как она не стоит 60 долларов, которые за неё просят.
6.5  Графика
Кэп выглядит хорошо, но все остальное сделано хуже его.

7.0  Звук
Голос за кадром на самом деле довольно привлекательный, все остальное также имеет свой собственный маленький шарм.

7.5  Геймплей
Боевая система очень удивительная, однако ей не хватает того, что предлагают конкурирующие игры.

6,0 Проблемы
Проблемы с трофеями.

7,0 Итог
Хоть и игра сделана по фильму, она все равно очень хорошая. Однако я очень надеюсь, что скоро мы увидим новую игру о Капитане Америке!
Моя оценка: 5/10

Обзор игры L.A. Noire



L.A. Noire с первых кадров пытается дистанцироваться от главного проекта Rockstar, настраивая игрока на неспешное повествование нуарного детектива. История об американской мечте Кола Фелпса - отставного героя войны перерастает в затянутый калейдоскоп из несвязанных на первый взгляд криминальных расследований. Игроки проходят весь путь от амбициозного патрульного, до схватившегося с коррумпированной верхушкой детектива. Разрозненные фрагменты истории собираются в общую картину ближе к концу игры, выделяя две важных темы повествования: коррупцию и верность долгу. Любовная линия, переходящая в треугольник, и не слишком явные угрызения совести протагониста тонут, не успев развиться в идиотском финале с предсказуемыми выводами в стиле комиссара Катани. Интерпретации создателями проекта реальных дел и отсылки к фильмам в черно-белом жанре не только спорны, но и нацелены на слишком тонких ценителей жанра. Большинство игроков, воспитанных на Южном Парке, все эти референсы к Мальтийскому Соколу будут просто непонятны. Что касается верности долгу, то здесь ничего нового Team Bondi не сказали – в реальной жизни Давид почти всегда проигрывает Голиафу. Повторять уроки Red Dead Redemption еще раз, наверное, не имело смысла.

Если о сюжете можно спорить достаточно долго, то базовая механика L.A. Noire открыто позаимствована из игрового сериала CSI с поправкой на современные технологии. Главный герой также осматривает место преступления, ищет улики, а потом допрашивает свидетелей. Правда, учитывая успешность колесной концепции Mass Effect, игроки вместо многометровых линий диалогов должны лишь выбрать один из трех вариантов ответа. Правда, Ложь, Сомнение. Для поклонников шоу “Кто Хочет стать миллионером” один из вариантов можно убрать или позвонить другу (попросить помощи у комьюнити через Social Club). Правда, за это придется поплатиться баллом интуиции, которые персонаж вознаграждается по мере профессионального роста. Конечно, можно тыкать варианты ответа наугад – игра будет подталкивать вас к единственному правильному варианту, но это окончательно портит и так достаточно затянутый игровой проект. Существует и третий вариант – определять правильную модель поведения по реакции свидетелей, чему должна помогать многомиллионная технология Motion Scan. Герои игры театрально морщат лбы, закатывают глаза и корчат гримасы, но в большинстве случаев понять врут они или нет почти невозможно. Поэтому когда внутренняя интуиция не срабатывает, приходится использовать два выше упомянутых варианта. Иногда на диалоги и развитие сюжета влияют решения героя, но они незначительны. К чести технологии – герои из других игр после L.A. Noire выглядят как обколотые ботексом немецкие порнозвезды.

Кроме допросов и изучения улик, главный герой может перемещаться по гигантскому городу на машине, выполнять побочные задания со стрельбой и участием в сомнительных мини-играх с удержанием баланса и поиском выхода из кустистого лабиринта. Экшен сцены слишком просты и в отличие от Red Dead кажутся неудачными театральными постановками. Это прекрасно понимают и создатели игры, которые иногда незаметно для игрока перехватывают у него управление для быстрого подъема по лестнице или заскриптованного спуска. Езда по городу оставляет приятное впечатление, но лихачество здесь явно не в почете. Авария или сбитый пешеход означают минус к репутации и к статусу выполненного дела. Да и машины предпочитают дымиться, даже с пробитым бензобаком и простреленными шинами. Правда, для любителей идеального прохождения предусмотрен автоматический режим, когда машиной управляет ваш напарник.

Гигантский город, которым так гордятся разработчики, занимает большую часть места на дисках в Xbox версии игры, и не дает игроку никаких новых ощущений. Более 100 видов уникальных пешеходов, восстановленные достопримечательности, детально прорисованные улицы, магазины и лавочки, каждая со своим товаром являются лишь очень дорогой декорацией к основному повествованию. В этом невероятном городе с трафиком и людьми – просто нечего делать.  Искать коллекционные машины и осматривать достопримечательности – просто скучно.

L.A. Noire – интересная работа с огромным бюджетом (более 500 актеров, включая звезду Fringe -  Джона Нобла в роли нечистоплотного застройщика), которая могла бы выиграть от простоты оформления. Попытка передать атмосферу фильмов Нуар удалась только частично, во многом из-за фанатичного желания создать точную имитацию (в настройках есть даже черно-белый фильтр), а не оригинальный продукт. Это же касается и основной истории, которой не хватает более четкого присутствия роковой женщины и криминальной драмы. Политика и коррупция с невнятным маньяком и слабыми экшеном и финалом портят достаточно сильное первое впечатление от интересной по задумке игры. Жалко: что революционная технология этого не может компенсировать.



ОСОБОЕ МНЕНИЕ

Пожалуй, главная фишка игры – лицевая анимация, она же Motion Scan. Rockstar поистине постарались сделать мышцы лица максимально реалистично. Ведь во время допроса многое зависит от того, распознаете ли вы ложь на лице опрашиваемого. А врать тут любят почти все, так что будьте внимательны. И в данной ситуации – важно постоянно помнить, какие у вас есть улики, потому как поймать на лжи без улик просто не получится. Кстати, в игре не встретится ни одного персонажа, который даже лгать будет с каменным лицом. У всех лица живут, во время лжи, а вот во время правды вы увидите спокойные и честные взгляды.
Одним из безусловных плюсов L.A. Noire является автомобильный парк. 95 автомобилей, выпущенных в послевоенный период – истинный подарок для фаната автомобилестроения. Однако, все автомобили имеют прописку на американских заводах – Бьюики, Олдсмобили, Форды, Плимут, Кадиллаки, Крайслеры и другие классические американские машины.
Вообще в L.A. Noire главным достижением, на мой взгляд, является именно та скрупулезность, с которой в этот раз подошли разработчики к игре. Ведь в отличие от едва узнаваемого некоего американского города в GTA, здесь у нас Лос Анжелес середины 20 века, в отличие от просто машин, созданных дизайнерами, настоящие лицензированные машины 50 годов. Здесь с документальной точностью воссоздан город, автомобили и, конечно, жизнь Лос Анжелеса с людьми, спешащими на работу, либо ожидающими зеленого сигнала светофора мужчинами с цветами, бегущими на свидание. Если в GTA 5 мы увидим настоящие автомобили и настоящий город – это будет, безусловно, хит.
L.A. Noire, скорее всего, заработал на вторую часть. И главная надежда, что во второй части к хорошей графике и интересному геймплею добавится хороший сюжет. Ведь смогли же Rockstar привлечь Джона Нобла, почему не замахнуться на Джей Джей Абрамса в качестве гения мистификаций и крышесносящих сюжетных ветвлений. Дела в игре интересные – и тут случился капкан, ведь все дела в игре имеют историческую основу, они происходили в те годы в Америке, а вот связать все в одну общую интересную сюжетную канву как-то не очень удалось. В результате имеем очень красивую игру, с интересной механикой и забавными фишками, но с ужасающим сюжетом, созданным по не самым лучшим клише.

gamemag
Моя оценка: 9/10

среда, 20 июля 2011 г.

Обзор игры Duke Nukem Forever


Не знаю как вы, но лично я, помню такие коридорные легенды как Doom, Wolfenstein, Quake. Среди себе подобных, в то время, Duke Nukem выделялся в толпе клонов, ведь разработчики наделили персонажа харизматичностью. Duke без проблем мог прикончить десяток свинекопов, а после отправиться в стрип-бар побросать пиксельные баксы или отлить для поправки здоровья в стиле «Nice!» придыхания. А уж сцены с гадящим в заставках на поверженных боссов героем вошли во все учебники игровой истории. Приходится признать, что в 2000-е и даже уже в 10-е годы века двадцать первого подобным отношением к жизни прославился Маркус Феникс, который почти также как Дюк в 90-е расправляясь с отвратительными тварями, может после этого закусить каким-нибудь хот-догом. Можно вспомнить Риоса и Салема из Army of Two, которые также одержимы манией охоты. Сириус Сэм – уже без всяких тестов – родной племянник белобрысого героя. А недавний Bulletstorm – главный духовный наследник любителя стеройдов. Все они прямые наследники игрового дедушки, который на старости лет решил потрясти хм… стариной. Среди безликих шутерных персонажей, которых большинство (Call Of Duty, Battlefield, Crysis и пр.) он был явный, хоть и мертвый король. Hail to the King!

Годы прошли, за 14 лет, что игра Duke Nukem Forever находилась в разработке, в ней успели отметиться 5 (!) различных компаний, так или иначе поучаствовавших в создании игры (3D Realms, Triptych Games, Piranha Games, Gearbox Software и 2K Games). Таким образом, к тому, что наколбасили в 3D Realms, добавлялась порция то от одной студии, то от другой, а после смешивалось в спермобанках 2K Games с помощью от Gearbox Software. Самое страшное во всем этом – оживление мертвеца в мире картонного говна, где он на полном серьезе все также сражается с классическими монстрами, которые разве что стали чуть более выпуклыми в сравнении с прошлыми частями, а герой стал еще более унылым и медлительным.

Игра рассказывает о гламурной жизни простого парня по имени Дюк Нюкем. Став мировым героем, он получил нехилые дивиденды: о нем сделали игру, его ждут во всех телешоу, он живет в многоэтажном особняке с близняшками-красотками, удовлетворяющими его секс-потребности в разных позах. К слову сказать, на одном из этажей выстроен музей боевой славы Дюка с различными частями тел монстров, оружием, монументами, троном и классическими 2D-парадными портретами, по сути выполненными в стиле пиксель-арт. На деле, конечно, это те самые арты из прошлых частей. Тогда ты понимаешь, что графика в игре за 14 лет все же поменялась, но осталась верна оригинальному дизайну.

В игре нам предстоит не ударить белобрысым лицом в грязь, ведь над Землей, где почитают Дюка Нюкема, вновь нависла опасность инопланетного вторжения, нападения и анального проникновения в ее глубины. И что самое страшное – самые красивые чики мира похищены склизкими вторженцами.

Каждая локация - это классический коридорный шутер – враги, враги, босс. Глотком воздуха выглядят различные головоломные участки и мини-игры. Но даже они тонут в болоте однообразного безразличия и тупого юмора. Разработчики, к примеру, заставляют вытащить батарею с помощью игрушечного автомобиля, который должен пройти по определенному маршруту, или уменьшенным до пяти сантиметров Дюком дотянуться до выключателя. Дань прошлому в Duke Nukem Forever – это главный герой и все его фирменные фишки: писанье в туалет, кидание какашками и прочие бесшабашные поступки. В игру пытаешься играть из-за этих креативных обрывков идей, которые внезапно прерываются неуправляемой атакой пришельцев и столь неминуемой смертью. И как следствие – длинной, очень длинной загрузкой.

Еще глубже в пропасть ужаса игру опускает игровая механика из 90-х, в которой здоровье (оно же ЭГО) восстанавливается автоматически, но его уровень повышается в зависимости от активности Дюка на бильярде или во время игры в пинбол. Как связаны уровень здоровья и пинбол – никто не сможет объяснить. Также уровень Эго растет от взаимодействия с предметами в мире (включение, выключение, подбирание и бросание, ну и конечно спускание воды в сортире).

Что касается дизайна, то это камень преткновения. Вроде все неплохо, но все это уже где-то было. То ли подземелья, то ли внутренности гигантского инопланетного червя – очень похожи на Gears Of War, разве что в Гирьках не было сисек на стенах, которые можно отшлепать, да фаллических символов, мерно потрахивающих застрявших тут девочек, ночной клуб – пожалуй, больше всего напоминает локации Saints Row, и такие примеры можно найти в каждой подготовленной разработчиками локации.

Получился большой ковер из разных кусочков, сшитый одной ниткой – Дюком. Единственное, что понимаешь по мере прохождения – НИЧЕГО. Герой никак не меняется в ходе сюжета, ты ему не сопереживаешь, как героям других игр. Он просто бездушный кусок силикона, отпускающий давно заезженные шутки, часто погибающий и загружающийся целую вечность.

С другой стороны проходить игру вам придется много дольше, чем другие современные шутеры, однако рекомендуется играть не более полутора часов в день, все ж таки это опасно для нервной системы.

Подводя итоги, хочется сказать, некоторые вещи должны оставаться в прошлом, такими какими мы их полюбили. Новый Дюк, это как возможное воссоединение ABBA, лучше уже не будет, а покупать игру из жалости вряд ли кто-то захочет. Игру может посмотреть человек, выросший на Дюке, пострелять из шотгана, рэйлгана и прочих классических ружей, но через два-три часа, он пойдет рубить в любой другой шутер, да и вообще в любую другую игру. Не потому что Дюк уже не тот, а потому что прошло его время. Или ему нужна уж слишком серьезная встряска, а не поток бесконечного креатива, вплетенный в устаревшую механику и унылые пострелушки в лишенном динамики окружении. Смотря в прошлое, понимаешь, что эти 14 лет игра не разрабатывалась, а лежала в коме, пока разработчики вынюхивали дорогу из желтого кирпича на деньги терпеливого издателя. К сожалению, у игры нет никаких выдающихся качеств, кроме одного – как я уже много раз сказал – Дюк, Дюк и еще раз Дюк. Но этого, на сегодняшний день недостаточно.

Особое мнение
Дюк был настолько крут, что мы без сожаления сменили им надоевший Doom в духовном центре мусульман России и сражались все ночи напролет с помощником муфтия. Бешенный многопользовательский режим с лазерными минами и бомбами был в разы динамичней творения Id Software. А еще Duke обладал удачным визуальным редактором, при помощи которого я создал карту с прозрачным полом в стиле фильма “Индиана Джонс и Последний Крестовый поход” и даже выиграл какую-то награду на конкурсе 3D Realms. То, что нам предложили сейчас под названием Duke Nukem Forever – это жалкая попытка выдать бездарную копию за наследника сверкающего оригинала при помощи сортирного юмора, устаревших за годы головоломок и когда-то могучего героя, внезапно лишившегося своего моджо. Герой потерял динамичность, утратил нить агрессивного повествования, превратившись в престарелого владельца Playboy Mansion, который даже оружие хранит за стеклом музея, живя на ренту от третьесортного шоу и малолетних поклонников. Duke Nukem Forever – это пародия, тень когда-то успешного бренда, безжалостно затоптанная и исковерканная многочисленными стадами безруких разработчиков и слишком ленивых создателей оригинала. Пародия, утонувшая в бесконечном креативе, который при такой реализации выглядит безвкусно и скучно. Впрочем, шанс есть у всех, даже у забытого культового героя (привет, Микки Рурку), учитывая невероятно высокие продажи подделки под суровым напором мощного пиара. Но это будет уже другая игра без лишних надежд и оверхайпа.
gamemag
Моя оценка: 7/10

Обзор игры Hunted: The Demon’s Forge



Hunted вырывает небольшой отрывок из странствий странной парочки – одного из последних эльфов на Земле со странным именем Элара и брутального воина Каддока. В поисках несметных сокровищ и золотых слитков они оказываются в центре зловещей интриги, где древнее зло пытается поработить королевства, выплеснув на несчастных людей армии дикарей, жестоких наемников, оборотней, минотавров и драконов. И все ради таинственного вещества под названием слег. Героям предстоит пройти длинный путь, прежде чем они узнают страшную тайну, которую скрывает источник слега в глубинах Калла Мур.

Игра, построенная по механике Resident Evil 5, предлагает двух героев с равными возможностями, которые могут быть эффективны как в ближнем, так и в дальнем бою, отличаясь только визуально. И хотя эльфийке отводится роль лучницы, она вполне может орудовать мечем и щитом в ближнем бою. Каддок, в свою очередь, способен сменить булаву на смертоносный арбалет. Разрушая элементы окружения (вазы и ящики) герои собирают сосуды, содержащие эликсиры жизни и магии, а также фрагменты магических кристаллов. Кристаллы, которые разложены в специальных капсулах, используются для прокачки специальных навыков персонажей. И здесь важен тактический подход к развитию навыков. Магическая линия позволяет зарядить одним из типов магии оружие напарника, в то время как оружейные способности прокачивают Лук (Элары) или Меч (Каддок) специальными умениями вроде разрушения брони, огненного удара, разрывной бомбы или магического поля, поднимающего противников в воздух. Магия делится на огненную, электрическую и специальную и влияет на способности напарника. Еще один элемент коллекционирования – капсулы со слезами дракона. Их в игре немного, зато каждая бутылочка дает специальный навык или бонус к урону и защите. Седьмая бутылка дает героям возможность использовать комбинированные заклинания, наносящие мощнейший урон врагу. Последний предмет для грибного сбора – бутылочки для оживления напарников. Обычные эликсиры жизни не способны поднять с земли истекающего кровью напарника – для этого необходимы специальные капсулы, которые выглядят как сосуды со светящейся жидкостью. Зато для того, чтобы оживить раненного напарника больше не надо бежать через все поле боя – достаточно бросить бутылочку со спасительным средством. Периодически встречающиеся чаши со слегом также можно использовать, но в обмен на великую силу они приведут вас к печальному концу.

Интересная игровая механика и атмосфера темных веков тонут в одной непростительной ошибке – игра создана по единой и очень однообразной схеме. Длинные коридоры заканчиваются импровизированными аренами с кучей врагов всех типов, причем, по мере прохождения игры к ним прибавляются ранее побежденные боссы. То, что кажется забавным и увлекательным вначале вызывает скуку и раздражение ближе к середине игры. Прибавьте к этому невероятно затянутые и однообразные главы в 4-5 часов каждый в зависимости от ваших навыков и стиля прохождения.

Разрекламированное кооперативное прохождение сводиться к оживлению, совместному подъему дверей, странным и местами забавным диалогам и тактическому использованию магии. Во всем остальном, как и в Resident Evil 5, игроки просто расстреливают бегущий на убой инфернальный скот. Что, безусловно, весело и увлекательно, но лишь в малых дозах как яд большой космической змеи. 

Единственное светлое пятно в этом затянутом приключении – это несколько специальных головоломок, связанных с историей трех великих братьев, но и здесь разработчики редко предлагают что-то большее, чем запуск огненной стрелы в специально приготовленную лампу. Хотя, ловушки и загадки вновь оживляют угасший интерес к игре.

Специально созданный редактор карт не вызывает особого энтузиазма. Уровни создаются случайным образом, а игрок лишь расставляет ловушки и монстров как фигуры на невидимой шахматной доске. Видимо, создатели планировали продлить, таким образом, жизнь своему творению, но после однообразных коридоров и повторяющихся действий хочется только додавить сюжет до финальной развязки и забыть об этом раз и навсегда. Ну или до тех пор, пока вы не решитесь пройти игру с кем-то из друзей. 

gamemag
Моя оценка: 6/10

Обзор игры inFamous 2


Обзор игры inFamous 2
Разработчик: Sucker Punch
Издатель: SCE
Локализатор: 1С-Софт Клаб
Жанр: Супергеройский экшен от третьего лица, с элементами паркура, находящийся в Живом Open World-е.
Дата выхода: 06.07.2011
Официальный сайт: suckerpunch.com


Снайдер и Sucker Punch
В этом году с названием Sucker Punch связанно два проекта. Собственно фильм Зака Снайдера Sucker Punch и игра inFamous 2,от студии Sucker Punch. В обоих случаях, это творчество не на массовую культуру. Пресса не поняла Снайдера и смешала фильм с грязью, тогда как первые минуты этого фильма, должны войти в учебник по режиссерской работе. Игровая пресса видимо не прошла Infamous 2 до конца, а ведь вся суть проекта кроется в его сюжете, героях, повествовании, да и, черт возьми, на карме. Вот ведь удивительная вещь, после выхода Mass Effect,разработчики все как один, стали добавлять в свои игры систему кармы. Но что-то пошло не так, у всех, даже у BioWare, развить эту идею не получилось. Прошло 2 года и на свет появился Infamous, игра, не поднимавшая огромного хайпа, не имевшая приличной рекламной акции (даже на фоне остальных проектов Sony,отличающихся плохой рекламой) игра выглядела заведомо проигравшей разрекламированному Open world-у Prototype.
Однако игра выстрелила, и сарафанное радио сделало свое дело, игра разошлась по рукам владельцам PS3 и принесла им как минимум 12 часов, отличного геймплея, за настоящего супергероя. Алекс Мерсер и в подметки не годился новому богу молний и грома. InFamous на удивление SCE быстро перешел в разряд Платиновых игр для PS3.


Обзор игры inFamous 2


Героями не рождаются, ими становятся
Удивительно, как игра, без мультиплеера способна удерживать людей у своих экранов дольше, чем на одно прохождение. Ответ прост, система кармы. Система, представленная в первой игре серии, привнесла в геймплей игры живой элемент. Герои получали неожиданную помощь в виде местного населения идущего с кулаками против ваших врагов. Злодей всегда мог выпить энергию любого врага, а местные жители со временем становились для него преградой. Каждый человек мог играть, так как ему заблагорассудится и получить, то, что он заслуживал. Но первая часть была испытательным полигоном для второй части.
И знаете, InFamous 2 заслуживает звание AAA проекта, в разы больше чем большая часть представителей нашей игровой индустрии. Когда студии в наше время делают одиночную компанию на 3-5 часов, то забываешь, за что любишь игры. Когда каждый проект направлен на срубание денег, очень дорого стоят такие игры как Infamous 2.


Обзор игры inFamous 2


Большая сила - это большая ответственность
Дело даже не в геймплее, который здесь лучший в жанре. Не в паркуре, который качественно проработан, до мелочей. А в герое и в вашем, только вашем выборе его поступков. За каждое содеянное героя поощряют не только бонусными очками или полезными осколками, но и пинком в самый разгар боя, а так, же злобой и обидой.
Мир живой, да это можно не увидеть в процессе игры, но это отражается на герое и сюжете, которые соответствует каждой стороне выбранного вами пути.


Обзор игры inFamous 2

Хотите сеять хаос и уничтожать все на своем пути. Пожалуйста, вы будете ходячей машиной для убийств, питающейся энергией, как из живых людей, так и из обыденных предметов. Но опасайтесь последствий. Камень от местного жителя прилетит в лицо в самый ненужный момент и подкосит уже мертвого героя.
Помогайте населению и на вас озлобятся все враги, потому, что у них появился защитник, а значит, их сила ничего не значит и они станут еще опасней. Люди будут показывать, где спрятаны тайники, где можно извести врагов, а где помочь нуждающимся. При этом будут всеми силами вам помогать. Слова Адама Дженсена, «Хочешь нажить врагов, попытайся изменить мир» здесь не действуют, так как люди нуждаются в вас.
А можете вообще пробежаться по миссиям, ни сделав абсолютно ничего, но давайте на чистоту, так не интересно.


Обзор игры inFamous 2


Супергерой
При всех своих плюсах в стороне от геймплея. Игра радует еще и проработанными способностями героя. Нет ни одной способности взятой с потолка, сам логично придумываешь им оправдание, если на уроках физики не спал.
Авторы много раз твердили, о том, что герой сохранит все свои способности, отчасти это правда, отчасти нет. К примеру, молнии, электрогранаты, кинетическое скольжение по проводам и некоторые другие способности остались. Не появились вначале только электроракеты и ионный шторм. Всего 2 способности, но небольшой осадок остался.


Обзор игры inFamous 2



Но теперь к каждой способности есть вариации. Хотите уничтожать противника с далекого расстояния, способность Молния Снайпер вам отлично подойдет, хотите нанести противнику наибольший ущерб за короткий промежуток времени есть великолепная способность Поток Молний (правда доступна за героя). Да молнии не единственное средство убийств, есть еще 6 способностей, опять же со своими вариациями, которых от стороны Коула становиться еще больше. Но теперь не удивляйтесь, почему используя тот, же поток молний вы разрядитесь быстрее, чем, если бы кинули пару гранат. Да разработчики привнесли баланс в способности героя, нет универсального средства убийства всех противников, и даже обычные молнии истощают внутреннюю энергию героя. И да теперь катание по кабелям, не наполняет шкалу энергии, энергией. Зато появились чудо столбы, прыжок на которые мигом устремляет вас в небо.





Ну и конечно стоит упомянуть великолепную способность, которая делает из Коула Человека-Паука.


AAA?
Однако при всем своем разнообразии геймплея, в совокупности с современной картинкой, отнюдь не лучшей, но достойной, с великолепным дизайном мира (довольно трудно сделать из города привлекательную и приятную глазом местность). При отличном сюжете, достойном последних фильмов о Бэтмене. Да черт возьми, Коул с честью выдерживает сравнение с Нолановским Бэтменом. Но все же, эта игра не для всех. Да в нее надо играть после просмотра последних двух фильмов о Бэтмене. Что бы понять, насколько глубок персонаж студии Sucker Punch и что он действительно герой, нужно пройти всю игру с первой части. Тогда, как большинство персонажей комиксов созданы для удовлетворение разнузданной потребительской массе, требующих не смысла и содержание, а экшена.
Коул был создан для того, чтобы показать обе стороны жизни супергероя, со всеми вытекающими из его действий последствий.


This is Spa... New Zeus



Обзор игры inFamous 2

Не зря я упомянул последний фильм Снайдера. Он, так же как и студия одноименная с его проектом, сделали, нет, не продукт и даже не развлечение, а что-то дорогое сердцу, именно твоему. С оценками infamous-у повезло больше, надеюсь, продажи не подведут. К сожалению, это конец, разработчики все прекрасно понимают и уже сейчас готовятся выпустить новое IP, в чем им желаю успехов. Они доказали, что каждый год клепать сиквел не лучший вариант и выкатили по меньшей мере лучший проект (по моему скромному мнению) на Playstation, ну а по большей и на этом поколении консолей. Надеюсь, вы оцените игру по достоинству, ведь у нее есть душа, а это главное.
gamemag
Моя оценка: 7/10

Обзор игры Shadows of the Damned


Картинка 1 из 6322
Shadows of the Damned рассказывает трагическую историю о мексиканском охотнике на демонов Гарсиа Хотспур, который в сопровождении эксцентричного демона Джонсона направляются в самые глубины ада, чтобы спасти любовь всей жизни – Полу. WTF-момент истории заключается в том, что героиня повесилась на вентиляторе и попала в объятия шестиглазого повелителя ада. Естественно, на пути компаньонов ждут демоны разного калибра и класса, минибоссы, боссы и сам  повелитель подземного мира.

Ход повествования, демоническая иерархия и основная механика берут начало у своих создателей Suda 51 и Синзи Миками. Впрочем, присутствие творца Resident Evil 4 сказывается на игре самым печальным образом. Все недостатки игры, а именно: управление, система прокачки, сражения с боссами и дизайн, уж слишком напоминают неиспользованную заначку Синзи из 2006 года. Камера и система наведения выполнены настолько неудачно, что на высоком уровне сложности они чаще всего вызывают гибель (за массивным плечом не видно, что делает босс, и куда стрелять) персонажа. При этом хваленая система перекатов напоминает однокнопочный онанизм. Выстрел, перекат, перекат, выстрел и так 30 минут по кругу. Все недостатки системы прицеливания видны на тех же боссах, которые используют фазовые (последовательно повторяющиеся) атаки, а главный герой должен попасть в маленькую красную заначку крови (именно она дает им право называться VIP демонами) на их находящемся в движении теле. Ограниченное количество патронов и высокий уровень сложности иногда растягивают подобные сражения до часа, вызывая приступы бешенства (все заново) в случае глупой смерти с фатальными для контроллера, а иногда и телевизора последствиями.

Несмотря на то, что путешествие Гарсии происходит в разных локациях (катакомбы, замки, города и картонные леса) однообразие и зеленоватая гамма вызывает только раздражение. Появляющиеся иногда 2D уровни можно считать глотком свежего воздуха, но даже они не спасают однообразность геймплея. Впрочем, даже в это серо-зеленой гамме есть радостные пятна, вроде трибьюта фильмам Evil Dead и “От рассвета до Заката” или секса по телефону со стрельбой из большого Джонсона и головоломок с перемещающимися платформами. К сожалению, в игре невозможно вернуться к понравившейся главе и переиграть ее снова. А любители ачивок и трофеев будут разочарованы решением создателей выдавать награды только по одной сложности за прохождение.

Истории боссов до того, как они стали демоническими лордами одно из самых интересных мест игры. Комментарии Джонсона отлично вписываются в мини-истории, записанные в специальные книги. Кроме того, становится понятно, почему босс принял ту или иную форму, будь то мечтавший о полетах мальчик, ставший птицей или сестры Грим, упавшие в колодец.

Арсенал главного героя – это его единственный друг демонический череп Джонсон, который удачно превращается в дробовик, пистолет и пулемет. Все виды оружия могут стрелять сгустком света, который парализует врагов и зажигает светильники или козлиные головы, которые в этом мире служат источником света. К сожалению, в темноте столь обожаемой демонами, главного героя ждет потеря здоровья и смерть. Поэтому часть головоломок построены на прыжках из света во тьму и быстром восстановлении освещения козлов. То, что звучит на словах просто, упирается в чудовищное прицеливание, особенно заметное при стрельбе по угасающему козлу в противостоянии с повелителем тьмы. Прибавьте к этому однообразный сбор глаз, мозгов и клубники для демонических дверей и совершенно ТУПЕЙШИЕ моменты с удиранием от обезумевшей подружки.

По мере уничтожения боссов Джонсон вставляет в голову оставшиеся от них драгоценные камни, повышающие его способности и тогда дробовик можно эрегировать при помощи секса по телефону, пулемет обретает самонаводящиеся патроны, а пистолет получает способность выстреливать огненные мины. Патронами для всех видов вооружений, как нетрудно догадаться, являются части мира мертвых: кости, черепа и зубы. Из демонов, в зависимости от их класса вываливаются белые или синие драгоценные камни. Кроме того, для прокачки каждого вида оружия нужно использовать специальные красные драгоценности. Что касается белых кристаллов, то их можно обменять на красные кристаллы, алкоголь (восстанавливающий здоровье) или все те же патроны.
Shadows of the Damned отличная игра с интересным сюжетом, стильным дизайном боссов и трибьютом к фильмам нашего детства, застрявшая глубоко в 2006 году. Чудовищное управление, однообразность, мини-игры, заунывная гамма и пальба по мешкам с кровью – вызывают только одно чувство – бессильную злобу. И тогда просто хочется встать и молча выключить телевизор. Как можно было испоганить такую крутую концепцию?
gamemag
Моя оценка: 8/10

Обзор игры Brink


Картинка 3 из 76813
Brink продолжает традиционные для Splash Damage эксперименты с мультиплеером, начатые еще во времена Enemy Territory. Командный шутер достаточно умело прикрывается имитацией однопользовательской игры и набором специальных возможностей, которые из-за отсутствия баланса гибнут в тупости АИ и онлайн мясорубке.

События Brink происходят в Ковчеге (Arc) – изолированном городе, где население разделено на два лагеря. Одни пытаются вырваться из города-тюрьмы, другие считают противников террористами и стараются всеми силами укрепить власть военных. Игрок может выбрать одну из противоборствующих сторон, последовательно выполняя разрозненные миссии, склеенные одним притянутым за уши сюжетом. В зависимости от выбора стороны предлагаются и задания, которые делятся на приоритетные и второстепенные. К приоритетным относится защита на время сейфа одной стороной и взрыв его противоположной. К вторичным - задачи для конкретного класса вроде похищения или защиты информации и уничтожение или эскорт важного свидетеля. Похитить информацию можно оперативником, взорвать дверь – солдатом, а эскортировать раненого свидетеля проще всего при помощи медика.

Возможность использовать разные классы подкрепляется командным центром, где можно пополнять боеприпасы и менять класс во время игры. В теории это должно разнообразить тактику ведения боя, но в реальности выполнение любой задачи сводятся к банальному дефматчу, где большое количество игроков просто выдавливают менее опытных товарищей. Причем, для этого используются два превосходящих класса – Медик (который постоянно лечит товарищей, бросая им шприцы с раствором, давая тактическое преимущество по времени выздоровления) и Инженер, который устанавливает турели и усиливает оружие. Оперативник, способный к маскировке под убитого солдата врага и Солдат, бросающий коктейль Молотова и восстанавливающий патроны, не могут противостоять армии из Медиков и Инженеров. Что полностью разрушает хрупкий баланс игры.
Однопользовательский режим игры – одно из самых слабых мест Brink. Склеенные наспех многопользовательские карты с предваряющими сюжетными роликами создают обрывистое впечатление, примерно, как в свое время игра SCARAB. То есть игрок принимает участие в имитации многопользовательского матча на ограниченной в пространстве карте, где две команды ботов принимают странные решения. Причем боты в вашей команде, обычно собираются в кучу и ждут пока придут противники, чтобы их убить. Медики не спешат вас оживлять, а солдаты даже не стараются захватывать нейтральный командный центр, не говоря про охрану ключевой точки. В итоге – команда игрока в большинстве случаев оказывается проигравшей на уровне сложности выше среднего. На более низком уровне – игра напоминает очень кривую стрельбу по жестяным банкам в деревенском тире. Что касается специальных возможностей, вроде турелей и мин, то боты не используют их, предпочитая лобовую атаку из огнестрельного оружия. Результат – горы трупов. И выигрывает та команда, которая успевает вовремя и удачно возродиться. Кстати, стрельба из пулеметов и автоматов к стыду создателей проекта выглядит слишком нереалистично. 

Многопользовательский режим онлайн позволяет взглянуть на проект по-новому, но и здесь однотипные задания и отсутствия баланса между классами быстро уничтожают всякий интерес к игре. Отсутствие преигрового лобби для сбора друзей и невозможность выбрать новые способности без выхода в главное меню добавляют отрицательного опыта. Прибавьте сюда отсутствие выделенных серверов и частые лагиBrink – это слишком раскрученный проект с высокими ожиданиями и интересными идеями, уничтоженный миллионом дизайнерских ошибок. Неудачные уровни, однотипные задания, притянутый за уши сюжет, несбалансированные классы и никому не нужные дополнительные возможности уничтожают первоначальный интерес к игре у большинства поклонников Call o Duty и Battlefield. А второй шанс реабилитироваться у Splash Damage вряд ли уже будет в зависимости от соединения сервера.
Моя оценка: 6/10

Система прокачки персонажей и получение новых перков и снаряжения оставляет приятное впечатление, но однотипные герои с вытянутыми лицами, как будто сбежавшие из мира Team Fortress не радуют даже в разных костюмах. Зачем делать настройку персонажа, если в игре они выглядят практически одинаково? Еще одна фишка Brink – это система SMART. Данное решение позволяет игроку при помощи одной кнопки скользить под трубами, перепрыгивать перила и подтягиваться на уступах, что добавляет шутеру немного очарования Mirrors Edge. Впрочем, в реальности данная система практически не используется, оставаясь лишь еще одним элементом гигантской PR-кампании.
gamemag

Мой обзор Portal 2


У всех есть свои герои. Те, кого мы уважаем, кем гордимся, кто приносит нам радость своими подвигами. Кто демонстрирует нам жизнь с другой, яркой стороны. Для музыки – это Иоганн Бах и Боб Дилан, для литературы – Федор Достоевский и Франц Кафка, для кино – Сидни Люмет и Дэвид Финчер. И в нашей молодой индустрии тоже есть свои «отличники» - Blizzard, BioWare, Rockstar. Эти компании создают игры, которые помнят десятилетиями, игры, в которые играют годами. Игры, которые ждут с замиранием сердца, игры, которые создают новые жанры. Но вы знаете, что разговор сегодня о других кудесниках нашей любимой индустрии. О лучезарных богах игрового пантеона – Valve. Именно их мы благодарим за то, что полюбили зомби и жанр 3D-шутеров. На очереди – головоломки.




В 2007 на свет появился Portal. Экспериментальная, во многих аспектах, игра рассказывала историю Челл – девушки, которая каким-то образом очутилась одна-одинешенька внутри закрытого подземного комплекса. Как выяснялось в дальнейшем, это был не просто подземный склад, а самая настоящая лаборатория. Нашей героине отводилась здесь роль лабораторной крысы. Вместо лабиринтов тут были тестовые комнаты, вместо сыра – торт, а на месте лаборанта гордо и иронично восседала ГЛэДОС – искусственный интеллект, который, кажется, сошел с ума. Игровая механика была довольно проста: создаем синий и оранжевый портал, рвем на куски законы физики и гравитации, проходим очередной тест. Вроде просто? Отнюдь не всегда.




Portal была, вероятно, самой интересной игрой из легендарного издания Orange Box, но недостатков в ней хватало с головой. Все искупала непередаваемая атмосфера, ГЛэДОС и надежда на Portal 2 – полноценную игру, которая бы избавилась от статуса «экспериментально-концептуального проекта». Тем более в первой части, Valve со своей основной задачей справилась - научила игроков мыслить порталами.




Изменения, которые произошли со времен первой игры это не только тщательная шлифовка, это полноценная модернизация. Потому что разобрано, переделано, улучшено и собрано заново было, кажется, просто все, что мы видели и не видели в Portal. Это как «Империя наносит ответный удар» в мире видеоигр – первая часть «Звездный войн» поразила всех и начала новую эпоху, но именно пятый эпизод заставил говорить о проекте Спилберга с восхищением. То же самое и с Portal 2. Потому что спустя четыре года, команда Гэйба Ньювелла вновь сумела сделать невероятное – добавить к необычной концепции порталов еще тысячу (ну, может чуток меньше) разных фишек. Теперь, в тестовых камерах появились гравитационные потоки, световые дорожки, батуты для прыжков и самое главное нововведение – гели.




Синий, оранжевый, белый – каждый из них не только придает испытательным комнатам яркий оттенок, но и обладает при этом любопытными свойствами. Первый цвет – превращает поверхность уровня в место для прыжков, так что теперь Челл не обязательно использовать свою portal-gun, чтобы добраться на уступ повыше. Используя оранжевый гель, героиня может скользить по тестовой камере, как по льду. Последний, белый цвет самый полезный из всех, но в тоже время и самый редкий. И не зря. Ведь именно белый гель делает любую поверхность портало-пригодной. Он, кстати, сыграет немаловажную роль в финальной битве с.… Ну, не будем портить впечатления.




Но не одними порталами и гелями едины. Бесконечно-ироничные монологи ГЛэДОС, кубик-компаньйон, к которому мы успели так привязаться, умиляющая и яркая финальная песня - можно ли представить себе первый Portal без них?




И поблагодарим сценаристов студии, что они решили не злоупотреблять удачными находками и во второй части из старого, так сказать, репертуара осталась только ГЛэДОС. Никаких кубов, никаких тортов, никаких ”Still Alive”. Теперь, помимо саркастического искусственного интеллекта, своими монологами нас развлекает новый герой – модуль персональности по имени Уитли. И развлекает едва ли не ярче. Его наивные и уморительные реплики, как нельзя лучше выделяются на фоне издевательских и едких комментариев ГЛэДОС, которая сама называет его “спроектированным дураком”.




[В самом начале игры] Уитли: ”…Нельзя исключать, что у тебя может быть незначительное серьезное повреждение мозга. Не стоит тревожиться. Хотя если возникнет чувство тревоги, не нужно с ним бороться. Это нормальная реакция на сообщение, что у тебя поврежден мозг”.




Особенно сценаристы дают себе разгуляться, когда Уитли и ГЛэДОС начинают общаться друг с другом. Вот тогда действительно – хоть стой, хоть падай от смеха. Но не только роботы радуют своим остроумием и простодушием. За всех людей тут отдувается Кэйв Джонсон – основатель Aperture Science. Лично встретить его, конечно, не получится, ведь даже всемогущая Aperture Science пока что не научилась воскрешать мертвых. Но послушать записи немного безумного ученого - не откажите себе в удовольствии. А еще он не любит лимоны. Что самое главное – Кэйв, в общем как и ГЛэДОС с Уитли, играют основную роль в сюжете. История, со времен первой части, выросла в масштабах и обросла деталями. Теперь, она походит не на поделку ленивого (но талантливого) сценариста, а на полноценную, «крупнокалиберную» работу, в духе лучших игр Valve. То есть со всеми своими недомолвками, загадками, неповторимой атмосферой, работой с героями и многоуровневостью.




Ругать Portal 2 можно только за одно – это игра на один раз. Как бы вы не любили этих персонажей, как бы ни привязались к портальной пушке, как бы ни хотели новых головоломок и тестовых комнат, спустя восемь часов по экрану неспешно пойдут титры и на этом приключения Челл закончатся. Вам неотменено захочется пройти эту историю еще раз. Но выбрав «New game» во второй раз, вы с печалью обнаружите, что знаете наперед решения всех загадок, знаете, что ждет вас за следующем поворотом коридора и сюжета. Да и умопомрачительные монологи можно с большим комфортом послушать на тот же youtube или другом видеохостинге. Есть лишь одна уловка – кооператив.




Совместная игра – вероятно, самая неожиданная и самая инновационная часть Portal 2. Одно дело, убивать с напарником зомби или инопланетных монстров, и совсем другое – взаимодействовать, думать вместе ради решения головоломок. А поскольку игроков двое, то и количество порталов соответственно увеличивается до четырех возможных. Так что те кульбиты, которые выделывала Челл даже рядом не лежат с тем, что иногда вытворяют главные герои ко-опа – два робота по имени Пи-боди и Атлас. У каждого из них есть личное меню-помощник. С его помощью, можно поставить таймер для нажатия кнопки или указать товарищу, в каком месте нужно открыть портал.




Ближе к концу кампании, роботы все больше начинают напоминать живых людей. С каждым новым этапом у них появляется дополнительное «дружеское» движение – игра в камень-ножницы-портал, кривляние рожиц перед камерами или пожатие рук. Небогатый, конечно, выбор, но тоже в какой-то мере ответ Valve на знаменитое «мечтают ли андроиды об электро-овцах?».




Цитата:
Но спустя несколько часов и кооператив подойдет к концу. И на этом закончится Portal 2. Спустя несколько месяцев появятся первые мап-паки, первые модификации, первые самодельные уровни, но это будет уже совершенно другое. А у нас останутся эти 12 часов , 12 незабываемых часов. 12 часов чистого геймерского счастья – и мы не будем сожалеть, что все прошло, мы лучше запомним, как это было. Ведь когда, на нашем-то веку, еще выпадет шанс воочию увидеть, почему мы все еще играем в игры, почему нам все еще важны персонажи и юмор, почему мы все еще сопереживаем придуманным героям. Спасибо, Valve!

Двери закрываются. Следующая остановка – Half-Life 3? Будем надеяться!

Хорошее:
- Отличные персонажи и уморительные диалоги;
- Увлекающий сюжет с неожиданными поворотами;
- Удачные дополнения к механике порталов;
- Режим кооператива.

Плохое:
- Почти отсутствует реиграбельность;
- Несмотря на 13 часов игры, все равно хочется больше.


Наша оценка: 9.7/10

Porsh

Моя оценка:

9.8/10