суббота, 27 августа 2011 г.

Обзор сервиса Call Of Duty Elite


Обзор сервиса Call Of Duty Elite

Итак, Activision открывает бэта тест сайта статистики и помощника, посвященный играм серии Call Of Duty.
Не знаю, каким образом, но мой запрос был подтвержден и я принимаю участие в тестировании этого сайта. При регистрации, прочитав пункты договора, я понял что рассказывать об этом сайте вам, дело нарушающее подписанный договор. Но судя по кол-ву видео о Альфа тестировании Battlefield 3, здесь все пучком.

Тестирование сервиса в данном месяце затронет пользователей всех 3 игровых платформ. Но начинается все по традиции с Xbox 360, PS3 и PC ждут пока.
Первое, с чем хочется сравнить Call Of Duty (CoDE), это сервис Bungie.net. Да Bungie работает с Activision и CoDE похож на Bungie.net.
Первое что мы видим это вкладка Career. А на первом скриншоте видно: Тэг, картинку игрока в BO, его статистику, ранг и номер престижа, время игры в разнообразные режимы, кол-во денег в BO. Циферки не видим, а мы же договорились.


Вкладка MW3 PlayerCard не работает, а Elite Summary довольно скудная. Идем дальше по BO PlayerCard. 
Дальше опять в традициях Bungie. Статистика последнего матча и если покопаться и предшествующего, но я только вчера 1 раз сыграл в BO, спустя n-ное кол-во времени. 

Обзор сервиса Call Of Duty Elite

Чуть ниже, еще интереснее. Там мы видим нагрузку классов: оружием, примочками, снаряжением и перками. Опять не видим. Ну, я же говорил. 

Обзор сервиса Call Of Duty Elite

Перечисляю, оставшееся: лучшие персональные результаты, отслеживание таблицы лидеров, предпочтение в оружии. Все это было и есть на Bungie.net. 
Вкладку Connect обойду стороной, так как её основа: группы, кланы и запись матчей на Youtube и я просто занят, ленью. 
Дальше идет вкладка Compete. Довольно интересна, для тех, кто ищет на свою голову (или филейную часть) приключений. 

Обзор сервиса Call Of Duty Elite

Ну и самое вкусное напоследок. Не помню, упоминал ли на сайте о человек с ником XboxAhoy. Поклонники серии Call Of Duty, наверняка знакомы с его видео гайдам посвященными мультиплееру данной серии, где он подробно рассказывает, об особенностях оружия в игре. Где лучше поставить ACOG, а где прикрутить глушитель, поставить ли убойную силу или перк, позволяющий оставаться невидимым для противника. Все это он показывает, на примере отменного геймплея, с тем, что он рекомендует.  И вот Activision пригласили его на работу, по продвижению сайта, в частности попросили (конечно, не за просто так) сделать более короткие гайды для всех видов оружия, краткое письменное резюме  на каждого и табличку с показателями. Однако этим все не заканчивается, там же, как и на Bungie.net есть показатели использования оружия тобой, против тебя, его средней меткости в ваши руках, показатели эффективности. 

Обзор сервиса Call Of Duty Elite


Обзор сервиса Call Of Duty Elite


Обзор сервиса Call Of Duty Elite


Обзор сервиса Call Of Duty Elite

Впечатление от увиденного неоднозначны. С одной стороны, если данные материалы будут доступны в бесплатном режиме (а скорее всего так и будет), то нас ждет аналог сайта Bungie.net, со всеми вытекающими, + еще краткий инструктаж к каждому оружию и видео гайд, что признайте не плохо (это же сайт статистики и помощи поклонникам игры). Если основа будет платной, то ничего хорошего не выйдет, мне кажется, Activision это понимают  и платными, скорее всего, будут вкладки Leagues и Video. Обе, так или иначе, будут отбивать вложенные пользователем деньги. В целом сайт очень качественный и у него есть огромный потенциал для модернизации, но одно точно очевидно, Bungie не зря свои деньги получают и помогают новому издателю во всем.

Обзор гарнитуры Razer Chimaera 5.1 для Xbox 360 и PC


Привет всем моим многоуважаемым читателям.
Сегодня случилось то, о чём я так мечтал, когда писал обзор о беспроводной гарнитуре Chimaera 2.0 от компании Razer. Мне в руки, совершенно случайно, попалась точно такая же гарнитура, но в исполнение 5.1 и это совершенно другой уровень. Хотя не буду забегать вперёд и расскажу всё поэтапно.
Chimaera 5.1 это флагманский продукт в группе беспроводных гарнитур компании Razer. Она, как и версия 2.0 заменяет родную гарнитуру, плюс даёт возможность отказать от весьма посредственного звука, который льётся на вас из телевизора, а так же не думать о покупке дорогой аудиосистемы, которая может во всей красе передать пыл ожесточенного боя. Хотя если честно, гарнитура иногда более выгодное решение во всех смыслах этого слова. Она даёт не только хороший звук, но и убережёт вас от гнева родных и близких, которые могут отдыхать рядом с вами, в тот самый момент, когда вы находитесь в самом центре поля боя.
Итак, мы разобрались, чем гарнитура хороша с моей субъективной точки зрения и я готов переходить к рассказу об отличиях этих двух продуктов, которые я честно и скрупулёзно оценить со всех сторон. Правда забегаю вперёд и хочу сказать, что оценок я ставить не буду, и передам только сухие факты, до которых я дошёл эмпирическим путём.

Упаковка и комплектация.
Если хотите увидеть, как правильно упаковывать продукты «А» класса, то совершенно спокойно можете купить любое устройство от компании Razer и распаковать. В процессе этого вы поймёте что деньги, которые вы заплатили за него, вполне адекватны, и вы купили не «ещё одну штуковину», а именно то, за что заплатили.
Я наслаждался каждой минутой, и если честно, то хотел даже сделать видео о том, как я вынимаю сей продукт, но всё-таки съёмка не мой конёк, поэтому я просто расскажу вам про это.

Обзор гарнитуры Razer Chimaera 5.1 для Xbox 360 и PC

Обзор гарнитуры Razer Chimaera 5.1 для Xbox 360 и PC

Обзор гарнитуры Razer Chimaera 5.1 для Xbox 360 и PC

Итак, коробка у гарнитуры Chimaera 5.1 отличается от её младшего собрата в лучшую сторону, она более премиальная и торжественная, хотя это субъективно. Вынимать гарнитуру из неё довольно не простая задача, всё аккуратно и надёжно. Сама Chimaera 5.1, находится в пластиковой нише и закреплена двумя резиновыми фиксаторами, которые должны не только удержать её, но и не повредить.

Обзор гарнитуры Razer Chimaera 5.1 для Xbox 360 и PC

Обзор гарнитуры Razer Chimaera 5.1 для Xbox 360 и PC

Обзор гарнитуры Razer Chimaera 5.1 для Xbox 360 и PC

Обзор гарнитуры Razer Chimaera 5.1 для Xbox 360 и PC

Вынув гарнитуру из упаковки на свет божий, мы увидим чёрную, матовую, поглощающую свет коробку с торжественной надписью «Welcome to the cult of Razer», в ней вы найдёте инструкции, провода и аккумуляторы, при этом сама коробка упакована в целлофановый рукав, ерунда, но приятно-то как...
И вот, она на свободе, зовёт и манит в волшебный мир тестирования... и я отправляю туда.


Razer Chimaera 5.1 во всей красе у меня на столе.
Если вынул, значит используй, так гласит закон самурая, а мы любители киберспорта не отличаемся от них ничем.
И только вынув гарнитуру из упаковки, я понял, что Chimaera 5.1 значительно превосходит своего младшего брата.

Обзор гарнитуры Razer Chimaera 5.1 для Xbox 360 и PC

Обзор гарнитуры Razer Chimaera 5.1 для Xbox 360 и PC

На док станции гарнитуры:
1. Стало значительно больше индикаторов, к ним добавились:
  • Эквалайзер (3 варианта настройки)
  • Dolby Surround (если вы захотите перейти в режим Stereo 2.0, то он погаснет)
  • Переключения между чатами в Xbox Live
2. Появились 3 кнопки, которые в версии Chimaera 2.0 были убраны на заднюю панель, а также к ним добавился функционал.
  • Эквалайзер / Отключение режима Dolby Surround
  • Переключения между каналами входящего сигнала (Source)
3. На задней панели появились:
  • Оптический Вход / Выход
  • Разъёмы RCA
Сама же гарнитура немного видоизменилась, т.к. на неё вывели кнопки управления частью функционала. Например, режим переключения чата.
Это довольно серьёзные изменения, и именно они заняли меня на следующий час тестирования.

Обзор гарнитуры Razer Chimaera 5.1 для Xbox 360 и PC

Обзор гарнитуры Razer Chimaera 5.1 для Xbox 360 и PC

Обзор гарнитуры Razer Chimaera 5.1 для Xbox 360 и PC

Обзор гарнитуры Razer Chimaera 5.1 для Xbox 360 и PC

Что касается внешнего вида самой гарнитуры, я сейчас говорю не о кнопках, а об экстерьере, то он совершенно идентичен версии 2.0. Такие же удобные и приятные амбушюры, регулировка под размер головы и микрофон, который выключается кнопкой или поднятием вертикально вверх, удобно кстати.

Обзор гарнитуры Razer Chimaera 5.1 для Xbox 360 и PC

Многие, дочитав эту статью до конца и увидев меня  (мама привет!), спросят: «Ведь микрофон так далеко от лица (рта), он нормально работает, звук не тихий?» Я на это улыбнусь и скажу: «Не-е-е-е-ет...» На самом деле всё отлично, микрофон очень хорошо выполняет свою задачу, а главное, не мешает есть во время игры, думаю, это многих порадует, ну кроме ваших друзей по команде...


Разведка боем, или тест в тёмной комнате.
Помните, в прошлом обзоре я писал: «В общем, нареканий на звук я не могу найти, особенно если говорить об играх в которых этот самый звук доведён до совершенства и является одним из главных факторов игры, а точнее Dead Space. Именно на этом шедевре я и тестировал звук. Я, конечно, опущу все детали игры, но могу сказать одно, уснуть в тот день было особенно сложно, особенно если учесть что я люблю играть в неё в полной темноте и один в квартире. Гарнитура отрабатывала на все 100%, жаль, что я не стал обладателем версии Dolby Surround Sound 5.1, хотя может быть и хорошо, что не стал.» Так вот, бойтесь желаний своих! Мало того что я смог выполнить то, что хотел, так ещё и в полном объёме.

Обзор гарнитуры Razer Chimaera 5.1 для Xbox 360 и PC

Пока я настраивал гарнитуру, об этом я расскажу чуть позже, настал вечер, и я сел играть в мой любимый Dead Space в тёмной комнате, предварительно выключив весь свет,  выгнав родных и близких, а так же кошку, которая периодически нападает на нечего не подозревающих людей в темноте. И... это было страшно, звук шёл со всех сторон, я слышал каждый шаг противника, который может напасть с любой стороны, и так и случилось, в самый ответственный момент меня укусили, в игре и дома... В игре за шею, а дома за ногу. В общем 100% 4D, а может и даже 5D.
Эх, чего бы ещё захотеть? Хотя я уже знаю...

Звук я тестировал в двух вариантах:
  1. Через RCA кабель
  2. Через оптический (цифровой) кабель.
Если говорить начистоту, слух у меня не музыкальный, и рассказывать про полутона я не буду, скажу только одно. Я уверен, что нет ничего лучше и качественнее чем звук через оптику, поэтому отдам свой голос ей. Если миллионы меломанов говорят что это так, значит это так. В нашем случае не нужно делать выбор, т.к. оба этих интерфейса у нас есть и значит, будем использовать лучший.


Подключение, и почему надо читать инструкцию.
Мой отец всегда говорил: «Читай инструкцию, потом делай», но разве мы такие, разве нам нужны советы умных людей, конечно нет. И поэтому я стал подключать гарнитуру самостоятельно.



Вообще-то, подключить её оказалось просто, всё довольно интуитивно и понятно. Провода включаем в соответствующие разъёмы,  аккумуляторы вставляем в наушники и... звука нет. Явно что гарнитура работает, соединяется и синхронизируется с док станцией, но звука нет. Я начал подключение с оптического кабеля, а т.к. я являюсь обладателем старого, не Slim, Xbox 360, то оптический кабель мне было необходимо включать через переходник.

Обзор гарнитуры Razer Chimaera 5.1 для Xbox 360 и PC

Обзор гарнитуры Razer Chimaera 5.1 для Xbox 360 и PC

Если нет звука, значит, виноват переходник, значит надо заменить кабель с HDMI на VGA, а позже на Компонент, и ничего не получить, звука так и нет. Ладно, возвращаемся в прошлый век и включаем всё через RCA кабель, т.е. без оптики. Круто! Звук есть, но настроение не столь бодрое, как если бы всё работало через оптику.
Ладно, если ничего не помогло, читаем инструкцию, и сразу находим, причину провала. Всё просто, если включили гарнитуру через оптику, воспользуйтесь кнопкой «Source» на док станции. Делаю, как написано в инструкции и получаю сногсшибательный звук.

Совет себе!
Читай инструкцию, папа был прав!!!


Что-то вроде вывода.
Я обещал не ставить оценок, но считаю, что стоит выделить плюсы и минусы, которые ИМХО есть в данном устройстве.


Плюсы:
  • Качественный объёмный звук Dolby Surround Sound 5.1
  • Работает на частоте 5,8 Ггц
  • Удобная беспроводная гарнитура
  • Универсальна, совместима с Xbox 360 и PC
  • Полный комплект всех кабелей, которые могут понадобиться при подключение.
  • Качественная сборка
  • Несколько вариантов подключения
  • Аккумуляторы и зарядная станция в комплекте


Минусы:
  • Оптический кабель в комплекте слишком короткий
  • Субъективно высокая цена

Обзор гарнитуры Razer Chimaera 5.1 для Xbox 360 и PC

В остальном как всегда, все выводы за вами. Я просто рассказал то, что увидел и почувствовал. Всегда ваш Dr.Slash.

пятница, 26 августа 2011 г.

Новый гид на Game Review! Mass Effect 2



Дорогие друзья, мы обновили нашу пока еще небольшую базу прохождений новым гидом по игре Mass Effect 2. Гид полностью на русском языке и поможет вам пройти игру со всеми дополнениями с максимальным количеством ачивментов! Ссылка на гиды. Для вашего удобства, гид теперь находится на одной странице.
В скором времени ожидайте полное прохождение Якудза 4 и гид по ачивкам Need for Speed HP 2010!

вторник, 23 августа 2011 г.

Deus Ex: Human Revolution: Обзор от EDGE



Название: Deus Ex: Human Revolution
Разработчик/ИздательEidos Montreal, Square Enix
Жанр: RPG Shooter
Платформа: PC, Xbox 360, PS3
Human Revolution начинается достаточно слабо, хуже чем 1-ая часть. В то время как "умный шутер" 2000-х годов показывал свободу и интересные мисси, взять миссию на Статуи Свободы, приквел Eidos построен на линейных уровнях и скрипт-сцен.  Итак, 2027 год, главного героя зовут Адам Дженсен, и он работает в службе безопасности корпорации Sarif Industries, мирового лидера по производству имплантатов для людей. Под прикрытием толпы, выступающей против аугментации, на штаб-квартиру компании в Детройте совершается организованное нападение, после этого пролога и начинается игра.
После того, как вы проходите первые мисси, вы начинаете свой путь по улицам города Detroit, расследуя заговор против Sarif Industries, скоро вы узнаёте, что за всем этим стояли продажные полицейские, террористы и «теневые люди» правительства. Это захватывающая история, которую вы чувствуете, этот сюжет живой. Очень интересно выглядит детективная часть истории, игрок сам смотрит на свой КПК и создаёт план и вычисления, и затем начинает додумываться, кто или что за этим стоит.
Повествование сюжета ведётся в двух основных гражданских центров и других местах, но сюжет не рассказывается в миссиях. Сам город, пожалуй, одних из самых живых в играх, окружение города полностью интерактивно, и пускай это окружение сделано с кривой детализацией, зато дизайн сделан великолепно. Озвучка героев в игре странная, она не подходит под образы героев, а иногда звучит так, как- будто вы играете в 8-битную приставку или смотрите мультфильм. Диалоги тоже озвучены, не правильно, диалог, в котором есть драма, звучит как обычный разговор.
История получилось лучше первой части. Её темы, безусловно, более актуальны. Хотя в Deus Ex была более осознанная атмосфера и стилизация сюжета, начиная с предпосылок о мировом заговоре и пришельцах, в Human Revolution сюжет более простой , проще говоря, здесь речь идёт о людях и обществе, чем о мире и «его отношениях». И игра особенно хорошо показывает то, что власть поддерживает отношения через незаконное сотрудничество между корпорациями, разными политиками и СМИ. И чтобы убедиться в этом, включите телевизор.
Многие игры избегают темы политики, опасаясь наказания; в Human Revolution же всё наоборот. Это игра позволяет вам играть в стелс с великолепными ощущениями, которые вы нигде не получите или наоборот пройти уровень, как зрелищный шутер. Это игра даёт вам сильный моральный выбор, здесь вы изучаете мир, ради технологий, чтобы потом пройти миссию, более легче, но надо знать вам, то, что сложность повышается с каждым уровнем, и надо будет искать, другой подход. Мир открыт для исследования, здесь вы можете говорить с любым человеком и брать любые вещи. Турель стоит около входа, а вокруг ходят враги, можно добраться до ПК и отключить свет и турель, и пройти мимо врагов, тихо их убивая, а можно просто всех перестрелять или взять винтовку и тихо всех отстреливать. Выбор, здесь самое главное.
В Human Revolution на удивление интересный шутер, здесь есть и большие пушки и зрелищность, всё то, что интересно вам, если вы будете именно так проходить.
Стелс здесь представлен как, поиск «невидимых путей» и устранение глупых часовых. Стелс имеет сбалансированное ограничение: если вы выйдете, то  вас быстро убьют, а более, сильные враги отключяют вашу маскировку и гаджеты и приходится сражаться, как в шутере. Также вы должны быстро выбирать, как действовать: «играть» за стелс или шутер. Но, так или иначе, в игре получилась отличная динамика. Мир ведёт себя очень реалистично, в зависимости от вашего выбора, мир будет меняться, и как он изменится, зависит от вас. В игре есть минусы, лично мы смогли «поиграть» за стелс только 7-8 часов, очень этот стелс надоедает и сделан немного криво, в основном приходилось играть, как в простой шутер, также нельзя будет «использовать» стелс против боссов. Сражения с боссами, тоже сделаны криво, для некоторых из вас, это будет мучением.
Нужно и подходить с особым внимание на какой платформе играть. Более, лучше играется наXbox360, но «усовершенствованный» интерфейс гарантирует, что нужно играть на 360. На ПК, тем временем, вы время от времени не можете привыкнуть к сложному интерфейсу, во время боя уйдёт минута, чтобы найти аптечку. Чтобы  «сделать» взлом, нужно будет играть на геймпаде. Взлом представлен в виде мини-игры, где нужно захватывать окошка или соединять их.
Минусы в сражениях с боссами, боевой системы и взлома ПК, это типичные элементы игр, но здесь они другие.  Даже Bethesda с их РПГ- элементами и открытыми мирами, редко позволяют игрокам такую свободу в мире, как в Human Revolution. Здесь ваши решения позволяют открывать опыт медленно, но этот опыт даёт замечательные и уникальные ощущения для каждого игрока. Продуманные решения нужно выбирать за доли секунды, подделать улики или рассказать правду, убить или спасти, уничтожить или оставить, всё это напоминает фильмы Крис Нолан хотя на всё это у него ушло больше времени, чем уйдёт на выбор игрока. И вот парадокс: для игры, которая столько экспериментирует над собой, пускай и с ошибками, подзагрузки во время игры испортят все ощущения от игры. На нашем ПК, они длились от 20 до 30 секунд, а на 360, мы ждали больше минуты.
Хотя игра проходится очень долго, не считая открытого уровня в 3 главе, и пройдя 3 главу, начинаются линейные уровни. Но на такие вещи можно закрыть глаза, когда 30 часов игры предлагают  новый опыт для игрока, богатый выбор, насыщенные и проработанные уровни, новые идеи. Human Revolution открывает в мире игр то, что называется « взгляд в будущее». И пускай её трудно назвать игрой будущего, зато она живая и это игра на все времена.[9]

пятница, 19 августа 2011 г.

IO Interactive: 47 возвращается



Компания Square Enix не особо блистала на проходящей выставке Gamescom, но у нее еще есть пару тузов в рукаве, среди них - Hitman: Absolution. Журналисту сайта VG247, Джонни Каллену удалось взять интервью у главного директора студии-разработчика вышеупомянутой игры, Тори Блистада.
Если вы смогли побывать на Gamescom, то могли заметить, что у компании Square Enixвообще не было собственного стенда с играми. Знаете почему? Все просто, они просто решили не приезжать в Кёльн и устраивать шоу. Ни тебе нового Tomb Raider или Final Fantasy XIII-2, зато компания показала свои два других крупных проекта. Первым оказался Deus Ex: Human Revolution, который попадет на прилавки магазинов уже в ближайшие недели.
А другим был Hitman: Absolution. Датская студия IO Interactive после нескольких лет пристального внимания к серии Kane and Lynch, наконец-то возвращается к своему первенцу и легенде. 47 вернулся. Студия планирует выпустить Absolution в следующем году после стольких лет разработки.

"Мы действительно не считаем этот проект, как перезагрузку серии", сказал Блистад.
"Первые четыре части шли практически подряд и были очень успешны, а главное - революционны. Мы знали, что наши технологии и возможности тормозят процесс эволюции серии, и именно поэтому мы хотели начать все с нуля - создать что-то лучше и интереснее".

"И нам дали и время, и деньги для создания нового движка. Мы шли насовсем мелкие компромиссы с нашим бюджетом. Так что это, та самая игра в серии Hitman, которую мы хотели сделать".
Сейчас команда IO Interactive находится на стадии пре-альфы, но они уже вовсю работают над новой частью Absolution, чтобы в ближайшее время показать ее публике. По словам Блистада, "она будет сильно отличаться от того, что мы видели ранее". Свобода выбора и действий также играет большую роль в Absolution. Геймеры запомнят каждый свой моральный выбор в игре.

"Мы строим каждый уровень на основе мельчайших кусочков наших огромных идей. Все это воплощается в дизайне Absolution. Итак, мы считаем, что именно в нашей игре больше всего свободы выбора, чем в любом другом проекте. Но все же зависит от того, как мы видим и представляем себе эту свободу".
Даже после того, как мы увидели демо-версию, тизер и полноценный трейлер игры - мы все равно ничего не знаем о том, какую именно роль будет играть связистка Диана в Absolution. Блистад даже не сказал, была ли та женщина в душе (трейлер, показанный на E3 2011) ею. "Мне очень жаль, но нам запрещено говорить о Диане и обо всем, что с ней связано. Вам придется подождать следующей презентации, на которой возможно, мы поделимся с вами новой информацией".

"Одной из главных проблем предыдущих частей серии была огромная свобода действий. Вы запускали уровень, а перед вами возникал целый десяток открытых дверей и первая мысль, возникающая у вас в голове, была такова: «И куда, черт возьми, я должен идти? Я не знаю, я просто должен попробовать первую дверь, охх, меня убили, теперь давайте-ка я попробую вторую".
"Такая свобода не очень интересна, потому что вам не дают настоящего выбора действий. Вы просто пытаетесь найти выход и, если видите, что терпите неудачу, то пробуете что-то новое. Теперь вы хорошо подумаете перед тем, как что-то сделать. Один путь можно пройти разными тропинками. Также перед игроком будет стоять еще один выбор: пройти игру ради интересного сюжета и персонажей или как настоящий киллер?"

"Мы делаем нашу игру для очень широкой публики: и для тех, кто любит хардкор, и для тех, кого интересует неповторимый опыт, полученный в ходе прохождения проекта".
Некоторые фанаты серии, увидев немного геймплея из демо-версии игры, сразу начали критиковать Absolution. Команда IO очень обеспокоена этим, но не думайте, что они будут полностью подчиняться вашим прихотям.

"Наши люди в офисе всегда отслеживают сообщения фанатов, особенно на форумах, посвященных серии Hitman. Мы хотим знать, что они думают о нас и нашей работе, а главное, с помощью них, мы хотим сделать такую игру, которая понравится всем".

"Мы прислушиваемся к их мнению, но они не смогут диктовать нам, что делать с игрой, потому что, прислушавшись к одним, мы не сможем услышать других. В любом случае, игра будет не такой простой, как кажется на первый взгляд. Нам очень трудно выполнить все пожелания фанатов, так как эта игра огромного масштаба".
Absolution создается на базе движка Glacier 2. Вчера мы видели демо-версию и были очень удивлены невероятной четкостью картинки. Демо демонстрировало один из уровней игры, в котором 47 пытается пробраться через чикагскую библиотеку, все время, скрываясь от полиции, охотящаяся на него. Блистад настаивает на том, что у них не возникло проблем при создании движка.

"У нас не возникло трудностей при создании движка", говорит он, "поэтому мы должны были сделать все с нуля".
А вот, что Блистад сказал по поводу AI и звука: "Это то, что мы постоянно улучшаем и развиваем. Это очень непростой зверь, ведь у игрока столько свободы действий и выбора. Ваши противники могут выбрать несколько путей для атаки на главного героя: они могу напасть с разных углов и окружить вас или отстреливаться по одному. В любом случае, AI должен вести себя правдоподобно".

"Отдельная тема - звуковой дизайн. Мы записали очень динамичный звук и музыкальное сопровождение. Каждый музыкальный трек будет чему-то соответствовать. Например, если вы будете проходить игру в быстром экшеновском стиле, то и из динамиков вы будете слушать более эпические мелодии".

"Но, если вы попытаетесь перепройти этот же уровень, но уже как профессиональный киллер, то и музыкальное сопровождение будет соответствующим. И каждое ваше действие будет озвучено определенной музыкальной темой. Нам не просто было сделать такую музыкальную систему, но мы верим, что она полностью оправдает наш труд".
"Я думаю, мы создали больше уровней, чем в любой другой части серии Hitman и они более разнообразны, чем то, что вы видели ранее. Надеюсь, что каждый игрок найдет свой любимый уровень в этой игре".

Прошло без малого шесть лет с момента выхода последней игры серии Hitman – Blood Money(пять, если у вас есть только версия для Xbox 360). Излишне говорить, чего ждут преданные фанаты серии от Absolution, в особенности после Kane and Lynch.

"Это будет великолепно. Все в строю, а самое главное - сама студия сфокусирована только над этой игрой".
И последний вопрос, заданный Блистаду был таковым: "А что будет дальше, после того, как вы выпустите игру? DLC? Верно?". На что тот ответил: "Это игра идеальна для DLC. Вы киллер, вы убиваете. Насколько трудным это может быть?"

Hitman: Absolution выйдет в следующем году для PS3Xbox 360 и PC.

четверг, 18 августа 2011 г.

Превью Need for Speed: The Run



Серия Need for Speed лучшая аркадная гонка на планете Земля, но последии творения EA Black Box, говорит нам обратное! После провала Undercover там почти всех уволили и собрали команду заного. Как говорят, взяли лучших людей из Сodemasters, а также тех, кто работал над UndergroundMost Wanted и Skate. Теперь серию снова хотят реанимировать, дабы вытянуть ее из симуляторной пучины на аркадную почву.
Старый движок EA Black Box списали в утиль,но возникла новая проблема на каком движке делать игру? Разработчики выбирали между двумя: Chameleon от Criterion Games(использовался в Hot Pursuit) и собственно Frostbite 2 от DICE (используют в Battlefield 3). По мнению геймдизайнеров EA Black Box,Frostbite 2 удобнее и быстрее Chameleon. И они остановились на Frostbite 2 от DICE.
Графику, которую выдает Frostbite 2, просто великолепна! А звук просто сногсшибательный!(мнение автора). Ещё одной особенностью Frostbite 2 является его способность одновременно работать с большим количеством ресурсов. Например, он может обрабатывать данные с 97 датчиков, когда в большинстве игр на других движках, используется лишь 23!Motion capture-сцены создавались в голливудской студии где снимали «Аватар»! Так что то ролики в игре будут на высшем уровне!
Так же многие подумали что если используют Frostbite 2, то в игре будет полная разрушаемость…Спешу вас огорчить! Такого не будет! Повреждения автомобилей будет примерно такое же как и в Hot Pursuit.

NFS превратился в Heavy Rain ?

Когда на июньской выставке E3, Electronic Arts показала первые геймплейные кадры из The Run, то все было подумали “Что это вообще такое?“ Однако игровую общественность удивила не псевдо-кинематографичность, а то, что на протяжении всего ролика разработчик держал в руках геймпад, повинуясь системе QTE. Честно сказать я всегда мечтал что бы в NFS был хороший сюжет с QTE элементами. Но публика это нововедение приняла не очень тепло. Разработчики поясняют, что, во-первых, эти видеовставки составят всего 15% от общей продолжительности игры, а во-вторых, “тыканье кнопок” будет не таким уж и примитивным.

Геймплей

В первые в серии мы будем ездить не по вымышленным городам! Игроков ждёт 300 км реально существующих дорог и не просто гонки,а 300 км приключений! Геймплей будет постоянно меняться,вот например сначало вы едите обычную гонку и вдруг бац!!! Вы уже удираете от вертолёта или от полиции,это меняет в корне геймплей! Игра напичкана такими сюрпризами,что бы игракам было интересно что же произойдет дальше!

Итог

EA Black Box очень сильно хотят прервать черную полосу в своей карьере и реабилитироваться в глазах игроков. На презентации игры исполнительный продюсер Джейсон Делон публично попросил прощения у всех геймеров за столь провальную игру NFS Undercover. EA Black Box из-за всех сил пытаеться искупить свою вину перед фанатами.
Уж больно смотреть за плутаением серии и ждать каждый год нового шедевра который сможет заменить нам наш любимый Underground и Most Wanted. Тут либо хит либо полный провал! Возможно мы начинаем видеть будущие NFS с QTE элементами и реальными дорогами,но пока что не понятно что из этого выйдет… 

Превью: Warhammer 40 000: Space Marine



Редакции Xbox Guide удалось поиграть в превью версию Warhammer 40 000: Space Marine.
В представленной версии было доступно 4 разбросанных по сюжету уровня, три десантника,  один инквизитор, более десяти видов оружия, около двадцати видов врагов, море крови и немного, по меркам вселенной, пафоса.
Геймплей довольно разнообразен и не успевает надоесть за представленные уровни. Игра дает достаточно свободы, чтобы выбирать варианты прохождения: играть как в шутер или проходить Warhammer 40 000 как слэшер. Я, например, использовал огнестрельное оружие от силы 10% времени. Каждое оружие ближнего боя имеет свои комбо и добивания, при чем добивания уникальны еще и для каждого типа врагов.  И это не случайно, ведь в игре совсем нет аптечек, а единственный способ восполнить здоровье это добить врага.  Но если вы предпочитаете пострелять, то вам на выбор представлен широкий арсенал разнообразного оружия. Пистолеты, автоматы, снайперские винтовки, энергетические пушки, минометы, гранаты – все, чтобы вы были счастливы.
Враги в игре тоже весьма разнообразны, начиная от никчемных гоблинов и заканчивая злобными копиями космодесантников. Большую часть врагов можно убивать как угодно, но некоторые враги требуют особого подхода. Есть враги-бомбы, убивать которых в ближнем бою не очень разумно. Есть орки со щитами, которых нужно оглушать или убивать, используя режим ярости. Фанаты Gears of War обязательно оценят дуэли на бензомечах с силами хаоса. 
Ну и, напоследок, о графике. Графика в игре хорошая, но не более, а вот арт-дизайн у игры удался.  Огромные руины городов, подземные лаборатории с гигантскими человекоподобными роботами, башни хаоса, состоящие из отдельных кусков зданий, которые удерживает только магия - все это кишит демонами, приспешниками хаоса, колдунами, десантниками и ордами орков.
Прежде чем делать выводы, хотелось бы оценить полную версию игры, но уже сейчас можно с уверенностью сказать, что Warhammer 40 000: Space Marine это не очередной шутер-клон, а интересная смесь из слэшера и шутера в кровавой и мрачной вселенной.