пятница, 9 марта 2012 г.

Обзор игры Alan Wake’s American Nightmare



«Alan Wake» был неоднозначной игрой. Обладая роскошным литературным повествованием и мрачной атмосферой, схожей с некоторыми творениями Говарда Лавкрафта и раннего Кинга, игра умело цитировала признанную классику кинематографа, но предлагала довольно однообразный игровой процесс. Там игрок раз за разом пробирался сквозь линейные мрачные леса и поселки, истребляя толпы однотипных врагов в битвах, практически полностью лишенных таких понятий как проработанный искусственный интеллект и разнообразие игровых ситуаций. Но, несмотря на это, история и антураж привлекли огромное количество людей, которые стали поклонниками зарождавшейся игровой серии. Игра стала культовой среди любителей атмосферных экшенов и психологических триллеров. С тех пор прошло ровно два года. Болтливые модераторы на форумах Remedy продолжают спойлерить анонс Alan Wake 2, а сами разработчики решили скрасить ожидание полноценного сиквела, выпустив новый эксклюзив для сервиса Xbox LIVE Arcade.
На этот раз создатели Max Payne изменили Кингу и решили добавить «трешачка», вдохновившись кинолентами «От заката до рассвета» и «День сурка». От первого в игре общее настроение, от второго – идея сюжета. Alan Wake's American Nightmare – это эпизод мистической телевизионной программы «Night Springs», которую можно было наблюдать в эфире оригинальной игры. Как известно, до мирового признания, Алан работал над сценарием некоторых серий Night Springs. События игры происходят после концовки оригинала внутри одной из передач. Алан находится в написанном мире, который контролирует его злобный двойник мистер Скрип. Он заманивает Алана в ловушку, а сам пытается вырваться в мир реальный. Все попытки сбежать из ночного кошмара оканчиваются возвращением в самое начало. Герой вынужден переживать одни и те же события раз за разом, в попытках найти способ разорвать петлю времени, которую создал Скрип. Для этого ему потребуется воспроизвести детали изначального сценария, попутно спасая некоторых героев серии.
Несмотря на интересную задумку, постановка – один из самых слабых элементов American Nightmare. Интенсивное повествование оригинала заменено на блеклые комментарии диктора, который не в силах вернуть прежнего вовлечения в историю. Монологи Алана пропали, а часть заставок представляют из себя унылые диалоги, в которых камера показывает героев со стороны: герои стоят напротив друг друга и разговаривают, практически не двигаясь, навевая воспоминания о Готике 4 и других «качественных» немецких RPG.
События, которые происходят каждую ночь, сложно назвать разнообразными. По сути, из-за общей идеи сюжета игрок выполняет одни и те же действия с незначительными различиями. Для кого-то возвращение открытого мира может быть плюсом, но разработчики не смогли выдержать ритм игрового процесса. Поэтому вместо того, чтобы переживать за персонажа, который пытается разобраться в хитросплетениях сюжета и выжить в интенсивных битвах с толпами одержимых тьмой врагов, мы в тишине по несколько раз пробегаем огромные пространства, изредка отстреливаясь от прыгающих паучков. Стоит ли говорить, что этот разбавленный геймплей не идет ни в какое сравнение с динамичными перестрелками оригинала?
Вторая половина игры более динамична, так как на героя начинают постоянно насылать толпы разнообразных противников, но эти редкие моменты счастья не способны вытянуть игру в целом. Общее негативное впечатление от American Nightmare добавляют безликая музыка и неудовлетворяющая концовка.
Кроме пятичасовой провальной сюжетной компании, в American Nightmare есть специальный соревновательный режим «Fight till dawn», который представляет из себя аналог «FireFight» из Halo и «Horde» из Gears of War. На выбор есть несколько карт, в которых необходимо продержаться до рассвета. На вас будут постоянно насылать толпы противников; за аккуратное прохождение и быстрое убийство, вы получаете бонус-очки. Общий счет автоматически загружается в доску лидеров Xbox LIVE, поэтому вы всегда сможете посмотреть свою позицию в мировом и дружеском топе. В отличие от сюжетной кампании, местные перестрелки действительно динамичны и увлекательны. И очень жаль, что в этом режиме нет опции кооперативной игры.

Обзор игры Binary Domain



Binary Domain – удивительная игра. Очень детализированная и красивая для домашних консолей графика, отличные персонажи и sci-fi атмосфера грядущего апокалипсиса. Мир настигла серия наводнений, так что бедные жители живут в разрушающихся трущобах, где многочисленные роботы пытаются поддерживать жизнеспособность мегаполисов. Богатые граждане обитают на верхушке мира, окруженные заботой механических слуг. Принятая в Женеве новая конвенция ограждает дальнейшее развитие прогресса, запрещая корпорациям создавать роботов, похожих на людей, пока не оказывается, что киборги уже проникли во все сферы власти. И что самое удивительное, находясь невидимыми десятилетиями, они смогли интегрироваться в человеческое общество, заведя любовников и любовниц среди людей. Корни этой невероятной технологии ведут в самое сердце изолированной от внешнего мира Японии, где расположилась корпорация Амада. Вполне естественно, что мировое сообщество отправляет специальный отряд по расследованию преступлений в этой сфере - Rust Crew, для неофициальной операции в стране восходящего солнца.

Главным героем повествования становится американец по имени Дэн Маршалл, который начинает свой поход с перекачанным чернокожим приятелем Роем Боатенгом по кличке Биг Бо. Однако хитросплетения сюжета свяжут вас с британскими, французскими, китайскими и японскими бойцами невидимого сопротивления. Страдать от одиночества не придется, более того, в ключевые точки игры вам предстоит выбрать одного, двух или трех друзей из команды, которые помогут вам пройти то или иное место. Подчас внутри главы вам предстоит разделяться на подгруппы, и некоторые места будут проходиться вдвоем или даже поодиночке. Будьте внимательны в выборе, часть сюжетных ответвлений зависит от выбора партнера. Более того, очень многое зависит от отношений внутри команды – вам будут доверять, если вы проявляете себя отличным бойцом и прикрываете напарников, а также адекватно реагируйте во время многочисленных диалогов с братьями по оружию. Если же вы грубы, непочтительны, думаете только о себе и не знаете, что такое friendly-fire, стреляя друзьям в спину, то вас ждет весьма печальный конец. Более того, в зависимости от сложившихся отношений вы можете выстраивать гетеросексуальные романы, а благодушное отношение напарников не раз спасет вам жизнь во время смертельных ранений, так как на кого попало свой ограниченный запас медикаментов они тратить явно не намерены.

Сюжет игры крутится вокруг корпорации АМАДА, названной так по фамилии основателя и хозяина компании Йоджи Амада. Главная загадка игры – Йоджи Амада никто не видел много лет и ему должно быть 80 лет. Вопрос стоит даже в том – жив ли протагонист всей игры. Однако, корпорация функционирует отлично, что говорит о жизнеспособности отца-основателя. Помимо так называемых Hollow Child (киборгов, похожих на людей), корпорация выпускает на правительство роботов обычных, которые и окажутся вашими главными врагами. Проблема «полых людей» - стала мировой, более того мир понял, что они появились в их странах около 30 лет назад и разрушают всю систему изнутри. Единственное, что не учли в Yakuza Studios – наличие колоритного русского персонажа с гармошкой и в ушанке, хотя... все может быть реализовано в DLC.

Вашими врагами на протяжении всего игрового процесса будут роботы. Стандартные зеленые, быстрые красные, мощные и любящие близкую атаку черные, с ракетницами и пулеметами огромные темно-фиолетовые, серебристые пушки на трех ногах и другие. Все они имеют несколько степеней разрушений. Вы можете отстреливать им руки и ноги, но они будут пытаться уничтожить вас любой ценой, даже вцепившись металлическими зубами в подошвы кожаного ботинка. Правда, умелый выстрел в голову охладит их пыл и сделает недолговечным союзником в войне против оставшихся оловянных солдатиков.

Как вы, наверное, заметили – здесь активно используется цветовая инициация врага. Боссы заслуживают отдельного рассказа. Это самые впечатляющие монстры на этом поколении домашних игровых систем. Клиффу Блезински и Epic Games стоило бы поучиться у японцев не только построению сюжета, проработке персонажей, но и построению битв с многочисленными боссами. Не хотелось бы раскрывать всех секретов Binary Domain, но робот-мотоциклист, гигантская горилла и робот-годзилла запомнятся вам надолго. При этом боссы не похожи друг на друга и с каждым приходится искать свой подход. Кого-то уничтожают прицельными выстрелами по энергетическим центрам, кому-то снимая броню ракетницей и взрывая конечности.

Игра использует систему укрытий, как это было в Gears Of War, но, в отличие, от продукта Epic Games выполнено это на порядок динамичнее и разумно, во многом благодаря равномерной смене действий и интеграции аркадных погонь. Дизайн Binary Domain – это светлые тона, большое количество света, футуристический мир, необычный транспорт и огромное количество прозрачных планшетов, которые скорее даже можно назвать проецирующимися. И еще одно качество этого мира – на каждом углу автоматы по продаже оружия и улучшений, которые ко всему прочему после покупки предлагают возможность выиграть приз в виде патронов или гранат.

К слову об улучшениях – их можно сделать достаточно много. Вы вольны увеличить количество патронов, точность стрельбы и ее убойность и много другого, причем как своему герою, так и тем, кто на данный момент присутствует в вашей команде. Улучшения влияют на вооружение крайне положительно, и лично мне не пришлось часто пользоваться другим оружием, кроме стандартной винтовки.

Истории героев, как и общая сюжетная канва, выполнена в традиционном для серии Yakuza стиле с легким пафосом, кинематографичностью и юмором. Местами эти вставки мягко накрывают эталонную для жанра научной фантастики серию Mass Effect. Главы в игре достаточно большие и сюжетные вкрапления очень часто разбавляют геймплей, повествуя как о ваших героях, так и развитии сюжета в целом. В игре очень четко соблюдается динамика игрового процесса: помимо сюжетных роликов, сам геймплей преподносит кучу сюрпризов. В каждой главе вас наверняка ждет необычная погоня, перестрелки и конечно же необычный босс, сражение с которым может растянуться на большую часть главы, пока вы не найдете того, что убьет робомонстра. Помимо собственно шутерной части и описанных выше погонь местами здесь есть и QTE, но их не так много и они очень грамотно вписаны в игру.

В геймплей врезана еще одна интересная фишка, которая делает весь процесс более интерактивным. Команда общается внутри себя, и вы можете выдавать стандартные приказы типа «Вперед», «Огонь», «Прикрой меня». Однако, стоит вам подключить гарнитуру, как вы можете отдавать команды собственным голосом. Причем очень редко эти команды не выполняются – опознавание голоса работает на твердую четверку, при том, что я естественно говорю по-английски неидеально. На выбор игрока более 100 слов и сочетаний.

Графически игра выглядит прекрасно, здесь присутствует большое внимание к деталям. Музыка как в тех же Gears Of War нагнетает атмосферу и обрывается, когда все враги уничтожены. Сюжетная канва и повествование – все это тоже на отлично, что всегда было сильной стороной Yakuza Studios. Этим, кстати, можно объяснить цитирование самих себя из принесшей им успех серии. В игре довольно много эмоциональных моментов, который еще глубже вплетают вас в сюжет и раскрывают характеры героев, потому что каждый из них многогранен: туповатый Биг Бо, типичный Янки – Ден, красотка-снайпер китаянка Фэй или англичанин Чарли, незримо напоминающий характером Доктора Грегори Хауса.

Искусственный интеллект в бою ведет себя очень достойно и не стремится лезть откровенно под пули, если нет сумасшедшего численного перевеса. Однако, что касается NPC – иногда они ведут себя немного странно. К примеру, пару раз мне буквально пришлось силой вталкивать их в лифт, кнопка в котором не нажималась, пока команда не будет в сборе.

Обзор игры Asura’s Wrath



Asura’s Wrath берет за основу два индийских эпоса Рамаяна и Махабхарата, делая упор на втором, а именно части известной под названием Бхагавад-гита. Пытаясь осовременить классику, Cyberconnect2 сшивают наиболее характерные фрагменты из сотен древних историй, соединяя их с научной фантастикой 21 века. Согласно сюжету игры, защитники безымянной планеты (похожей на Землю), могучие полубоги, обитают на космических кораблях, используют лазеры и ракетные установки и вообще не стесняются соединять магию и научный прогресс ради сражения за мирную жизнь людей. А люди, между тем, гибнут от мрачных порождений планеты – гома, молясь о спасении восьми полубогам. Главный герой истории, Азура, как один из защитников людей отправляется на грандиозное сражение с источником всех бед, включая гома, гигантским чудовищем и темной волей планеты по имени Вилтра. А между тем за спиной героя зреет заговор, который приводит в движение цепочку событий, в которые входят убийство императора, предательство, ложные обвинения в измене и смерть любимой супруги. Униженный и раздавленный Азура возвращается из загробного мира 12 тысяч лет спустя, чтобы вернуть дочь и покарать ненавистных врагов. Но мир за это время значительно изменился: Гома свирепствуют, Вилтра готовится возродиться в страшном обличье, а бывшие защитники стали тиранами забитого человечества. Пройти сложный путь от ярости до умиротворения Асуры, разделенный на три сюжетных арки и 18-ть эпизодов и предлагается игроку.

Хотя, игроку это слишком сильное слово. Asura’s Wrath – это скорее аниме-сериал с элементами игры, где участнику позволяется нажать правильную комбинацию QTE и принять участие в непродолжительных (от 3 до 9 минут на эпизод) сражениях с немногочисленными противниками ради очередного фрагмента анимационного повествования. При этом в распоряжении игрока комбинация из обычных и специальных ударов, а также некое подобие дистанционного вооружения, которое поднимает уровень специального режима. Специальный режим (Ultimate) активируется отдельно и поднимает силу ударов Асуры, а также позволяет наносить тяжелые атаки в связках без затраты времени на перезарядку. Это обстоятельство особенно важно при схватках с боссами, так как в специальном режиме можно быстрее вывести врага из равновесия и заработать дополнительные очки ярости в серии QTE. Ярость является вторым элементом игры – по заполнению шкалы ярости до максимума игрок может активировать супер-атаку, которая означает начало роликов и дальнейшее сюжетное развитие сериала. Фактически ярость – это связующий элемент между разными частями повествования.

Противники в игре делятся на три вида. Это вооруженные силы полубогов, включающие в себя солдат, генералов, мечников, магов и воздушные юниты; представители гома – летающие скаты, носороги и орангутанги и боссы. К последним относится пятерка полубогов, а также гигантские представители гома, включая слонов, рыб и черепах. Как и в случае с сюжетом, боссы требуют активации ярости до максимального уровня, после чего игроку надо лишь нажать правильную последовательность QTE для завершения уровня. Иногда игра включает в меню интерактивные полеты и погони, но отстрел мишеней самонаводящимися ракетами сложно назвать необычным элементом игры.

Оставаясь интерактивным аниме-сериалом, Asura’s Wrath пытается максимально развлечь игрока, вовлекая его в масштабные погони или схватки с гигантскими боссами размером с планету, кроме того, рождаемая на протяжении истории сопричастность позволяет говорить о новой глубине для анимационных проектов. При этом, стандартные поединки в игре отдают пресностью, а схватка с одним и тем же боссом на протяжении нескольких эпизодов, оставляют легкое разочарование, так же как и резкая смена протагониста во второй половине игры.

Обзор игры Soul Calibur V



История двух мечей берет своё начало в далёких девяностых. В 1996 году в свет вышла игра под названием Soul Edge (позже в Европе её нарекли именем Soul Blade).  Зажигательная музыка во вступительном ролике до сих пор вызывает улыбку на лице любого фаната.  Колоритные персонажи вкупе с холодным оружием сделали своё дело, у игры появилось много фанатов, и тремя годами позже свет увидел сиквел. Звали его Soul Calibur. Между прочим, Soul Calibur входит в пятёрку лучших игр всех времен и народов по версии gamerankings.

Сюжет прошлых частей вращался вокруг  меча с «семенем зла» Soul Edge и меча Soul Calibur, который призван нейтрализовать зло. Разработчики игры не раз акцентировали внимание на том, что  в этой части нам расскажут, почему Soul Edge и Soul Calibur  из огромных мечей стали короткими клинками. Нам говорили, что за сюжетный режим отвечают CyberConnect2: люди, известные в прошлом по таким игровым сериям как .hack, Naruto, а также недавно вышедшей Asura's Wrath.  Однако сюжетный режим на пробу оказался очень сухим и невкусным. В сюжете присутствует все, что нужно для увлекательной истории, тут тебе и брат с сестрой, ищущие друг друга, разные хитрости  и предательства. Казалось бы, драматизма хоть отбавляй, но подано это настолько сухо и поверхностно, что попросту становится неинтересно. Что там делает Патрокл, кого убивает Пира, да плевать…  Главным минусом является даже не то, что он очень короткий и выполнен в стиле комиксов. Главное то, что играть приходится почти всё время за Патрокла или Пиру, но при этом даже их история рассказана очень поверхностно и местами выглядит просто глупо.

Ещё наше внимание акцентировали на том, что прошло 17 лет, и чтобы мы были готовы к тому, что некоторые персонажи будут уже старыми и не смогут биться достойно. Однако в конечном результате выбор тех, кто не попал в игру выглядит как минимум очень странно. Сами посудите, в игру не попал Zasalamel, боец с уникальным стилем боя и при этом, на минуточку, он бессмертный! Талим, которая тоже имеет уникальный стиль боя и на момент событий SC5 ей всего-то должно было быть 32 года, при этом Мицуруги должно быть 63, а Вольдо аж 84! Я, честно говоря, логики не вижу вообще. Если Сёнг Ми-ну или Таки призваны заменить новобранцы, из которых при желании можно сделать в кастомизации любимецу, то Засаламеля, Юн Сонга или Талим так сделать никак не получится. Единственный не попавший боец, чьё отсутствие оправдано, это Rock. Он уже стар (на момент SCV ему должно быть 59), да и есть близкий по стилю Asteroth.

Также странным выглядит и тот факт, что в игре целых три персонажа, имитирующие чужие стили. Если подобное умение у Килика можно как-то оправдать сюжетно, мол, парень шел к успеху и прокачался настолько, что перестал ограничиваться собственным «ушу». То зачем ещё двое? Понятно что, Элизиум учувствует в сюжете и надо как-то подчеркнуть ещё крутость, но тогда почему бы ей не отдать стиль Devil Jin который присутствует в игре? В общем, чем руководствовались разработчики при комплектовании ростера мне лично не ясно. Ну, разве что следующим этапом будет выпуск всех недостающих персонажей в качестве DLC.

Еще стоит сказать о новичках и гостях. В этот раз гостит в Soul Calibur V, популярный нынче «флорентийский убийца» Эцио Аудиторе. В отличие от персонажей из вселенной Звездных Войн, Эцио куда гармоничнее смотрится на общем фоне персонажей, а его стиль выглядит очень подходящим  для тех, кто решил приобщиться к вселенной SC.

Вообще, новичков можно поделить на 2 типа: первые призваны заменить отсутствующих персонажей имея схожий стиль, и вторые, абсолютно новые (их, по большому счёту, всего два: Виола и Цвай). Также особняком стоит Эйон: персонаж вроде бы не новый, но с полностью переработанным стилем боя, который отчасти напоминает гостя из Soul Calibur: Broken Destiny - Кратоса.

Пробежавшись по сюжетному режиму, игрока может ждать и другое разочарование. В своё время продюсер игры Харада говорил, что это будет другая игра. Он не обманул, тут нет многих традиционных вещей для серии. Например, теперь нет необходимости проходить аркадный режим всеми персонажами. Ведь проходя его мы просто проходим через 6 боёв, где в конце нам показывают время, а концовки персонажа нет. Если раньше всякого контента в виде артов, скетчей и режимов в игре всегда было достаточно, то тут этого нет.  По сути дела игра заточена исключительно на игру с живым оппонентом и преимущественно через онлайн. Тут нет даже привычных  «time attack» и «survivor».

Если вы привыкли играть сами по себе, то максимум что может вас развлечь, это режим быстрой битвы, который сделан на манер арены из VF5.  По сути это эмуляция онлайна, где вы играете против ботов-прототипов реальных игроков, там же можно найти Хараду (продюсера SCV и серии Tekken), а ещё нашего соотечественника Белиала. Так что, если у вас есть желание поиграть против широко известных в узких кругах профессиональных игроков в Soul Calibur, то можете потренироваться на их ботах.

Однако не всё так плохо, как может показаться на первый взгляд. Главным достоинством игры, как уже можно было догадаться, является её online возможности. Вот уж где разработчики постарались. В своё время  SoulCalibur IV за плохой онлайн не пинал разве что ленивый. Тут же товарищи из Project Soul постарались и при среднестатистическом интернет канале можно комфортно играть с любым соперником, где бы он ни был. Коннект оценивается по традиционной во многих играх пятибалльной шкале, где 1 - это плохо, 5 - отлично. Но в данном случае, даже при 1-2 балах можно играть нормально, а на 3 бала играется очень хорошо, на 4-5 практически как с одной консоли. В общем, даже с игроками из далекой Японии или Бразилии играть комфортно.  Бои в онлайне проходят не только в традиционных режимах типа товарищеских (где можно создать «лобби» на 6 человек) и рейтинговых матчей (повышая онлайн-рейтинг, мы переходим из группы в группу, а также получаем ачивки или трофеи). Есть режим «Глобальный Колизей», войдя в который вас ждет поле с карточками соперников, где можно выбрать случайную битву или вызвать на дуэль конкретного игрока или же просто поболтать. Время от времени в Колизее проходят турниры.

Очень интересно обстоят дела с повторами боёв. В меню повторов хранится до восьми последних проведенных Вами боёв, которые можно сохранять на жесткий диск консоли, а оттуда перекидывать на флешку и заливать куда угодно. Также один из боёв можно прикреплять к своему внутреигровому профилю  и если кто-то захочет посмотреть вашу статистику, он может посмотреть ещё и повтор вашего боя.

Обзор игры The Darkness II



The Darkness 2 пытается найти точки интеграции с комиксом, стилизуя визуальное окружение под графические зарисовки, и предлагая витиеватую историю, где главный герой разрывается между реальностью и фантазией, пытаясь понять кто он и чего хочет добиться в своей жизни. Идея с тем, что Джеки сошел с ума и находится в сумасшедшем доме, тесно переплетается с тяжелой судьбой лидера мафиозного клана, вынужденного противостоять тысячелетнему культу света и тьмы. При достаточно интересном сюжетном заходе, авторам игры не удается прописать запоминающиеся характеры и даже страдания Эстакадо по убитым друзьям и родственникам выглядят ненатурально. Более того, к середине путешествия, благодаря слишком очевидным для наблюдателя намекам можно с легкостью предсказать концовку этого линейного повествования.
Взаимодействие игрока с Darkness лишилось множества сильных сторон оригинала. Ролевая система предполагает прокачку специальных способностей в обмен на очки тьмы, зарабатываемые в сражениях, но способностей достойных внимания явно недостаточно. Специальные добивания врагов, пополняющие здоровье или увеличивающие запас патронов красивы, но не эффективны, а способности вроде бросания помощников во врага или призыва насекомых требуют длительной прокачки. Более того, темные дыры, ставшие фирменным знаком оригинала, теперь выпадают в случайном порядке, и если вы случайно возьмете патроны или любой из окружающих предметов, они выпадают из щупалец и с удовольствием взрываются у вас под ногами. В итоге, способности тьмы можно пересчитать по пальцам, а взаимодействие с дарклингами просто сведено к нулю. Более того, игра лишилась стильных головоломок оригинала, где использование уникальных способностей и дарклингов позволяли решить сложные задачи без ненужной стрельбы.

Боевая система The Darkness 2 вызывает массу нареканий. Возможность нести всего два типа оружия (сдвоенные пистолеты и автоматическое стрелковое оружие) – угнетает. Патронов постоянно не хватает, а все специальные способности тьмы сводятся к маханию хвостом на близком расстоянии и швырянии различных предметов, включая те самые черные дыры. При этом противник максимально использует свет. В его распоряжении световые гранаты, мощные фонари, фары автомобилей, щиты и энергетические плетки, вырывающие у вас ваше вооружение. Естественно, от света вы теряете все ваши темные способности, пытаясь уничтожить их источники или скрыться во тьме. Бросая на игрока десятки световых противников, разработчики не дают игроку возможности использовать стелс, заставляя сражаться в лоб, пополняя здоровье сердцами убитых врагов.

Более того, к концу игры появляются враги со способностью к телепортации, доводящие сражение до тупого нажимания кнопок и абсурда. Иногда, правда, игра позволяет взять под свой контроль дарклинга, но эти стелс-элементы линейны и очень коротки. Более того, создатели полагают, что игрок слегка туповат, поэтому бросание дверей и кусков арматур в бегущего противника сопровождается чудесами самонаведения. Вы можете бросить дверь вправо, но она обязательно настигнет врага находящегося слева.

Сражения с боссами – один из самых слабых элементов игры. Боссы не запоминаются, их роль в сюжете не слишком понятна, а сами сражения построены на стандартном уничтожении помощников с поеданием сердец и ураганном огне из всех стволов в молниеносно перемещающегося босса. Один из противников, погибает только от баллонов со сжиженным газом, но это не сильно влияет на общую механику поединка. Имея за плечами грандиозное комикс-наследие, можно было придумать что-то поинтереснее.

Кроме одиночного режима в The Darkness есть некое подобие кооператива под названием Вендетты. Как и в случае с одиночными миссиями, в небольшом отряде из специальных убийц вы должны уничтожить маленькую армию врага и прикончить одинокого босса. Правда, волны однообразных противников вызывают скуку, а поджидающий в конце босс использует подавляющую поддержку, что делает эти задания практически непроходимыми без прокачки специальных скиллов в одиночном режиме игры. Стоит добавить, что элитные убийцы пополняют здоровье, простреливая сердца убитых врагов.

четверг, 1 марта 2012 г.

Первое ревью Mass Effect 3




Читатели одного немецкого Gamestar смогли получить свежий выпуск, в котором напечатано первое ревью грандиозной ролевой игры Mass Effect 3. Прохождение осуществлялось на консоли PlayStation 3. Финальной оценки у рецензии нету из-за того, что авторы планируют опробовать также и другие версии, в частности PC.


Оценки по отдельным параметрам:


Графика: -/10 (ожидаем PC-версию)


Звук: 10/10


Баланс: 9/10


Атмосфера: 9/10


Управление: -/10 (ожидаем PC-версию для сравнения)


Глубина: 9/10


Квесты и сюжет: 10/10


Система развития персонажа: 10/10


Боевая система: 8/10


Лут: 9/10


Вот отдельные цитаты из рецензии:


- Основная сюжетная кампания занимает от 15 до 20 часов


- Вместе с побочными заданиями прохождение может растянуться до 40 часов, в таком случае события будут складываться наиболее благоприятно.


- Около 90 минут отводится на кат-сцены.


- Концовка не оставляет зацепок и намеков. Игра действительно является достойным завершением трилогии с достаточно трогательным финалом.


- Свыше 100 сцен, диалогов и событий зависит от вашего выбора в прошлых частях серии. Вы действительно прочувствуете буквально каждый выбранный вариант.


- СПОЙЛЕР: Чтобы собрать как можно больше союзников, нам предстоит даже найти исцеление от так называемой стерилизации Кроганов, кроме того мы построим оружие Протеанцев, разминируем бомбу Церберов, прежде чем она взорвет половину луны и даже погрузимся в виртуальную реальность специальной программы.


- В зависимости от выполненных квестов, принятых решений и других мелочей зависит концовка, а именно то - кто в целом выживет, а кто нет.


- Игра в то же время является достаточно дружелюбной для новичков, благодаря интуитивно понятному сюжету, но все же рекомендуется пройти прошлые две части для усиления впечатлений.

Следите за новостями, подписавшись на наш twitter и RSS.